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DX11/DX12/Vulkan API大战《奇点灰烬》,谁才能主宰未来游戏?

在绝大数人心目中,对于游戏帧数影响最大的因素一定是硬件,尤其是显卡,一张顶级的显卡和一张入门级显卡的游戏体验可以说是差天共地,第二个因素很可能就是CPU处理器不够高级,带不动显卡。没错,这些硬件对于游戏帧数、画面流畅度有着关键性决定权,但是我们往往忽略了一个事实,那就是我们使用硬件去体验游戏,而游戏相当于一个软件,开发得好不好、优化得怎么样、用了什么样的图形API都会影响到游戏体验。Vulkan、DirectX 12以及DirectX 11三大API对于游戏的影响到底有多大,会直接影响到我们购买显卡吗?

时隔268天AMD RX 480再战NVIDIA GTX 1060,两者差距居然缩小

2016年6月1日,AMD在台北ComputeX电脑展上首发14nm制程心显卡Radeon RX 480,一个月后NVIDIA开始全面反击,发布了GTX 1060 6GB与之对阵,一时间A/N两家甜点级双双到齐,两者之间免不了一战,所谓狭路相逢勇者胜,第一次对垒上,NVIDIA以极其精准的打击稳稳地压制住RX 480。而在GTX 1060的首发评测中,我们曾经预言,虽然前期RX 480性能表现不如GTX 1060,但是有可以在未来驱动更新中获得更好的性能,Directx12 API游戏更是拿手好戏。268天后,RX 480再战GTX 1060!

Windows 10的“杀手锏”,微软DirectX 12到底带来了什么?

微软的Windows 10今年夏天就可以发布了,除了界面和操作上的改进之外,Win10最让游戏玩家动心的部分莫过于DirectX 12(以下简称DX12)了,这是新一代的图形API规范,那么它到底能为我们带来什么样的变化呢?为了及早用上DX12,我们又该做些什么准备呢?

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