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    《生死轮回》是一款国产赛博朋克肉鸽类动作游戏,这其中最重量级的标签应该是“国产”了,这意味着它有完整的中文配音、熟悉的叙事背景故事,能让我们体会到完整的游戏体验。这款游戏一年之前就已经放出过宣传片,而且得到过去年的indiePlay中国独立游戏大赛的最佳新星奖,《生死轮回》在此前放出宣传片之后就备受瞩目,这款游戏今天已经正式发售,而且IGN给了8分的评价,与笔者初步体验的印象分差不多,是个不错的作品。

    从之前的宣传片已经知道《生死轮回》是支持光线追踪的,并且英伟达方面的消息还表示这款游戏也支持DLSS技术,而除此之外其实它还支持NVIDIA Reflex,可以降低渲染延迟,在开启其低延迟模式后,可以让CPU与显卡同步,大幅度减少渲染序列,从而降低渲染延迟,对于游戏的流畅体验大有帮助,最后,这款游戏其实也支持FSR,后面笔者将会对这些进行测试。

    游戏初体验及画面赏析

    这部分笔者通过一些本次初体验《生死轮回》过程中的一些画面来说说笔者对于这款游戏的感受,首先声明对于文化方面的理解受每个人的经历不同大家的理解也是不一样的,笔者下面提到的感受都是仅代表自己第一反应的主观感受,不一定是游戏创作方想要表达的意图。

    国产游戏的亮点

    首先,进入游戏后就是明显的赛博朋克世界的画面,此外布景的内容部分是非常熟悉的汉语世界内容,而且背景音会传来熟悉的普通话配音,让笔者非常有沉浸感的进入游戏,这点非常享受。


    不过看到一个黑人小哥说着一口廉价古偶剧里的男主那样的配音,还是很有些出戏

    进入游戏环节的第一个场景就亮点满满,首先游戏主角的名字不知道怎么的就让笔者首先想到黄易玄幻武侠小说《寻秦记》的男主角——项少龙,可能是笔者进入赛博朋克世界的穿越感以及人物形象方面的原因吧,而后面游戏中对于这个名字其实稍微有解释过,表示“子戌”乃含有“子虚乌有”之意,这就与“轮回”这点联系上了。

    此外,游戏开场通过字幕介绍到游戏的主要故事发生地叫龙溪镇,是当下赛博朋克世界的贫民窟,几乎可以肯定是拿曾经香港的九龙寨城作为蓝本创作的。这样熟悉的文化让几乎所有的国内玩家都可以从游戏的布景中找到很多有意思的地方,比如进游戏一开始就出现了一个足浴店(福x瑞中间的灯牌熄掉了,福瑞难道是Free免费的意思?),此外还有欲芳阁等这样很吸引眼球的霓虹灯招牌,亮点非常多。


    龙溪小吃,沙县小吃?


    杨永信

    此外,还有一些截图体现不了的,比如战斗场景中小喽啰嘴里叨唠的台词都是牛逼、TMD的一类(还有华南地区一些方言的脏话),不停的说,逗死了。

    《只狼:影逝二度》的味道很浓

    《生死轮回》玩着让人感觉很像是《只狼:影逝二度》。

    游戏中的游戏

    基地的小游戏说是玩得好的话能奖励游戏中的货币,不过我感觉太难了·····

    一点不足之处

    当然游戏还是有些不足之处需要改进的,比如有些地方不够精细,物理规律不真实,而且有些里面有些年纪大的人也是年轻人的声音,找些适合的声优来配音就回好很多。

    测试平台与说明

    我们的测试平台是基于酷睿i9-12900K打造,《生死轮回》这个游戏由于支持光线追踪,其实画质上限对配置的要求并不低,因此本次用到的显卡有影驰RTX 3080 Ti HOF Extreme、影驰RTX 3070 Ti星曜OC、影驰RTX 3060 Ti金属大师OC、影驰RTX 3060金属大师OC和影驰RTX 3050金属大师OC,以及AMD方面的R讯景RX 6900 XT海外版OC、讯景RX 6800海外版OC、讯景RX 6750 XT海外版OC和讯景RX 6650 XT海外版OC。

    测试方法为从游戏开始打到上图的位置,将中间的怪清掉,这款游戏为肉鸽类游戏,每次的游戏场景和怪物的位置及身份会有些许的不同,但是对于帧数的影响可以忽略不计。帧数纪录方面我们使用的是Afterburner的帧数Benchmark功能,纪录游戏的平均帧数以及1%最低帧作为测试成绩。这种横版的游戏对于CPU的需求并不高,所以本次测试只有显卡需求测试。

    传统光栅化画质测试

    每一轮测试均将《生死轮回》开启至预设最高画质、全屏、解锁帧率限制。然后分别测试传统光栅化游戏画面下的1080P、2K以及4K分辨率的测试以及在此基础上开启光线追踪效果后的1080P、2K以及4K分辨率的测试。最后,还会在4K分辨率下测试DLSS以及FSR的开启对比原生渲染的帧率情况。

    1080P分辨率

    《生死轮回》在1080P分辨率下的传统光栅化画质对显卡的需求还是很低的,不管是RTX 3050还是RX 6650 XT这样的入门级显卡都能超过百帧的表现,相当流畅,而且1%最低帧也都超过了60帧,整个游戏过程没有一点点的卡顿感。

    2K分辨率

    在1440P也就是2K分辨率之下,《生死轮回》对于显卡的压力稍高了一点,不过RTX 3050和RX 6650 XT这样的入门级显卡仍然能满足60帧以上的流畅表现,而1%最低帧方面,RTX 3050测试的过程中为34帧,其实也没有卡顿感的。

    4K分辨率

    在4K分辨率下,最高画质的《生死轮回》就对显卡有一些要求了,如果玩家要追求平均帧数60FPS,那至少也得选择一款性能不低于RTX 3060 Ti或者RX 6800的显卡产品,RX 6750 XT的平均帧为57帧,其实也可以流畅运行。

    光追画质测试

    《生死轮回》的光线追踪选项只有开和关两种,并没有不同的设定档,因此这次测试中我们直接将画质拉到预设最高并且开启光线追踪,在这个基础下进行1080P、2K以及4K分辨率的测试。

    1080P分辨率

    光线追踪开启之后,《生死轮回》对于显卡的压力直线上升,不开光线追踪时候可以百帧以上流畅运行的RTX 3050和RX 6650 XT都只剩下了30多帧,此外,虽然传统光栅化设置之下RTX 3050的帧数不如RX 6650 XT,不过由于N卡的光线追踪性能更好,在开启了光线追踪之后,RTX 3050的帧数出现反超RX 6650 XT。不过这里如果玩家要追求平均帧数60FPS体验光追画面,那么得至少RTX 3060 Ti或者RX 6900 XT,A卡在光线追踪方面的劣势很明显。

    2K分辨率

    在1440P也就是2K分辨率之下,最强的A卡RX 6900 XT也不能流畅体验光追了,而N卡的话RTX 3070 Ti为54帧,RTX 3080 Ti为70帧,这么看来的话,RTX 3080应该就可以了。

    4K分辨率

    在4K分辨率下,开启光线追踪的《生死轮回》也绝对称得上硬件杀手了(似乎更应该说游戏优化差......),即使是RTX 3080 Ti也 只有37帧,算是能玩吧,而RX 6900 XT连30帧都达不到,所以说体验光追画面的话,还是离不开DLSS或者FSR这样的技术。

    FSR测试

    这部分是将画质拉到预设最高并且开启光线追踪,在这个基础下以4K分辨率进行测试,由于N卡也支持FSR,所以参测显卡都可以一起比较,考虑到是4K分辨率笔者将FSR设置为平衡模式。


    借助FSR的话,想在4K分辨率且最高画质下流畅体验《生死轮回》也还是有一定要求的,N卡的话RTX 3070 Ti为66帧,RTX 3060 Ti为54帧,那么一张RTX 3070应该是可以满足的,或者RTX 3060 Ti其实也能较为流畅的玩了。而A卡的话就比较难,最高端的RX 6900 XT为50帧左右。

    DLSS测试

    这部分是将画质拉到预设最高并且开启光线追踪,在这个基础下仍然以4K分辨率进行测试,由于A卡不支持DLSS,所以这里就没有A卡的成绩了,考虑到是4K分辨率笔者将DLSS设置为性能模式。


    N卡开DLSS性能模式看起来比FSR的平衡模式要帧数更好一点,RTX 3070 Ti为69帧,RTX 3060 Ti为56帧,都比FSR的平衡模式多了那么几帧,所以N卡还是建议开启DLSS吧,除非游戏只支持FSR。DLSS对于帧率的提升仍然很明显,平均都至少是原帧率的2.5倍,但是想要借助DLSS在4K分辨率且最高画质下流畅体验《生死轮回》仍然压力不用小觑,差不多还是至少得一张RTX 3070。

    总结

    总得来说《生死轮回》这款游戏我是比较推荐的,现在的国产游戏能做到这个水平很不错了,就游戏性方面来说,这款游戏除了是横版这点让人感觉比较老旧之外,其他方面都是很优秀的存在,比如游戏的打击感很不错、上手简单而上限又很高、教学过程设计的很顺滑,背景故事也不错,与其肉鸽类的游戏机制充分自洽,而且有个不断追寻真相的过程,并且最终结果会受到游戏过程中不同的选择而改变,这一点机制也让游戏非常耐玩。

    当然最大的亮点还是由于其国产的原因,从文化上我们有非常强的带入感,可以领略到游戏设计中的很多内涵,这些点或许让你觉得会心一笑、或者觉得亲切,不管怎样都是对游戏体验大有裨益的存在,而不是像海外游戏那样只能大体理解一个游戏讲了个什么故事,或者需要很博学的文化知识才能品味。

    考虑到这是一款独立游戏,它的横版机制笔者其实并不为是缺点 ,对比一下大部分的独立游戏,这个游戏在其他方面已经非常有3A的感觉了。而且另一方面,对于晕3D的玩家来说,这可能也是一个优点。

    最后对于配置需求方面,可能是这款游戏确实比较大的一个缺点吧。如果开光线追踪的话对于显卡的要求还是非常高的,而且开启光线追踪的话还是建议搭配DLSS或者FSR技术来进行游戏,并且最好选择N卡,一张RTX 3070显卡搭配DLSS技术,就足以在4K分辨率且最高画质下流畅享受光追效果了。

    而如果不需要光线追踪效果的话,其实这款游戏对于配置的需求还是很亲民的,在大部分玩家的1080p分辨率或者2K分辨率的显示器上,RTX 3050和RX 6650 XT这样的入门级显卡仍然能满足60帧以上的流畅表现,可以说大部分玩家都是可以在现有硬件条件下畅玩的。当然,如果是4K,相信大部分4K显示器的玩家其显卡也是配套提升的,不低于RTX 3060 Ti或者RX 6800的显卡就行。

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    已有 7 条评论,共 32 人参与。
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    • 我匿名了  07-16 21:24

      NV负优化对手都是拿闭源GW暗箱操作以至于A卡后期驱动跟进不上,A卡?拿什么来负优化代码又不是不见得人又不像GW。N卡自己驱动跟进一下不就好,所谓A卡游戏只是大量采用AMD优势项目做的游戏, 那么N卡在没有闭源代码的环境下怎么优化不回来呢,不是正好说明N卡有短处咯。

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      7#

    • 旅途教授 07-16 00:24    |  加入黑名单

      游客

      国产游戏都这个德性,优化这么差 ,还很大倾向性,说白了国产游戏穷还是要靠某N厂养着 靠差异化优化来赚那个包样费。
      07-15 11:29 已有1次举报
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    • 看来游戏届也不待见AMD,不收AMD的包养费,只收NV的包养费

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      6#

    • 旅途教授 07-16 00:22    |  加入黑名单

      游客

      AMD还有脸谈差异化优化啊?刺客信条英灵殿6700xt吊打3090的时候不都吹AMD牛逼吗?合作的一些光追游戏,光追画面一团糟还不如传统SSR,光追性能大幅落后表现能强行打平。正紧优化游戏的事一样不干,塞钱负优化对手的事AMD干得可不少啊。
      07-15 17:31
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    • Y神群体可从来不谈AMD合作的光追游戏神陨,他们不敢去评论这款游戏的光追效果很差,看不出区别,光追没用,同时也不敢提作为一款AMD合作的光追游戏,性能不如N卡

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      5#

    • 我匿名了  07-15 17:31

      游客

      国产游戏都这个德性,优化这么差 ,还很大倾向性,说白了国产游戏穷还是要靠某N厂养着 靠差异化优化来赚那个包样费。
      07-15 11:29 已有1次举报
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    • AMD还有脸谈差异化优化啊?刺客信条英灵殿6700xt吊打3090的时候不都吹AMD牛逼吗?合作的一些光追游戏,光追画面一团糟还不如传统SSR,光追性能大幅落后表现能强行打平。正紧优化游戏的事一样不干,塞钱负优化对手的事AMD干得可不少啊。

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      4#

    • 我匿名了  07-15 11:29

      nshijin 教授

      “在4K分辨率下,开启光线追踪的《生死轮回》也绝对称得上硬件杀手了(似乎更应该说游戏优化差......)”,哈哈哈
      07-15 03:01
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    • 国产游戏都这个德性,优化这么差 ,还很大倾向性,说白了国产游戏穷还是要靠某N厂养着 靠差异化优化来赚那个包样费。

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      3#

    • nshijin教授 07-15 03:01    |  加入黑名单

      “在4K分辨率下,开启光线追踪的《生死轮回》也绝对称得上硬件杀手了(似乎更应该说游戏优化差......)”,哈哈哈

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      2#

    • 我匿名了  07-14 19:46

      6650XT是入门级显卡?

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      1#

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