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    援引GameIndustry.biz育碧新闻网站的消息,育碧近日在GDC 2024上进行了三个闭门演示,展示了他们目前正在开发的基于生成式AI打造的NPC。该项目被命名为NEO NPC,由育碧巴黎工作室的一支小型研发团队、NVIDIA Audio2Face和Inworld的LLM合作开发。

    和一般的聊天机器人不同,这些AI NPC的性格并不是由机器设定的,而是由专业的编剧塑造的。编剧先要写好NPC的性格、背景故事和对话方式,并在与LLM的对话中持续调整。叙事指导 Virginie Mosser 在过去一年半的时间里一直在为 NEO NPC 项目创造角色,她认为这是一次有益的、全新的体验。

    “这是非常不同的,”叙事指导 Virginie Mosser表示。“但这是我一生中第一次,我可以与我创造的角色进行对话。我从小就梦想着这一点。”

    GameIndustry.biz表示三个演示均使用语音输入指令的方式。其中的一个展示是与一个叫Iron的NPC进行潜行任务的事前策划。在这个实验中,Iron会就如何闯入一栋建筑、如何制服守卫以及如何拆除摄像头等任务提出建议。玩家可以对她的建议提出质疑,而Iron则会一一回应。如果玩家聊一些离题太远的东西,NPC会引导玩家聚焦在当前的任务上。

    最后,育碧表示,NEO NPC目前还只是一个原型项目,距离实装到游戏内还需要很长的时间。而他们的最终目标是让NEO NPC成为一个灵活性足够高的开发工具,无论是育碧的小型作品还是3A游戏都能用上它,为玩家带来全新体验。

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    已有 2 条评论,共 10 人参与。
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    • cailiao1987教授 03-21 09:01    |  加入黑名单

      量产年货成季货?

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      2#

    • 旅途一代宗师 03-20 12:17    |  加入黑名单

      NPC对于车枪球的体验没什么影响,上古卷轴 辐射那类角色扮演游戏适合

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      1#

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