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    猫猫和机器人这两个东西一直以来似乎都是两个毫不相关的东西(除了猫猫和扫地机器人)。但如果说人类灭绝了之后,世界上只剩下动物,以及觉醒了AI、拥有人类情感及行为的机器人呢?这两者之间会产生些什么样的化学反应?这就是那款火爆全网的《Stray》游戏的背景。

    《Stray》刚推出就已经获得了非常高的评价,不管是游戏评测媒体还是玩家,都出奇地一致认为它是一款非常难得的精品独立游戏。其好评之多,甚至让它成为截止目前为止,Steam上2022年用户评分最高的游戏。那这一款独立游戏,对于硬件的需求又会是怎样的呢?

    游戏画面赏析

    《Stray》这款游戏单纯在画质方面自然是不像3A大作那样,拥有超高清材质等等那些吸引人眼球的Eye Candy,但是它在光影、氛围等方面却是做得甚至要比不少3A大作要好。例如说那些昏暗的街灯、霓虹灯的照射出来的体积光等等,效果比起一些3A大作都是要过之而无不及。如果说有什么游戏是适合加入光追的话,那么《Stray》绝对是一款很友好的作品,因为其本身光影已经相当不错,如果加上光追,那么画面是会更加有冲击力。

    另外不得不说这款游戏的配乐也做得非常不错,配合情节以及画面的进度来缓缓改变,玩下来整个人都会非常轻松。

    测试平台与说明

    一般来说独立游戏对于硬件的需求都比较低的,然而为了能够更好地测试《Stray》,笔者这次也是拿来了一个Core i9-12900K以及32GB的DDR4 3600MHz内存来搭建所用的测平台。显卡方面,笔者选择了来自影驰的GeForce RTX 3080 Ti HOF Extreme、GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC、GeForce RTX 3060 Ti 金属大师 OC以及NVIDIA的GeForce RTX 3050。AMD这边则是XFX AMD Radeon RX 6800 XT 海外版、XFX AMD Radeon RX 6700 XT 海外版、XFX AMD Radeon RX 6600 XT 海外版以及XFX AMD Radeon RX 6500 XT 黑狼版。


    影驰 GeForce RTX 3080 Ti HOF Extreme


    影驰 GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC


    影驰 GeForce RTX 3060 Ti 金属大师 OC

    显卡需求测试

    在这个测试环节中,笔者会以游戏可以提供的最高画质来测试显卡在游戏内特定路线测试的帧数表现,而《Stray》的最高画面选项为高。有一说一,这款游戏的画质可调项实在是很少,就只有4个(笑)。不过对于一款并非以画质来取胜的游戏来说,有这几个选项意思一下也是足够的了。

    除了平均帧数外,笔者也会把1%低帧率(1% Percentile)包括进来。这个1%低帧率是指在整个测试时间内,那1%低于这个数值的帧数。相比起单纯的最低帧数,可以更有效地反映在游戏时,出现卡顿(Stutter)及掉帧的情况,因为最低帧数只是取最低的一个帧数为显示。因此1%低帧率愈接近60,就表示愈能比较稳定地以60帧来游戏。

    1080P分辨率

    先来看看1080P分辨率之下的表现。在这个分辨率上面,大家是不用担心说帧数会有多少问题,因为在这次测试的显卡当中,每一张都在1080P下面给出了超过60帧的成绩,像是定位在入门级的RTX 3050也达到了114帧的水平。而高端一点的RTX 3060 Ti更加是达到了177帧,和RTX 3080 Ti的帧数也相差不了多少。可以说,只要是一张目前仍然属于主流甚至甜点级的显卡,都可以畅玩《Stray》这款精品游戏。

    当然了,RTX 3060 Ti与RTX 3080 Ti不足10帧的帧数差距也只是在1080P之下才会这样而已,到了更加高的分辨率,帧数差距就会被拉开。

    2K分辨率

    来到了2K分辨率,在这里每张显卡的表现仍然不错。以60帧作为标准的话,8张显卡中有7张是超过了这个帧数,像是RTX 3050这样的入门级显卡也可以有着70多帧的水平,而RTX 3060 Ti则是仍然有着超过100帧以上的成绩。而在AMD这边,一张RX 6600 XT也可以满足2K分辨率之下60帧的需求。

    而在2K分辨率之下,各显卡的1%低帧率其实与1080P分辨率之下差别也不是非常大,大部分都是低个5帧左右,证明游戏整体还是不太会有多少卡顿的时间。

    4K分辨率

    最后来到了对于性能要求最高的4K分辨率。在这里,RTX 3060 Ti的表现仍然强劲,可以维持在60帧以上的水平,不过在AMD这边就需要一张RX 6700 XT才可以接近60帧了。不过即便是没有60帧,像是RTX 3050这样只有30帧出头的帧数,由于游戏本身对于反应要求不高,因此也可以给予玩家一个下世代主机的游戏体验。

    其实在这里也可以看得出来,《Stray》这款游戏虽然对于显卡的要求是比较亲民,但是优化其实是一般般的。

    CPU性能需求测试

    而从CPU的需求测试里面我们就更加能看出来《Stray》的优化水平其实还有待提高。在这个测试CPU核心数量以及频率的环节,在这里笔者会从2核4线程以及3.5GHz开始测试,直到找出最稳定的频率以及核心数目为止。这里一般正常来说是会以1%低帧率作为标准,但是由于《Stray》的优化程度敢恭维,因此这里笔者是加入了0.1%低帧率,这样就可以更加清晰地知道CPU核心数以及频率是从哪里开始稳定下来。

    从2核4线程开始,游戏的平均帧数就已经稳定下来,再多核心数就只不过是把平均帧提升一点点。从1%低帧率来看的话其实也是同样差不多的情况,2核4线程到8核16线程之间的1%低帧率也是在反复横跳,稳定不下来。

    这也是为什么要加入0.1%低帧率的原因,因为在这里我们可以看到,即便是到了4核4线程,帧率也是不稳定的,甚至到了4.0GHz的4核4线程还有开倒车的现象。只有在到了4核8线程之后,0.1%帧率才稳定下来。因此如果大家是想以最稳定的帧数来游玩《Stray》,那么一个4核8线程以上、频率为3.5GHz以上的CPU会是一个最基本的要求。

    总结

    毫无疑问,《Stray》这款精品独立游戏能被这么多玩家所喜爱,不是没有原因的。除了其轻松的玩法、创新的猫猫主角、非常不错的氛围之外以及相当来说不错的剧本外,对于硬件要求低也是一个原因。

    在最高的4K分辨率下面,一张RTX 3060 Ti就已经可以在最高画质之下,以60帧来畅玩这款值得一玩的独立游戏。而一个4核8线程的3.5GHz频率CPU,现在也可以算是满大街都是了。可以说,即便是甜点级甚至入门级别的硬件,在《Stray》里面都可以拥有很好的游戏体验。

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    已有 10 条评论,共 64 人参与。
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    • Elwin终极杀人王 2022-08-05 11:35    |  加入黑名单

      用vega64玩的,a卡经常顿卡,好像有问题。

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      10#

    • nshijin教授 2022-08-04 01:36    |  加入黑名单

      “0.1%低帧率”没有意义,没有显示这一帧率下的持续时间,有可能这种帧率波动肉眼是几乎不可察觉的。这感觉更像是为了强行拉开CPU的差距而在强行找区别,然后说“看!买更高端CPU才行”

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      9#

    • 林德琛一代宗师 2022-08-03 14:14    |  加入黑名单

      DugAHugeHit 博士

      这确实是好作品 就是结局给的太快了 打掩护的蹬三轮小哥后续也没交代
      2022-08-03 11:29 已有2次举报
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    • 其實有的, Clementine開著三**車最後被Sentinel警衛無人機追到了, 但是這時候牆被打開, 太陽照了進來, 陽光照到那些警衛無人機, 然後那些無人機就掉地上了, 所以Clementine如無意外就是沒事了

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      8#

    • DugAHugeHit博士 2022-08-03 11:29    |  加入黑名单

      这确实是好作品 就是结局给的太快了 打掩护的蹬三轮小哥后续也没交代

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      7#

    • 林德琛一代宗师 2022-08-03 00:33    |  加入黑名单

      梦の黑白 教授

      处理器测试那边怎么是lower is better
      2022-08-02 23:15 已有2次举报
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    • 谢指正

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      6#

    • Laugh99终极杀人王 2022-08-02 23:50    |  加入黑名单

      我弟领养了一只英国的卷毛猫,他给它取名叫猪头

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      5#

    • 梦の黑白教授 2022-08-02 23:15    |  加入黑名单

      处理器测试那边怎么是lower is better

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      4#

    • yjhercules终极杀人王 2022-08-02 20:12    |  加入黑名单

      1% 0.1%并不科学
      相当地半结论的 数学归纳
      什么最全正态分布
      因为这个数值是可以反向推出 大约帧的变化规律的

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      3#

    • 12345jv v ji教授 2022-08-02 19:43    |  加入黑名单

      amd你说句话啊amd

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      2#

    • itck终极杀人王 2022-08-02 17:11    |  加入黑名单

      其实也是因为这是猫猫,所以整个视觉会变低,行动速度变慢,行动路径跟人有所差异。在原有的人类熟悉场景里面的很多光影效果得以“有机会”展现。而很多3a都是一顿操作,快速移动,拿枪biubiu,根本没看清很多场景。多数开说场景做的好也没法给人很深刻的印象。加上整个场景要大很多,没有这么多的资源投放。

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      1#

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