E X P
正努力加载中…
  • 编辑
  • 评论
  • 标题
  • 链接
  • 查错
  • 图文
  • 拼 命 加 载 中 ...   在各种抗锯齿技术中,MSAA(多重采样抗锯齿)是最基础的一种,也是游戏支持最多的一种,它的运作方式相当于在游戏内把分辨率提高数倍再缩小到输出分辨率以此减少边缘锯齿,效果不错,不过性能损失也很大,对显卡硬件性能有很高要求。

      这一两年来最热门的抗锯齿技术当属FXAA(快速近似抗锯齿),与MSAA这种硬件AA相比,它是一种后期处理AA,因此画质相近的情况速度更快,MSAA的性能损失通常有40%,而FXAA只有3-5%,对性能几乎没有影响。

      FXAA还有一个好处就是基于驱动而非游戏,因此300系列以后的驱动中也把FXAA集成到了驱动面板中,大部分游戏都可以由用户手动开启FXAA支持。

      在Kepler架构中NVIDIA又引入了电影业界常用的TXAA抗锯齿,而且在304.79驱动中也把TXAA集成到了驱动面板中,首款支持TXAA抗锯齿的游戏是《The Secret World》。

      在游戏的介绍资料中对比了TXAA与No AA的区别,如上图所示,效果还是很明显的,而且NVIDIA早前称2x TXAA=4x MSAA,4x TXAA=8x MSAA,表示TXAA画质更好的情况下速度比MSAA还要快。

      近日NVIDIA在GeForce官网上放出了一个《Scret World》的视频,选取了四个场景对比TXAA的效果,虽然视频不是高清的,但是依然可以看得出明显的区别。

      由于视频进度很快,只截了三个场景的对比图,而且一旦缩小就不容易看出区别,推荐去原文看下视频。

      以下图片可以点击放大。

     

    ×
    已有 3 条评论,共 7 人参与。
    登录快速注册 后发表评论
    • 游客  2012-08-12 19:38

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

      已有1次举报

      支持(0)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      3#

    • 游客  2012-08-11 18:56

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

      已有1次举报

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      2#

    • 游客  2012-08-11 17:34

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

      已有1次举报

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      1#

    登录 后发表评论,若无帐号可 快速注册 ,请留意 评论奖罚说明
    为你推荐