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关于 FCAT 的消息

FPS再好也怕延迟高,从帧延迟角度再探游戏流畅度

  电影工业普遍使用24帧(24fps)的工业标准,我们所玩的游戏普遍都能达到30fps以上,但是二者的观感是不一样的,24帧的电影看着非常流畅,30帧的游戏有时却觉得很卡。

帧延迟现形,超能网FCAT系统抢先预览

  有关游戏帧延迟的探讨是过去两个月中对显卡评测影响最大的事件之一,从fraps记录AMD显卡、特别是CF交火下的帧延迟比N卡更高再到AMD阐述fraps运作机理,认为其捕捉的延迟有局限性之后,这个事件已经成为涉及媒体、AMD、NVIDIA、玩家等多方势力的一次变革。

帧延迟之战第二回合:NVIDIA推FCAT工具,捕捉显卡延迟

前请提要:

游戏延迟深入解读:Fraps测卡顿其实不靠谱

  Update:Anandtech网站也拿到NVIDIA的FACT系统了,现在放出文章说下周也会公布基于这套系统的测试结果。

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