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    英伟达宣布,推出Omniverse Cloud。新的云服务可以让艺术家、创作者、设计师和开发人员即时访问NVIDIA Omniverse平台,在数以亿计的设备上进行3D设计协作和模拟。

    在Omniverse Cloud里,用户通过Nucleus Cloud可实现Omniverse场景的一键式简单共享,无需在本地或私有云中部署Nucleus,实时分享和协作3D资产。其中还包括了Omniverse Create,这是一个可以让技术设计师、艺术家和创作者以交互方式实时构建3D世界的应用程序。通过用于非工作站用户的View,还可以在GeForce NOW平台串流查看Omniverse场景,而平台是由云端的NVIDIA RTX GPU提供支持。

    英伟达创始人兼CEO黄仁勋先生表示,设计师远程协作就像在同一个工作室,在虚拟世界中完成工作的时代即将到来,Omniverse Cloud将是一个连接数以千万计设计师和创作者以及数十亿未来的人工智能和机器人系统。在这次GTC 2022上,黄仁勋演示了设计的未来,三位设计师和一位专家Omniverse虚拟设计师在 Omniverse Cloud中进行了虚拟协作,对建筑项目进行设计更改。

    这次英伟达还对NVIDIA Omniverse进行了重大升级,包括对Omniverse Create、Machinima和Showroom应用的更新,以及即将推出的View新版本。全新虚幻引擎Omniverse Connector Beta版也已发布,Adobe Substance 3D Painter Connector也将在不久后发布。

    目前可在所有Omniverse应用的视图中使用Chaos V-Ray、Maxon Redshift和OTOY Octane RTX渲染器,加快了3D创意工作流。Blender Cycles的集成支持也将在稍后发布。此外,NVIDIA Canvas也进行了更新,其采用了先进的AI技术,可以快速地将简单的画笔笔触转换为逼真的风景图。

    近期还会有两款NVIDIA Studio设计本上市,分别是华硕的ProArt创16,以及微星的创造者Z16P和Z17。前者可配置多款专业和消费级GPU,拥有经色彩精确度认证的16英寸、120Hz刷新率、3.2K分辨率的16:10显示屏,配备了适用于3D设计师的三键触控板,以及用于视频编辑的华硕创意旋钮,并可支持手写笔的大号触控板。后者最高可选配RTX 3080Ti或RTX A5500,拥有经过出厂校准的True Pixel显示屏,具有QHD+分辨率和100%的DCI-P3广色域。

    借助NVIDIA Omniverse实时设计协作和模拟平台,游戏开发者可以使用支持AI和NVIDIA RTX的工具,轻松构建自定义工具,以简化、加速和改进其开发工作流。Omniverse平台中为游戏开发者提供的组件包括有Omniverse Audio2Face、Omniverse Nucleus Cloud、Omniverse DeepSearch和Omniverse Connectors。

    Omniverse Audio2Face是一款由NVIDIA AI驱动的应用,使角色艺术家通过音频文件生成高质量的面部动画,游戏开发者可以快速、轻松地为其游戏角色添加逼真的表情,促进玩家和游戏角色之间更强的情感连接,增强沉浸感;Omniverse Nucleus Cloud目前已提供抢先体验版,可实现Omniverse场景的一键式简单共享;Omniverse DeepSearch是一项AI服务,提供给Omniverse企业用户使用,允许游戏开发者使用自然语言输入和图像来即时搜索其整个未标记的3D资产、物体对象和角色目录;Omniverse Connectors是实现第三方设计工具和Omniverse之间的“实时同步”协作工作流的插件,全新的虚幻引擎5 Omniverse Connector允许游戏艺术家在游戏引擎和Omniverse之间交换相关数据。

    无论是内容创作者还是游戏开发者,都可以从英伟达这次的软件堆栈和平台升级中受惠。

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