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关于 Frame Rate 的消息

动态分辨率捉摸不透,《战地1》在PS4上可能以160*90输出

经常接触主机游戏的玩家可能知道,由于家用主机在成本方面的考虑,配备的机能往往并不会太高,而在开发者手里为了统筹分辨率、帧率和其他特效的综合表现,往往会面对“不可能三角”的窘况,而动态分辨率技术就是一种常用的权宜之计。使用这种技术的游戏在不同场景内按照往往会在一段区间动态的调配分辨率浮动,以保证帧率可以维持在一个玩家可以接受的水平。

《黑手党3》帧率锁定30帧,开发团队正在制作解锁补丁

《黑手党3》已于近日正式上市了,虽然六十年代的美国南方都市的设定和常见的以洛杉矶、纽约为舞台的沙盒式游戏相比有些剑走偏锋,但是从宣传上2K确实是将《黑手党3》作为名正言顺的AAA级别大作推广的。但是目前游戏正遭遇着一场公关上的风波,因为游戏被锁帧了,而且远远不是60帧的水平,只有30帧的帧率。

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