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关于 FXAA 的消息

4x SMAA大赢家,孤岛危机3抗锯齿效果大比拼

  作为PC游戏画质的标杆,《孤岛危机3》支持的3D技术非常全面,抗锯齿技术上简直是集大成者,除了传统的MSAA、SSAA、FXAA之外,才刚刚兴起的TXAA、SMAA也出现在了《孤岛危机3》中,再加上每种AA特效的不同级别,绝对让人眼花撩乱。

Linux平台下FXAA性能测试:损失还有点大

  FXAA(快速近似抗锯齿)是这两年最热门的抗锯齿技术之一,与传统的MSAA(多重采样抗锯齿、CSAA(覆盖采样抗锯齿)、SSAA(超级采样抗锯齿)等技术相比,它的画质相近,但是速度非常快,性能损失小。   Windows平台已经有大量游戏支持FXAA了,包括最热门的《战地3》、《上古卷轴5》在内,NVIDIA也在3月份岁GTX 680发布的301.xxx系列驱动中正式把FXAA集成到驱动面板中,几乎所有游戏及3D渲染都可以开启FXAA,即便游戏本身不支持也没有关系。

去“狗牙”更简单,《Secret World》TXAA技术演示

  在各种抗锯齿技术中,MSAA(多重采样抗锯齿)是最基础的一种,也是游戏支持最多的一种,它的运作方式相当于在游戏内把分辨率提高数倍再缩小到输出分辨率以此减少边缘锯齿,效果不错,不过性能损失也很大,对显卡硬件性能有很高要求。   这一两年来最热门的抗锯齿技术当属FXAA(快速近似抗锯齿),与MSAA这种硬件AA相比,它是一种后期处理AA,因此画质相近的情况速度更快,MSAA的性能损失通常有40%,而FXAA只有3-5%,对性能几乎没有影响。

MSAA抗锯齿真落后了,《马克思·佩恩3》性能测试

  岁月是把杀猪刀,《马克思·佩恩3》中曾经风流倜傥的小马哥也变成一脸沧桑的中年大叔,不过这款游戏除了有着精彩的故事,而且有可能问鼎本年度PC最佳画质大奖。在DX11和缩减采样技术的加持下,这款游戏的性能要求如何呢?

强强联手,EPIC使用Kepler演示虚幻3引擎

  去年的GDC游戏开发者会议上,EPIC公布了新的虚幻3引擎,主要是增加了DX11以及曲面细分技术的支持,效果很强悍,因此被称为虚幻3.75代。今年的GDC大会正在进行中,EPIC拿出的还是这段Samaritan demo,不过硬件平台由原来的三路GTX 580变成了一块Kepler显卡。 EPIC去年展示的Samaritan demo使用的是三路GTX 580

《战地3》游戏帧数不够?放弃MSAA改用FXAA吧!

  从目前情况来看,PC版《战地3》对系统要求是颇高的,因此很多玩家为了流畅地进行游戏,都选择了牺牲画质换取帧数的方式。从玩家的经验来说,关闭抗锯齿是提升帧数的最直接方式,但是满屏的“狗牙”却让人颇为不爽。那能不能有两全其美的方式呢?近日AMD公布了《战地3》的评测指南,当中给玩家指出了一条明路,那就是关闭多重采样抗锯齿MSAA,使用快速近似抗锯齿FXAA。

NVIDIA力推FXAA,将整合其至驱动程序当中

  现在游戏中的抗锯齿技术有很多,除了传统的MSAA外,还有AMD的MLAA和NVIDIA力推的FXAA,其中后两者都属于后处理抗锯齿技术,可以不依赖游戏,只要显卡支持就可以了。

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