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    英伟达今天放出了《战地2042》的PC版光线追踪技术宣传片,展示了在GeForce显卡加持下的游戏实机画面,并透露了与DICE在《战地2042》上的一些合作细节。该款游戏除了支持NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex,还将支持光线追踪环境光遮挡(RTAO),以提高游戏体验。

    英伟达表示,《战地2042》将很快支持光线追踪技术,创造更真实的场景,仅限于PC平台的英伟达GeForce RTX显卡。同时,光线追踪环境光遮挡需要支持DXR的GPU,可以更准确地显示阴影,而GeForce RTX显卡的专用RT核心,可以加速相关的工作负载。

    《战地2042》将登陆PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4平台,其中PC平台、PlayStation 5和Xbox Series X/S支持128人对战,而Xbox One和PlayStation 4则支持64人对战。DICE开发人员表示,《战地2042》在发布的时候不会在次世代游戏机上提供120Hz的支持。

    《战地2042》将于2021年11月19日正式发售,2021年11月12日起即可抢先体验,此前DICE官方已公布了PC平台的配置要求。

    最低配置:
    操作系统:Windows 10 64位
    处理器(AMD):Ryzen 5 3600
    处理器(英特尔):酷睿i5 6600K
    内存:8GB
    显存:4GB
    显卡(英伟达):GeForce GTX 1050 Ti
    显卡(AMD):Radeon RX 560
    DirectX版本:12
    联机要求:512KBPS或更快的网络连接
    硬盘空间:100GB

    推荐配置:
    操作系统:Windows 10 64位
    处理器(AMD):Ryzen 7 2700X
    处理器(英特尔):酷睿i7 4790
    内存:16GB
    显存:8GB
    显卡(英伟达):GeForce RTX 3060
    显卡(AMD):Radeon RX 6600 XT
    DirectX版本:12
    联机要求:512KBPS或更快的网络连接
    硬盘空间:100GB SSD

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    已有 14 条评论,共 60 人参与。
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    • VEGA教授 2021-11-04 11:17    |  加入黑名单

      vigo93 终极杀人王

      就问你性能 画质提升在哪????? 就会复制框架设计思路?噢 dlss硬件思路真先进 咋和个软件锐化打得不上不下哈哈哈
      2021-11-04 11:09
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    • 如果看到这里都不知道性能提升在哪里,那我真的觉得你在故意黑RTAO,等以后AMD发布会上也开始说RTAO性能提升了多少时,你记得也黑一下

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      14#

    • vigo93终极杀人王 2021-11-04 11:09    |  加入黑名单

      VEGA 教授

      我的天哪,一个AMD都极力支持的开源特效你也要杠?你到底是不是苏妈的守护骑士了?
      人家github上第一段就是讲怎么运行的,合着你看都没看就上来一通反驳?
      RTAO is meant as a replacement for typical SSAO effects found in many rendering engines, and therefore is implemented in a similar way. It is executed as a post-processing effect in two passes, which are separate from the main geometry rendering pass:
      1.AO raytracing pass - uses normals and depth from main rendering pass to reconstruct world space position of visible pixels, and shoots AO rays in a normal-oriented hemisphere from there.
      2.Filtering pass - applies temporal filter (box filter) and spatial low-pass filter (gaussian blur) on a noisy result from previous pass
      2021-11-04 01:22
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    • 就问你性能 画质提升在哪????? 就会复制框架设计思路?噢 dlss硬件思路真先进 咋和个软件锐化打得不上不下哈哈哈

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      13#

    • 旅途一代宗师 2021-11-04 08:42    |  加入黑名单

      VEGA 教授

      我的天哪,一个AMD都极力支持的开源特效你也要杠?你到底是不是苏妈的守护骑士了?
      人家github上第一段就是讲怎么运行的,合着你看都没看就上来一通反驳?
      RTAO is meant as a replacement for typical SSAO effects found in many rendering engines, and therefore is implemented in a similar way. It is executed as a post-processing effect in two passes, which are separate from the main geometry rendering pass:
      1.AO raytracing pass - uses normals and depth from main rendering pass to reconstruct world space position of visible pixels, and shoots AO rays in a normal-oriented hemisphere from there.
      2.Filtering pass - applies temporal filter (box filter) and spatial low-pass filter (gaussian blur) on a noisy result from previous pass
      2021-11-04 01:22
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    • 要习惯,ATI米共经常以反串黑的形式黑AMD,比如之前cryteck的光追demo不需要DX12的新闻里,ATI米共喷老黄搞专门的硬件光追单位是忽悠小白的钱,AMD不需要专门硬件单元,结果后面RDNA2也搞了硬件光追,比如之前喷老黄的光追没用,看不出区别,当被问到既然光追没用为何AMD自己要研发RDNA2呢,ATI米共说老黄的光追对硬件消耗很高,光追要看A卡的,光追要靠A卡普及,A卡光追是真光追,效率高对硬件消耗不大,最后什么情况,大家也看到了,所以说ATI米共就是反串黑,经常说一些和AMD反着的论调,最后结果就像上述所说的,让AMD前后很矛盾。

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      12#

    • VEGA教授 2021-11-04 01:22    |  加入黑名单

      vigo93 终极杀人王

      哇 我要效果资料这几个字这么难理解啊?来来 快点从代码中说出相比之前环境光遮蔽提升了哪里画质 性能提升在哪
      2021-11-03 22:22
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    • 我的天哪,一个AMD都极力支持的开源特效你也要杠?你到底是不是苏妈的守护骑士了?
      人家github上第一段就是讲怎么运行的,合着你看都没看就上来一通反驳?
      RTAO is meant as a replacement for typical SSAO effects found in many rendering engines, and therefore is implemented in a similar way. It is executed as a post-processing effect in two passes, which are separate from the main geometry rendering pass:
      1.AO raytracing pass - uses normals and depth from main rendering pass to reconstruct world space position of visible pixels, and shoots AO rays in a normal-oriented hemisphere from there.
      2.Filtering pass - applies temporal filter (box filter) and spatial low-pass filter (gaussian blur) on a noisy result from previous pass

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      11#

    • vigo93终极杀人王 2021-11-03 22:22    |  加入黑名单

      VEGA 教授

      RTAO开源的,支持DXR,A卡一样用
      github上一搜就有的东西,vigo93老师就假装看不见了
      This is an implementation of Ray Traced Ambient Occlusion (RTAO) using DXR. Code is based on a IntroToDXR Project by Adam Marrs - you should check it out for build instructions and code description.
      2021-11-03 15:28
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    • 哇 我要效果资料这几个字这么难理解啊?来来 快点从代码中说出相比之前环境光遮蔽提升了哪里画质 性能提升在哪

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      10#

    • 旅途一代宗师 2021-11-03 22:08    |  加入黑名单

      VEGA 教授

      RTAO开源的,支持DXR,A卡一样用
      github上一搜就有的东西,vigo93老师就假装看不见了
      This is an implementation of Ray Traced Ambient Occlusion (RTAO) using DXR. Code is based on a IntroToDXR Project by Adam Marrs - you should check it out for build instructions and code description.
      2021-11-03 15:28
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    • vigo93最怕碰到你这样揭露真相的人,背后可是气的对你牙痒痒

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      9#

    • 我匿名了  2021-11-03 18:08

      neoarm27 教授

      给个链接
      2021-11-02 14:56
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    • 还要啥链接,用辟谷想也知道PC上是steam和origin双平台吧。

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      8#

    • VEGA教授 2021-11-03 15:28    |  加入黑名单

      vigo93 终极杀人王

      查不到这RTAO相关效果资料 就问和之前环境光遮蔽有啥区别
      2021-11-02 18:26 已有4次举报
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    • RTAO开源的,支持DXR,A卡一样用
      github上一搜就有的东西,vigo93老师就假装看不见了
      This is an implementation of Ray Traced Ambient Occlusion (RTAO) using DXR. Code is based on a IntroToDXR Project by Adam Marrs - you should check it out for build instructions and code description.

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      7#

    • 过度浓缩博士 2021-11-02 18:50    |  加入黑名单

      问题来了,真的打战地的谁开,特别这次还没有单人任务

      支持(4)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      6#

    • vigo93终极杀人王 2021-11-02 18:26    |  加入黑名单

      德意志人 一代宗师

      光线追踪环境光遮挡肯定需要支持DXR的GPU,可以消费分级的方式更准确地给高端用户显示阴影,而GeForce RTX显卡的专用RT核心,可以套用硬件key来激活相关的游戏滤镜。
      2021-11-02 17:27
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    • 查不到这RTAO相关效果资料 就问和之前环境光遮蔽有啥区别

      已有4次举报

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      5#

    • 德意志人一代宗师 2021-11-02 17:27    |  加入黑名单

      光线追踪环境光遮挡肯定需要支持DXR的GPU,可以消费分级的方式更准确地给高端用户显示阴影,而GeForce RTX显卡的专用RT核心,可以套用硬件key来激活相关的游戏滤镜。

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      4#

    • vigo93终极杀人王 2021-11-02 15:30    |  加入黑名单

      本评论因举报过多,待审核处理。

      3#

    • VEGA教授 2021-11-02 15:27    |  加入黑名单

      NV这些新特性其实是方便厂商偷懒的,厂商越依赖NV的半成品用户就越被倒逼得选择RTX显卡
      NV砸钱帮厂商节省开发成本的思路真的很对,尤其是国产新游戏比如仙剑7,可以说是游戏里直接就把环境光给砍了,全靠RTX来做光线反射。
      以前开不开RTX还得仔细辨别一下,因为很多厂商还在认真做环境光,现在已经有厂商在偷懒不做环境光全靠RTX了,不开RTX那画面根本没法看,想正常体验下特效还非开RTX不可,只能说是厂商偷懒真的在倒逼用户。

      支持(14)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      2#

    • neoarm27教授 2021-11-02 14:56    |  加入黑名单

      给个链接

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      1#

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