关于 卡顿 的消息

Digital Foundry:PS5 VRR功能导致部分游戏出现周期性卡顿

近日,Digital Foundry(俗称数毛社)发表视频称,PS5启用VRR功能后会导致部分游戏出现周期性卡顿,测试过程中他们已排除电视以及输入设备的影响,并表示目前暂未有解决办法。

《漫威蜘蛛侠2》的性能问题或与DirectStorage有关,GPU解压缩造成了卡顿

《漫威蜘蛛侠2》的PC版已经在1月31日正式发售了,不过它目前在Steam上的评价可不太好,为褒贬不一。玩家们打差评的原因大多是性能问题,比如说游戏崩溃、画面模糊等。而根据PCGamerCompusemble的报道,X上的网友Sebastian Castellanos似乎找到了造成性能问题的原因之一:DirectStorage。

CDPR与Epic Games在《巫师4》展开合作,以解决虚幻引擎5的卡顿问题

今年初,CD Projekt Red联合首席执行官Adam Badowski和Michał Nowakowski在接受媒体采访时,透露了更多目前正在开发的项目的情况。其中代号“北极星(Polaris)”的项目,也就是《巫师》系列的下一款主线游戏《巫师4》,截至今年五月,整个项目已经有超过400名员工参与。

英特尔Arc显卡31.0.101.5594 beta驱动:修复Citrix Workspace远程桌面卡顿

英特尔发布了Arc显卡31.0.101.5594驱动程序,这是一个beta版本的驱动程序。该版本修复了Citrix Workspace软件使用远程桌面时的卡顿问题,对于游戏方面则没有做进一步的修复或者优化。

英伟达发布GeForce Hotfix 551.46驱动:修复了多个卡顿问题

英伟达发布了GeForce Hotfix 551.46驱动程序,其基于最新的GeForce Game Ready 551.23 WHQL驱动程序,修复了用户当前在多种情况下可能出现的卡顿问题。

AMD继续更新Adrenalin Edition AFMF预览版驱动:减少卡顿并提高稳定性

过去几个月里,AMD一直在定期更新AMD Software Adrenalin Edition预览版驱动程序,其中带有对平滑移动帧(AMD Fluid Motion Frames,AFMF)功能的支持,也就是AMD的“帧生成”技术,与DLSS 3类似,作为FidelityFX Super Resolution 3.0(FSR 3)的一部分提供。支持的显卡从最早期基于RDNA 3架构的Radeon RX 7000系列显卡,又扩展到了基于RDNA 2架构的Radeon RX 6000系列显卡。

《星空》游戏引擎或存在I/O优化问题,即便PCIe 5.0 SSD也会出现卡顿

由Bethesda Game Studios开发的《星空(Starfield)》将于2023年9月6日在Xbox Series S/X和PC平台发售,全新的太空题材吸引了不少玩家的目光。不过作为今年期待值最高的游戏之一,《星空》正式发售后的评价处于两极分化状态,且惹出了诸多争议,优化不足便是其中之一。

Windows 11推送KB5028185补丁:修复高轮询率鼠标在游戏中的卡顿问题

目前市售的部分外设产品有着极高的轮询率,比如雷蛇无线鼠标支持的HyperPolling无线技术,可以提供高达4000Hz的轮询率,对于像第一人称射击等快节奏类型的游戏来说,会有更好的操控体验。不过如此高的轮询率不一定能在Windows 11操作系统中发挥其应有的效果,反而有可能在游戏中会出现卡顿的情况。

微软承认Windows 11 22H2存在游戏掉帧及卡顿问题,修复前将暂停推送

Windows 11 22H2是Windows 11首个重大更新,带来了一些新功能和错误修复,按照微软的计划,用户将分批接收到推送。然而Windows 11 22H2更新上线不久,就有英伟达GeForce显卡的用户抱怨,游戏中的帧率下降且变得不稳定,同时会出现CPU的利用率不足。

AMD确认Windows 10/11启用fTPM出现的卡顿问题,将在5月份提供新BIOS修复

自从Windows 11发布以来,不少AMD用户报告称启用fTPM会出现间歇性的卡顿错误,主机每天可能会遇到数次短暂的滞后和卡顿。据此前的报道,类似的问题并不是Windows 11独有的,过往在Windows 10中也遇到类似的情况,只不过用户可以选择禁用fTPM来解决,影响相对较小。不过在Windows 11上这么做,日常使用可能就会遇到问题了,因为某些应用程序要求必须启用TPM才能运行。

16GB HBM2显存的Radeon VII显卡有什么好?AMD:游戏卡顿都少了

AMD今年2月7日推出了Radeon VII显卡,这是全球首个7nm游戏卡,还使用了16GB HBM2显存,带宽高达1TB/s,技术上的亮点不少,虽然还是3840个流处理器单元,但频率从1.5GHz提升到1.8GHz,所以游戏性能提升明显,直追RTX 2080显卡的水平。但是Radeon VII显卡的槽点也不少,能效是个问题,也不支持光追,也被老黄无情嘲笑了一番。对游戏玩家来说,先不管能效、光追上的问题,升级到Radeon VII显卡在玩游戏上有什么好处吗?这还真有,AMD官方发布的测试显示16GB HBM2显存不仅可以防止游戏及应用爆显存,而且游戏中的卡顿现象都大幅减少了。

苹果发布iOS 9.1正式版,增强Live Photo,这次还卡顿吗?

苹果在今天凌晨正式推送了iOS 9.1更新,从版本号看本次更新属于大幅度的更新。更新的第一条是增强Live Photo,使用陀螺仪来减少拍摄过程中的晃动。Live Photo是iPhone 6s上加入的新功能,用于记录拍摄前后几秒的精彩瞬间,不过由于手持拍摄稳定性欠佳,拍出来的大多数画面都是各种乱晃的地面,犹如凶杀案现场一般,不过现在苹果使用了数码防抖来改善这一情况,并且不记录各种乱晃的移动。

苹果发布iOS 9.0.1,修复闹钟Bug,提升流畅度

非常突然,在大部分人iPhone 6s还没拿到手的时候,苹果发布了iOS 9.0.1,这一版本属于小型的更新,大小为35MB,主要修复了闹钟等若干Bug,有用户更新之后反馈流畅度得到了提升。用户可以通过设置的通用-软件更新进行升级。

升升升!苹果iOS 9首日安装率达到12.5%

苹果已经在昨天推送了iOS 9正式版,有些用户升级之后表示很流畅,但另外一部分则表示系统很卡顿,目前的安装情况如何呢?来自市场调研公司Mixpanel的数据显示,在苹果推送iOS 9正式版一天的时间内,其安装率已经达到12.5%,和去年iOS 8推出时持平,但普及速度仍然不及前一年发布的iOS 7,iOS 7在推出不到一天的时间就达到了约15%的普及程度,48小时之后上升到31%,或者是苹果的用户更喜欢扁平化的设计。

百度输入法vs搜狗输入法,iOS 8三方输入法比一比

曾几何时,装第三方输入法是iOS设备越狱的理由之一,不过iOS 8的到来终结了这一种局面。从iOS 8开始,苹果开放了第三方输入法的API,iPhone用户除了iOS系统原生的输入法之外,还可以安装使用其他第三方输入法,例如目前已经登录了苹果App Store的百度输入法和搜狗输入法。

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