微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,以做到场景的无缝接合。去年微软还对DirectStorage API进行了更新,在1.1版里引入“asset decompression”功能。
DirectStorage 1.1带来了两点优势:一是更快的加载时间,让GPU直接从存储设备中获得游戏材质的相关资源,以GPU代替CPU进行解压缩,进一步减少了数据传输和解压缩的时间;二是减轻了CPU的负载,允许相关资源更快地进行转移。不少玩家可能会疑惑,不同接口标准的SSD,在支持DirectStorage的游戏中是否会有不同的体验。
近日Compusemble使用游戏《Forspoken》进行了测试,选择的存储产品有搭载群联电子E26主控的PCIe 5.0 SSD,PCIe 4.0 SSD的代表三星990 Pro,以及PCIe 3.0 SSD的代表威刚XPG SX 8200 Pro。
虽然纸面上,PCIe 5.0 x4的接口带宽为PCIe 3.0 x4的四倍,不过从测试结果来看,XPG SX 8200 Pro相比PCIe 5.0 SSD仅慢了32%,在《Forspoken》内置基准测试的七个场景里,这种差异的感觉并不明显。如果是PCIe 4.0 SSD,那么和PCIe 5.0 SSD之间没有什么差别。DirectStorage 1.1看起来不但很有效,而且还模糊了这些SSD之间的性能界限。
由于目前仅有一款游戏支持DirectStorage,其实际情况还不能轻易下结论,也不代表购买PCIe 5.0 SSD没有意义。未来会有更多的游戏支持DirectStorage,随着优化的深入,或许SSD的性能可以得到更好的发挥,真正能让玩家体验到游戏里场景的无缝衔接。
kula54研究生 02-03 19:28 | 加入黑名单
希望微软能把这项技术推广到压缩和解压缩领域
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y神的噩梦博士 02-03 16:31 | 加入黑名单
CPU负担减轻了 然后显卡性能下降了
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Agent教授 02-03 14:37 | 加入黑名单
机械换SSD,提升真的巨大。特别是开机时间
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bxhaai教授 02-03 08:55 | 加入黑名单
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cnbeta一代宗师 02-03 00:40 | 加入黑名单
有3秒差距,远超我的预期。我还以为即使和SATA比也就差1秒内。
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itck终极杀人王 02-02 18:20 | 加入黑名单
不是应该说居然有3秒提升? 这已经远超乎预期了
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