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    前不久呢,一个由玩家打造出来的大型《辐射4》模组《辐射:伦敦》就放出了首条预告片。这个模组的名声以及玩家们对它的期待程度呢,应该是这么多《辐射4》大型模组里面最多的。而从预告片里面的内容来看,《辐射:伦敦》会带玩家领略英国废土风情,看上去确实是很不错。就连Bethesda这家推出了几部《辐射》游戏的工作室都觉得不错,因为他们最近就又从这个模组团队里挖人了。


    《辐射:伦敦》的团队最近在社文平台上发贴,表示其首席技术顾问Ryan Johnson将会离开团队,并且以助理关卡设计师的身份加入Bethesda。团队进一步表示,对于Ryan John日后可以在Bethesda中建构出一个什么样的世界感到兴奋。


    这个消息本身也是挺让人印象深刻,毕竟这就相当于是意味着Bethesda也看出了这个模组的潜力以及前景,从侧面证明《辐射:伦敦》做得不错,甚至有可能在某些方面已经摸到了游戏行业的标准或者门槛。

    不过Bethesda其实已经不是第一次从《辐射:伦敦》的团队内挖人了。早在去年差不多同样的时间,曾经担任这个模组首席编剧的Stephanie Zachariadis就被Bethesda挖走,成为其内部的一名任务设计师。而在之前的某个时间,Bethesda也向《辐射:伦敦》的项目经理Dean Carter伸出了橄榄技,不过后者在经过一番艰难的思想挣扎之后还是选择了留在团队。

    《辐射:伦敦》的团队表示,有的玩家加入到知名的大型模组团队里是为了给自己刷履历,方便以后想进入游戏行业时有一笔不错的成绩,而有的玩家加入到团队就是为了整个社群以及玩家粉丝而做模组。

    至于Ryan Johnson离开《辐射:伦敦》对于这个模组会有什么影响,团队表示他已经完成了所有任务,对于模组的开发进度不会有任何影响。

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