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    自从OLED游戏电视在一两年前开始被玩家知道以来,很多玩家都一直在期待着OLED游戏显示器的到来。为什么?因为LCD永不为奴OLED相比起传统LCD在很多方面都拥有不少优势,比如响应时间、超高的对比度等。不过,之前由于OLED面板尺寸太大,因此即便OLED游戏电视的价格十分不错,仍然是满足不了玩家的要求。

    但自从去年首次出现48吋的OLED面板之后,这个情况就开始有所变化。有一些大品牌相继推出了使用48吋OLED面板的OLED显示器,第一次让OLED显示器进入大众玩家的视野。而在这些品牌当中,就有作为电脑硬件以及板卡大厂之一的技嘉。

    技嘉在去年的这个时候推出了旗下首款的OLED显示器AORUS FO48U。那么,这款属于是“第一个吃螃蟹”级别的OLED游戏显示器,到底怎么样呢?

    笔者也有做过这款显示器的开箱,有兴趣的朋友可以看一看(笑):《4K@120Hz的“迷你”OLED显示器开箱》

    显示器规格

    关于技嘉AORUS FO48U显示器的规格,其实如果大家对于OLED面板没有了解的话,那么只需要知道2点就足够了:4K@120Hz以及1ms GTG响应时间。

    4K@120Hz就不用说了,这基本上就差不多是目前高端游戏显示器的天花板。在很多显卡目前都做不到4K分辨率60帧的情况下,4K@120Hz可以说是为以后的显卡性能以及游戏体验留下了非常多空间。虽然说技嘉AORUS FO48U只有最高120Hz的刷新率,但是120Hz与144Hz的分别其实是非常小的,但是与60Hz相比起来流畅度体验提升就非常巨大。

    至于1ms GTG响应时间,笔者认为,目前除了高端的高刷TN显示器之外,高刷的OLED显示器就是第二个可以在外包装上印上1ms GTG响应时间而不会被挑出任何毛病的。由于没有OLED只需要亮起以及关闭就可以做到像素切换,因此OLED面板的响应时候都是非常非常非常快速的,因此配合高刷新率几乎是没有任何拖影的,看上去非常的舒服。

    由于OLED的天然特性,使得只要是个OLED设备都具备开启HDR模式的条件,分别是超高对比度度以及比较高的色域覆盖。技嘉AORUS FO48U拥有10 bits色深的98% DCI-P3色域覆盖,在目前的HDR播放设备中算是比较好的。

    而如果想要在4K@120Hz的模式下打开HDR,HDMI 2.0的带宽是不够的,因此技嘉AORUS FO48U是配备了2个最新的HDMI 2.1接口,这样玩家就可以在不牺牲刷新率的前提下打开HDR了。当然,如果是本身没有HDMI 2.1设备的玩家,也可以利用其配备的1个DP 1.4接口来达成同样的效果,因为它的DP 1.4是自带DSC压缩技术的,让玩家同样可以在4K@120Hz之下打开HDR以及更加重要的G-Sync或者FreeSync。

    至于在其他接口方面,技嘉AORUS FO48U还配有2个USB 3.0 Type-A以及1个USB Type-C接口。这个Type-C接口可以提供18W的充电功率,并且可以让手机平板等移动设备接上,然后在显示器上播放画面,实现一边充电,一边以大屏打游戏。

    另外技嘉AORUS FO48U显示器还具有KVM切换功能,可以用同一套键鼠来控制多部电脑或者支持键鼠的设备,方便在不同设备间来回操作。

    整体上来说,技嘉AORUS FO48U的规格已经是位于高端游戏显示器的行列。而其OLED面板也使得这款显示器不论是在打3A大作,还是电竞游戏时都可以充分发挥作用。

    显示器外观

    其实在48吋这种大尺寸上面,一个显示器倒不如说是电视,因为实在是太大了,技嘉这个AORUS FO48U也不例外。正面看上去,技嘉AORUS FO48U真的与电视很像,因为它的并没有像普通显示器那样,背面会有一个独立的支架,而是在屏幕下面插进两个支撑脚架来把显示器立起来。这样的设计一般都是在大尺寸的电视上面出现的,因此技嘉AORUS FO48U在用上了同样的设计之后,给人的感觉就很像一款电视了。

    OLED显示器或者电视目前绝大多数都是镜面的,因此技嘉AORUS FO48U也是一样。因此如果大家是购买了这个显示器的话,那么最好不要放在背对窗户的位置使用,不然在使用时有可能会觉得显示器不够亮。

    技嘉AORUS FO48U的背面相比起正面就要游戏风不少,中央为技嘉的AORUS雕型图案,左右两边则是如飞翼般的线条,但整体上来说仍然是比较简洁的设计。背部上方没有遮蔽的地方就可以看到技嘉AORUS FO48U屏幕本身的厚度是非常薄的,而这也是OLED面板的特性,由于是自发光没有背光源,因此OLED面板可以做得很薄。

    由于尺寸很大,虽然说技嘉AORUS FO48U本身在屏幕中央下方设有一个5轴摇杆,让玩家来调整显示器的设定,但是这么大的显示器一般人都是会选择坐远一点,或者是把显示器尽可能的往里面推,来方便自己观看。这时候再往前伸手来使用那个摇杆就很不科学了,因此技嘉也是为这个显示器配备了一个遥控器,玩家就可以随意调整设定而不必一定要在靠在显示器前面。

    与一般显示器不同的,技嘉AORUS FO48U的所有接口都是在左右两边的,左边是视频1输入以及USB等的接口,而右边则是电源接口。2个HDMI 2.1接口其实对于玩家是比较好的,因为这样玩家就可以在接入拥有HDMI 2.1显卡的电脑时,同时也可以接上次世代主机,不用二选一。当然如果大家是有多个HDMI 2.1设备,例如多部次世代主机的话就当笔者没说好了(笑)。

    总的来说,技嘉AORUS FO48U基本上就是把电视做成了显示器的模样,尺寸虽然没有55吋的大,但是对于玩家桌子大小也有不少要求,特别是那两个在显示器边缘位置的支撑脚撑,使得桌面要至少和显示器一样宽才行。

    OSD功能

    黑平衡

    对于不少喜欢玩吃鸡类游戏的玩家来说,他们最不喜欢的就是那个阴暗的环境,因为必定有躲起来的LYB。而黑平衡就可以使整个画面都亮起来,让暗处也能够清晰可见。

    技嘉AORUS FO48U的黑平衡是带到20个级别的,默认是开在12级。如果调到0级的话,画面是很暗的,不过如果开到20级的话,由于是用了OLED面板,因此画面整天也不会显得非常白,还算是勉强能用。

    不过就笔者个人而言的话,默认的12级就已经比较平衡了,在日常绝大部分情况下面用都没有问题。

    超分辨率

    这个功能总共有4个级别,默认是0级也就是关闭的。其实技嘉AORUS FO48U上的超分辨率与锐化的功能很类似,开启之后会明显发现画面是锐利了。就笔者而言,0级以及1级的超分辨率之间的画面差别也是比较明显的,而如果是坐在较远位置的话,1级的超分辨率也已经是够用的,如果再开2级甚至4级的话那么画面的锐利感是会非常强烈的。不过对于部分玩家而言或许更锐利的画面可以帮助及早发现敌人抢占先机,因此超分辨率要开到哪个级别就见仁见智了。

    显示模式

    这个功能是比较有趣的,因为它其实是可以让玩家决定画面的显示比例,以及更重要的,是在哪个显示尺寸下的画面比例。这对于那些想以小画面比例来打竞技类游戏的玩家来说是非常省心的,至少头部不用转动太多,可以一眼就看到画面上面发生了什么事从而作出反应。

    显示器基本性能测试

    我们最近更新了一波设备以及软件,因此这次的显示器测试除了以往的i1 Display Pro Plus校色仪外,也会使用新增的i1 Pro 2亮度计来测量。而在软件方面,我们会使用Calman Ultimate校色软件,它在目前来说可以算是业界内专业性最高的校色。而由于更换了测试设备以及软件,因此以前评测过的显示器我们也会尽量以新测量模式再来测量一次。

    默认亮度测试

    由于技嘉AORUS FO48U是一部OLED显示器,其亮度会受到ABL(Automatic Brightness Limitor,亮度自动限制)限制,因此笔者这次是测试了其1%、2%、5%、10%、25%、50%、75%以及100%窗口的亮度,不论是SDR还是HDR模式也是如此。

    SDR峰值亮度

    在SDR模式下面,使用默认画面模式,技嘉AORUS FO48U在1%至25%窗口大小的峰值亮度均可以在270 cd/m2左右,但到了50%就会掉至160 cd/m2附近,75%为120 cd/m2左右,而全屏亮度则是稳定在刚刚好100 cd/m2之下。

    这样的亮度表现其实还有很大的进步空间。虽然说本身是OLED面板那么其ABL也会较为激进,但是全白100 cd/m2左右的亮度其实是很低的了。如果大家想要更加亮一点的话,那可以在OSD菜单内把亮度从默认的80提升至100,这样画面在50%或更小的窗口时亮度可以获得比较不错的提升。

    HDR峰值亮度

    而在打开HDR以及使用默认的HDR模式下,技嘉AORUS FO48U在1%及2%窗口均能做到610 cd/m2以上的亮度,在10%时降为550 cd/m2,而在了50%大小时则进一步降至只有210 cd/m2左右,最终在100%全白之下亮度则是在110 cd/m2附近。

    HDR模式下这样的亮度表现也是在一般般的水平,特别是在50%以及100%全白时, 技嘉AORUS FO48U的亮度是比较低的,因此在观看HDR电影时对于观看体验会有较大影响。至于在游戏中,如果可以调整PQ曲线,又或者调节最高亮度以及纸白等参数的话,那么HDR游戏的体验仍然会是还可以的。

    实际画面对比度

    由于OLED可以达成全黑的特性,技嘉AORUS FO48U的对比度是无限大。

    默认色彩色准

    在这个客观素质测试里面我们会将显示器恢复出厂设置,然后把亮度设定100 cd/m2来测试。技嘉AORUS FO48U本身的出厂色域为Display-P3色域,因此测试的也是它标准模式下的Display-P3色域表现。如果显示器本身有其他的色彩模式的话也会在这部分一并测量。

    在默认的标准模式之下,技嘉AORUS FO48U的伽马值为2.19,而白平衡ΔE则是在3.6,配合伽马曲线来看的话,这个显示器在显示40%白或以下的内容时,画面会比较暗,而在50%至70%,以及80%至90%白色内容时则会偏淡。

    而在色域方面,技嘉AORUS FO48U在标准模式下的DCI-P3色域覆盖为95.9%,sRGB为131.1%,而Adobe RGB色域则是为88.6%。这样的色域在游戏显示器中是比较不错的。

    经过测量,技嘉AORUS FO48U在标准模式下的色温为6900K左右,理论上玩家是会观察到画面有一些偏蓝的情况。

    在色准这方面,技嘉AORUS FO48U的默认Display-P3色准平均ΔE为2.23,最大ΔE为5.34,而色彩饱和度方面则是平均ΔE为1.86,最大ΔE为5.12。这样的成绩也的确是比较不错的,虽然其部分较亮的灰色显示会有些问题,但是大部分颜色仍然是比较准确的。

    校正后色彩色准

    在这个环节中,笔者会先把显示器设成最接近100 cd/m2的亮度以及比较平衡的色温RGB值,再配以Calman的校色功能来调校显示器,而白平衡ΔE的目标则会设至0.5。

    在经过校色之后,技嘉AORUS FO48U的色彩有不少改善,伽马值虽然维持在2.19,不过白平衡ΔE降至1.4,与目标值的0.5相差无己。色温也降至标准的6500K,基本上不会有偏色。

    在色准方面,显示器的Display-P3平均色准ΔE降至1.57,最大值则是增加6.17。白色及灰色都得到明显改善,而其他颜色也有改进,不过就是个别颜色不知道为什么会突破天际。

    光谱分布

    技嘉AORUS FO48U是属于典型的OLED光谱,最大特别就是蓝光峰值是在470nm而非450nm,最大幅度地减少高能蓝光对玩家眼睛的伤害。

    总结

    OLED显示器,单单是这几个字就已经可以吸引到不少玩家。其超乎一般游戏显示器的拖影表现、更通透的画面以及超高的对比度让玩家无论是在游戏还是在影视娱乐方面都可以获得不错的体验。4K@120Hz这个规格其实在可预见的将来都仍然会是PC以及主机游戏的一个顶级要求,毕竟现在的GPU也才刚刚好达到4K最高画面能玩的程度,可以说一个4K高刷显示器用上几年都是没有任何问题的。当然,可能会有玩家担心说OLED面板会出现烧屏的情况,而技嘉AORUS FO48U是内置了像素擦除功能,可以把残留的图像去掉,预防烧屏。

    目前这款显示器的价格为9499元,如果大家是已经等了OLED显示器很久,而又有足够的位置以及空间放得下一部48吋巨型显示器的话,那么技嘉这部AORUS FO48U会是一个比较不错的选择。

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    已有 8 条评论,共 28 人参与。
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    • hyybalala911教授 04-20 15:42    |  加入黑名单

      看看这评测后,还是觉得我的LG 48C1更香~

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      10#

    • momoice教授 04-20 08:22    |  加入黑名单

      三年前买的LG的55的oled比他便宜 HDMI2.1给了4个

      支持(5)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      9#

    • QQ23870862终极杀人王 04-19 23:44    |  加入黑名单

      和OLED电视有差别吗?

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      8#

    • gmhp教授 04-19 23:18    |  加入黑名单

      LG C1 48现在清货了7000元多就有了

      支持(6)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      7#

    • 林德琛编辑 04-19 20:07    |  加入黑名单

      Emik 博士

      好东西,然而这价格都和我的75X90J差不多了。。。

      文章里“超分办率”打错了,是超分辨率吧
      04-19 19:32
    • 支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
    • 謝指正

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      5#

    • Emik博士 04-19 19:32    |  加入黑名单

      好东西,然而这价格都和我的75X90J差不多了。。。

      文章里“超分办率”打错了,是超分辨率吧

      支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      4#

    • 林德琛编辑 04-19 17:53    |  加入黑名单

      梦の黑白 教授

      伽马和色温用“Lower is better”真的合适吗......色域那边用“Lower is better”甚至还是说反了
      04-19 17:50
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    • 複雜表格沒改, 謝指正

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      3#

    • 梦の黑白教授 04-19 17:50    |  加入黑名单

      伽马和色温用“Lower is better”真的合适吗......色域那边用“Lower is better”甚至还是说反了

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      1#

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