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Rockstar的母公司Take-Two Interactive最近又被告了,这次是与旗下《NBA 2K》系列游戏的开箱以及内购有关,特别是游戏内的虚拟货币。
根据classaction.org上的文件显示,原告人认为:
“消费者用以购来《NBA 2K》游戏的固定价格模式是具有欺骗性的,因为消费者会认为在购买游戏之后就会获得完整的游戏体验,却会在后发现游戏内充斥着各种提高竞争力的内购,特别是对于未成年人玩家。”
提供内购不仅是游戏内的唯一问题,更多的是Take-Two提供这些内购的方法。玩家需要通过使用游戏内的虚拟货币才可以购买各种内容,而这些虚拟货币虽然是可以免费获得,但这非常困难并且需要耗费大量时间,同时也不是经常会拿到。这会诱使玩家直接用真钱购买虚拟货币,而愈大量的虚拟货币折扣会愈大,间接也在鼓励玩家花更多的钱。
游戏内的虚拟货币本身也有问题。原告人认为虚拟货币会让玩家对真钱脱节,从而让他们对于在一款游戏中花了多少钱没有感觉。
“这对于没有深入了解真钱与游戏内虚拟货币关系的未成年人来说尤其如此。这些内购的成本特别高,因为玩家已经花了99.99美元来购买游戏本体,然后还需要被迫通过内购来提升竞争力,进一步提高他们在单一款游戏内投入的成本。”
至于游戏内的开箱也是一个问题,诉讼文件显示,每次开箱的得到的物品都不一样,并且每样道具的概率也没有列明,让玩家以为下一抽必定会出他们想要的东西。
目前原告人正在将这次诉讼转变成集体诉讼,并且寻求超过500万美元的赔偿。