英伟达今天放出了《战地2042》的PC版光线追踪技术宣传片,展示了在GeForce显卡加持下的游戏实机画面,并透露了与DICE在《战地2042》上的一些合作细节。该款游戏除了支持NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex,还将支持光线追踪环境光遮挡(RTAO),以提高游戏体验。
英伟达表示,《战地2042》将很快支持光线追踪技术,创造更真实的场景,仅限于PC平台的英伟达GeForce RTX显卡。同时,光线追踪环境光遮挡需要支持DXR的GPU,可以更准确地显示阴影,而GeForce RTX显卡的专用RT核心,可以加速相关的工作负载。
《战地2042》将登陆PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4平台,其中PC平台、PlayStation 5和Xbox Series X/S支持128人对战,而Xbox One和PlayStation 4则支持64人对战。DICE开发人员表示,《战地2042》在发布的时候不会在次世代游戏机上提供120Hz的支持。
《战地2042》将于2021年11月19日正式发售,2021年11月12日起即可抢先体验,此前DICE官方已公布了PC平台的配置要求。
最低配置:
操作系统:Windows 10 64位
处理器(AMD):Ryzen 5 3600
处理器(英特尔):酷睿i5 6600K
内存:8GB
显存:4GB
显卡(英伟达):GeForce GTX 1050 Ti
显卡(AMD):Radeon RX 560
DirectX版本:12
联机要求:512KBPS或更快的网络连接
硬盘空间:100GB
推荐配置:
操作系统:Windows 10 64位
处理器(AMD):Ryzen 7 2700X
处理器(英特尔):酷睿i7 4790
内存:16GB
显存:8GB
显卡(英伟达):GeForce RTX 3060
显卡(AMD):Radeon RX 6600 XT
DirectX版本:12
联机要求:512KBPS或更快的网络连接
硬盘空间:100GB SSD
VEGA教授 2021-11-04 11:17 | 加入黑名单
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vigo93终极杀人王 2021-11-04 11:09 | 加入黑名单
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旅途一代宗师 2021-11-04 08:42 | 加入黑名单
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12#
VEGA教授 2021-11-04 01:22 | 加入黑名单
人家github上第一段就是讲怎么运行的,合着你看都没看就上来一通反驳?
RTAO is meant as a replacement for typical SSAO effects found in many rendering engines, and therefore is implemented in a similar way. It is executed as a post-processing effect in two passes, which are separate from the main geometry rendering pass:
1.AO raytracing pass - uses normals and depth from main rendering pass to reconstruct world space position of visible pixels, and shoots AO rays in a normal-oriented hemisphere from there.
2.Filtering pass - applies temporal filter (box filter) and spatial low-pass filter (gaussian blur) on a noisy result from previous pass
人家github上第一段就是讲怎么运行的,合着你看都没看就上来一通反驳?
RTAO is meant as a replacement for typical SSAO effects found in many rendering engines, and therefore is implemented in a similar way. It is executed as a post-processing effect in two passes, which are separate from the main geometry rendering pass:
1.AO raytracing pass - uses normals and depth from main rendering pass to reconstruct world space position of visible pixels, and shoots AO rays in a normal-oriented hemisphere from there.
2.Filtering pass - applies temporal filter (box filter) and spatial low-pass filter (gaussian blur) on a noisy result from previous pass
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vigo93终极杀人王 2021-11-03 22:22 | 加入黑名单
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旅途一代宗师 2021-11-03 22:08 | 加入黑名单
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我匿名了 2021-11-03 18:08
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VEGA教授 2021-11-03 15:28 | 加入黑名单
github上一搜就有的东西,vigo93老师就假装看不见了
This is an implementation of Ray Traced Ambient Occlusion (RTAO) using DXR. Code is based on a IntroToDXR Project by Adam Marrs - you should check it out for build instructions and code description.
github上一搜就有的东西,vigo93老师就假装看不见了
This is an implementation of Ray Traced Ambient Occlusion (RTAO) using DXR. Code is based on a IntroToDXR Project by Adam Marrs - you should check it out for build instructions and code description.
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7#
过度浓缩博士 2021-11-02 18:50 | 加入黑名单
问题来了,真的打战地的谁开,特别这次还没有单人任务
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vigo93终极杀人王 2021-11-02 18:26 | 加入黑名单
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德意志人一代宗师 2021-11-02 17:27 | 加入黑名单
光线追踪环境光遮挡肯定需要支持DXR的GPU,可以消费分级的方式更准确地给高端用户显示阴影,而GeForce RTX显卡的专用RT核心,可以套用硬件key来激活相关的游戏滤镜。
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4#
vigo93终极杀人王 2021-11-02 15:30 | 加入黑名单
3#
VEGA教授 2021-11-02 15:27 | 加入黑名单
NV这些新特性其实是方便厂商偷懒的,厂商越依赖NV的半成品用户就越被倒逼得选择RTX显卡
NV砸钱帮厂商节省开发成本的思路真的很对,尤其是国产新游戏比如仙剑7,可以说是游戏里直接就把环境光给砍了,全靠RTX来做光线反射。
以前开不开RTX还得仔细辨别一下,因为很多厂商还在认真做环境光,现在已经有厂商在偷懒不做环境光全靠RTX了,不开RTX那画面根本没法看,想正常体验下特效还非开RTX不可,只能说是厂商偷懒真的在倒逼用户。
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2#
neoarm27教授 2021-11-02 14:56 | 加入黑名单
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