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关于 抗锯齿 的消息

《无人深空》DLAA体验:抗锯齿效果明显,但性能损失不算小

最早在去年9月的时候,游戏开发商ZeniMax Online Studios的首席图像工程师Alex Tardif在其推特账户上表示——“《上古卷轴Online》不但会支持英伟达的DLSS技术,同时还会支持新的DLAA技术”——这是我们比较早听到DLAA这项技术的时候。

抗锯齿技术的新节点:深度学习超级采样(DLSS)到底是什么

如果让你在脑海里以进化的视野回望过去历史的长河中游戏的画面是如何从拙劣慢慢进化到目前的精细,相信大家都有自己的一套历史观,首先当然是随着分辨率的提高、硬件的图形性能、显存容量的发展,游戏中能够刻画的模型分辨率越来越高、越来越精细,而随着发现贴图、曲面细分技术的发展,游戏当中的地面、墙体在更加精细的同时能够显示足以以假乱真的沙尘、泥团、轨迹、地毯纹理,人物的衣物能够显示更加立体、更加有层次的质感,再往后,我们皮肤在更加精细的同时能够显示更多的表情,贴图的位移更加精细,甚至连毛发都可以以假乱真。

抗锯齿技术这么多种,怎么选可以既画质好又跑得快?

如果你注意在2016年由PlayStation 4 Pro、Project Scorpio引起的关于游戏世代的争论,你可能会觉得目前无论是图形还是硬件本身发展的速度都非常快,快到一个世代已经无法容纳7-8年的时长。当然,大家都记得世代之交后游戏画面表出现的极为快速的发展势头:越来越精细的纹理和材质、越来越华丽丰满的光影效果、越来越多样化、动态化、要素丰富的沙盘世界,然而有一项无论如何升级,近年来的原理都没有发生大的改变,这就是陪伴我们多年的抗锯齿(Anti-Aliasing)技术。

魔兽世界6.1小补丁,大升级,新抗锯齿、SSAO对比及测试

在新时代网游LOL、DOTA面前,现在的《魔兽世界》已经不能像它们那样吸引小学生以及青少年玩家了,不过魔兽世界显然要比他们长寿,正式运营已经11年了,国服今年也要迎来10周年了。现在的魔兽已经推出了6个资料片了,现在的版本是《德拉诺之王》(简称WOD),上个月底刚刚更新了6.1补丁,更新了血精灵模型,还带来了风靡艾泽拉斯的自拍和点唱机玩法。

论画质与帧数如何兼得,MFAA多帧采样抗锯齿简单测试

NVIDIA的Maxwell架构给玩家带来了DSR动态超级分辨率以及MFAA多帧采样抗锯齿两项新技术,其中DSR技术已经可以在GeForce 500/600/700/900系列显卡上启用,而MFAA则是在最新的GeForce 344.75 WHQL驱动中正式登陆,目前仅支持GTX 970/980/970M/980M显卡。

有了SMAA和FXAA,中端显卡也能玩转《战地3》

中端显卡如何畅玩《战地3》?   从我们早前的游戏测试中可以看到,《战地3》对显卡的要求是相当的高,因为其采用的寒霜2游戏引擎完全放弃了DirectX 9技术的支持,全面使用了DirectX 10/11的技术。因此,想要高分辨率、高画质的情况下玩爽《战地3》,玩家至少也要选用一块中端显卡,例如Radeon HD 6850或GeForce GTX 460等。

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