AMD的FSR一直以来都被不少玩家视作是对抗NVIDIA DLSS的大杀器,因为其不需要专有硬件就可以运行,使得不少老显卡“焕然一新”,可以继续用来打游戏。不过虽然说FSR没什么显卡限制而且开源,但是如果游戏想要拥有FSR这个功能,开发者还是需要把FSR手动整合到游戏里面,因而即便是FSR推出了这么久,仍然有不少游戏是不支持的。就近就有消息表示,针对这个问题,AMD将会在明年2022年推出Radeon Super Resolution,届时玩家将可以在几乎所有游戏上自由选择是不是要拉伸画面来提高帧率。
根据VideoCardz的说法,这次的Radeon Super Resolution是建于FSR 1.0,也就是目前版本的算法演变而成。不过与FSR需要开发者手动加入游戏相比,Radeon Super Resolution是内建在驱动层面上的,因此绕开了需要部署在图形管线特定位置这个限制。理论上面来说,玩家在安装了含有Radeon Super Resolution的驱动之后,在任何游戏里面打开全屏独有这个选项之后,就可以使用这个超分辨率技术了。
但是Radeon Super Resolution也并非没有缺点,因为VideoCardz表示,只有RDNA 1以及RDNA 2架构的GPU,也就是RX 5000以及RX 6000系列的显卡才可以支持Radeon Super Resolution。如果消息属实的话,那么在使用比RX 5000系列更老显卡的玩家就可能会有所失望了。
笔者个人觉得,如果Radeon Super Resolution的消息是真的话,那么它的定位不会用来取代FSR或者对标DLSS,而是为了弥补FSR目前游戏数量的不足。从这一点上面来说,Radeon Super Resolution与NVIDIA近来更新的Image Scaling功能会是更加类似,而如果是这样,那么Radeon Super Resolution的缺点也会比较明显,那就是画面质量可能比起FSR会更加差。
我匿名了 2021-12-30 19:49
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我匿名了 2021-12-30 19:37
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旅途一代宗师 2021-12-30 18:28 | 加入黑名单
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cnwjlb2019一代宗师 2021-12-30 17:42 | 加入黑名单
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旅途一代宗师 2021-12-30 17:15 | 加入黑名单
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旅途一代宗师 2021-12-30 17:05 | 加入黑名单
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cnwjlb2019一代宗师 2021-12-30 16:43 | 加入黑名单
前段时间你不是一直在说NIS对标FSR,还不需要游戏适配么,结果AMD的RSR就来了,这才是真正对标NIS的。画质方案,要么比NIS更好,要么持平。你家NIS就别出来碰瓷FSR了,画质差异那么大,好意思么?
另外,DLSS纹理质量差的问题何时能改善?总是采用多帧采样重构边缘线条,对纹理细节总是糊掉,游戏开发者辛辛苦苦搞出来的高清材质细节都给涂抹掉了
前段时间你不是一直在说NIS对标FSR,还不需要游戏适配么,结果AMD的RSR就来了,这才是真正对标NIS的。画质方案,要么比NIS更好,要么持平。你家NIS就别出来碰瓷FSR了,画质差异那么大,好意思么?
另外,DLSS纹理质量差的问题何时能改善?总是采用多帧采样重构边缘线条,对纹理细节总是糊掉,游戏开发者辛辛苦苦搞出来的高清材质细节都给涂抹掉了
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旅途一代宗师 2021-12-30 15:19 | 加入黑名单
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thomasbbq教授 2021-12-30 10:39 | 加入黑名单
事实上,FSR已经不需要任何程序额外支持。
已有1次举报想用的人,直接窗口化运行,然后使用Magpie这个软件放大就可以。
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cnwjlb2019一代宗师 2021-12-30 10:36 | 加入黑名单
文章最后一段话说出小编的观点:英伟达NIS比FSR画质质量差
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