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    如果说到有什么类别的游戏笔者是没有玩过的话,那笔者可以拍胸口的说……挺多的。像是运动类游戏,笔者也只玩过当中的FIFA系列足球游戏(而且是最简单难度的AI),其他游戏诸如《NBA2K》或者《MLB The Show》等就完全没有玩过。不过如果要说是完全一点都没有接触过的游戏类型的话,那么在笔者脑海中只有一个答案,那就是属最近所推出的《鬼玩人》同类型的捉迷藏游戏。

    这类游戏核心玩法大概就是,一边为几个在线玩家所组成的队伍,去对抗/躲避另由一位玩家所扮演的恶魔/反派的追杀,这里面最著名的可能就是《黎明杀机(Dead by Daylight)》了。而笔者最近就遇到了这么一款游戏,那就是在国外很火,但是国内属于“什么?这是什么游戏”的《鬼玩人(Evil Dead The Game)》。

    这部游戏其实是基于同名的电影改编而来的,而其电影本身早在上世纪80年代就已经存在,并且也是陆续拍了几部续作。或许是看到了这个IP的机会,于是Boss Team Games就拿下了这个IP的授权,制作出《鬼玩人》这部游戏。

    游戏的玩法基本上就是4个玩家选择自己想玩的角度进行在线组队,在不断缩小的地图范围中寻找道具击退恶魔,并且尽力完成任务目标来击败最终Boss。而这些可以选择的角色基本上都是同名电影IP里面出现过的,包括Ash Wiliams等。

    游戏画面赏析

    老实说,《鬼玩人》这款游戏在画面方面是有那么一点点弱的。即便是在4K分辨率之下,画面虽然不能算是模糊,但是无论是人物的建模还是场景的材质,都会给人一种“哎感觉差了那么一点意思”的感觉。不过考虑到这款游戏并非是3A大作,在画面方面有所取舍也是可以理解的。

    NVIDIA DLSS画面对比

    《鬼玩人》是支持NVIDIA DLSS,因此笔者也会截图来看看在DLSS之下,游戏的画面会有什么的变化。这里的对比图都是在4K以及最高画质之下截取的。有一点注意的是,NVIDIA DLSS在这款游戏内是可以调整锐化程度的,不过为了公正起见,笔者是选择把锐化选项留在0的级别。

    由于游戏本身的画面也不是非常精细,再加上游戏整体都是偏暗,因此即便是打开了DLSS之后也是很难发现画面上有任何更加模糊的地方。以图中背景房屋上方的电缆为例,在原生画面之下是比较模糊的,即便把DLSS开至超级性能模式也没有什么大的影响,边缘位置不会出现什么锯齿或者细节丢失的地方。

    在另外一组的对比图中笔者也是很难看到差别,最主要原因还是因为游戏本身也是挺糊的。不过这也有个好处,那就是DLSS开到平均甚至性能模式好像也没没什么大的影响(笑)。

    测试平台与说明

    那么,如果是要玩这款经典的IP改编作品的话,我们会需要什么样的硬件才可以呢?笔者这次就找来了几张显卡,以及用一个Core i9-12900K来一起测试,并且配上32GB的DDR4 3600MHz内存来测试。显卡方面,这次笔者就选择了来自NVIDIA以及AMD的高中端以及主流级别显卡,NVIDIA这边分别是影驰 GeForce RTX 3080 Ti HOF Extreme、影驰 GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC、影驰 GeForce RTX 3060 Ti 金属大师  OC、及影驰 GeForce RTX 3050 金属大师 Mini,AMD这边则是XFX AMD Radeon RX 6800 XT 海外版、XFX AMD Radeon RX 6700 XT 海外版、XFX AMD Radeon RX 6600 XT 海外版以及XFX AMD Radeon RX 6500 XT 黑狼版。


    影驰 GeForce RTX 3080 Ti HOF Extreme


    影驰 GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC


    影驰 GeForce RTX 3050 金属大师 Mini


    影驰 GeForce RTX 3060 Ti 金属大师 OC

    显卡需求测试

    在这个测试环节中,笔者会以游戏可以提供的最高画质来测试显卡在游戏内置跑分测试的帧数表现,而《鬼玩人》的最高画面选项为极高。不过HD高清材质的选项是会保持在关闭的状态。除了平均帧数外,笔者也会把1%低帧率(1% Percentile)包括进来。

    这个1%低帧率是指在整个测试时间内,那1%低于这个数值的帧数。相比起单纯的最低帧数,可以更有效地反映在游戏时,出现卡顿(Stutter)及掉帧的情况,因为最低帧数只是取最低的一个帧数为显示。因此1%低帧率愈接近60,就表示愈能比较稳定地以60帧来游戏。

    至于画质方面,笔者会把《鬼玩人》的画质选项全部调成Epic,也就是最高的级别,分辨率缩放则是设为Extreme。

    1080P分辨率

    在1080P之下,如果大家是想以60帧流畅作为标准来游玩的话,那么一张RTX 3050会是刚刚好的选择。RTX 3060在这里平均帧数为64帧左右,而1%低帧率也有着32帧的成绩。在这个帧数之下游玩《鬼玩人》是完全没有问题的,因为游戏内也没有多少竞技成分。虽然是有不少战斗,但是反应速度也不需要非常快,故此60帧是完成没有问题。

    2K分辨率

    在1440P也就是2K分辨率之下,《鬼玩人》对于显卡的要求高了一点,但是也并没有提高多少,一张RTX 3050仍然可以达到44多帧。这个帧数对于这款其实仍然是出奇地属于比较流畅的程度,毕竟正如上面所说,这游戏对于反应以及射击的要求不高。话虽如此,如果当我们是以60作为标准的话,那崛RTX 3050很明显就不行了。在这次测试的显卡当中,比RTX 3050更高级别的RTX 3060 Ti帧数就达到了83帧左右,超出60帧非常多。考虑到这两者中间其实还有一张RTX 3060,那么笔者会认为在2K分辨率之下,一张RTX 3060会是一个不错且合适的选择。

    4K分辨率

    来到了在对配置要求最高的4K分辨率,《鬼玩人》对于显卡的要求其实也不算是非常高,一张RTX 3070 Ti就已经差不多达到60帧的标准。虽然58帧与60帧还有2帧的距离,但是已经非常接近,玩起来其实也不太会感受到其中的分别了。不过可能由于游戏在优化方面还有少许问题,因此1%低帧率只有29帧左右。而如果大家是想拥有更加稳定的帧数,那么一张RTX 3080 Ti或者RTX 3080就完全可以满足一切的需求。

    NVIDIA DLSS帧数测试

    前面我们提到,《鬼玩人》是支持NVIDIA DLSS的,那么笔者当然也是测试了一下这款游戏对于DLSS的支持是怎样的了。

    可以看到,在开了NVIDIA DLSS之后,游戏的帧数是会有不错的提升。即便是一张RTX 3050,在开了DLSS超级性能模式之后就已经可以在4K之下差不多达到60帧的标准,而即便只是开到质量模式也有超过30帧。这样的帧数对于《鬼玩人》这种慢节奏游戏来说其实也不是不能玩,能够给玩家一个主机上质量模式的30帧体验(笑)。把DLSS开至平衡以及性能模式之后,帧数会继续相对前一级提升6帧左右,不过提升幅度最大的还是DLSS的超级性能模式。

    不过DLSS哪怕是开到超级性能模式,对于想要在游戏上避免卡顿来说也是有点难度的,因为其1%低帧率本来就低,即便是在DLSS超级性能模式之下也是只有27左右。但笔者觉得这是游戏本身的问题,与DLSS的关系应该不大。

    CPU性能需求测试

    接下来就到了测试CPU核心以及频率的环节,在这里笔者会从2核4线程以及3.5GHz开始测试,直到找出最稳定的频率以及核心数目为止。

    从CPU的帧数成绩来看,《鬼玩人》对于CPU的要求不算是特别高,成绩上面来说,只需要一个4核8线程以及3.5GHz频率以上的CPU就足以让帧数稳定下来。考虑到这是以IPC比较高的Core i9-12900K模拟出来的成绩,那么笔者会认为3.5GHz最好是换成4.0GHz会比较保险一点的选择。

    总结

    就上面测试的成绩来看,《鬼玩人》是一款对于硬件配置相对来说比较甜点级的游戏。在1080P之下,一张RTX 3050就足以在最高画面下面畅玩。而在2K以及4K这两个分别代表着目前主流以及高端的分辨率之下,分别一张RTX 3060以及一张RTX 3070 Ti就可以差不多满足到60帧的需求。即便显卡是达不到要求,那么只要是拥有一张RTX显卡,也可以开启其内置的DLSS功能,让即便是RTX 3050也可以用30帧的成绩带给大家一个上世代主机般的体验。而在CPU方面,只需要一个4核8线程以及4.0GHz以上的CPU就可以游戏运行在比较稳定的状态之中。

    总的来说,如果大家想要在极致画质下爽玩《鬼玩人》,那么只需要一部甜点至主流配置的电脑就已经可以满足要求了。

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    已有 6 条评论,共 24 人参与。
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    • all4u研究生 05-27 10:57    |  加入黑名单

      游客

      因为AMD觉得虽然光追没用,但是没用不代表不能不有,所以没有把精力资源全部放在光追单元。之前PS5用了SSD IO直读技术跑虚幻5,画面吊打3090的光追画面,所以本人预测7000系会在显卡上集成SSD,吊打老黄的40系,实现A卡逆袭。
      05-26 13:18 已有3次举报
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    • 阿这,你可以去看看数毛社拿3090跑那个虚幻5黑客帝国demo的视频,ps5无论是帧数还是分辨率甚至是光追下的反射分辨率都是被3090吊着打的。

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      6#

    • 我匿名了  05-26 13:18

      ChinaBlue 研究生

      A卡就是败在光追
      05-26 09:00
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    • 因为AMD觉得虽然光追没用,但是没用不代表不能不有,所以没有把精力资源全部放在光追单元。之前PS5用了SSD IO直读技术跑虚幻5,画面吊打3090的光追画面,所以本人预测7000系会在显卡上集成SSD,吊打老黄的40系,实现A卡逆袭。

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      5#

    • yjhercules终极杀人王 05-26 10:15    |  加入黑名单

      我想知道1080p下 开没有开aa+af
      如果不开aa+af
      3050 8g的实际帧数是多少?

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      4#

    • yjhercules终极杀人王 05-26 09:45    |  加入黑名单

      就1%来说,从科学来说,它是有缺陷的。因为就是低于60帧它也不会不流畅
      关键是在于60帧左右2侧的趋势
      如果是400掉到60 然后60又升到400
      那肯定是不流畅
      如果说61掉到60。然后60又升到70
      这不会影响流畅度。重点就是帧差。
      所以从科学来说,只要保持30帧一直,也是流畅的
      同样只要保持60帧一直也是流畅的
      区别是通关速度会慢。30帧和60帧和90帧通关,速度会有区别
      为什么又没有区别?因为帧中有一种关键帧。如果100帧中大量是相同的帧,基本是不影响通关速度的
      这一点amd的卡我碰上最多的就是游戏掉帧,300掉20。500掉20。
      这就是不流畅最关键点。第n秒300 第n+1秒20 第n+2秒300

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      3#

    • ChinaBlue研究生 05-26 09:00    |  加入黑名单

      VIOD 大学生

      A卡的最低帧是真的惨。
      05-25 19:10
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    • A卡就是败在光追

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      2#

    • VIOD大学生 05-25 19:10    |  加入黑名单

      A卡的最低帧是真的惨。

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      1#

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