光线追踪

《赛博朋克2077》支持N卡RTX光追效果,效果截图和中配预告公布

6月12日早消息,CDPR官方确认,他们将和NVIDIA合作,为《赛博朋克2077》带来实时光追效果。NVIDIA方面也证实了这个消息,同时表示,《使命召唤:现代战争》、《看门狗3:军团》、《Control》、《德军总部:新血脉》和《吸血鬼:避世血族2》的实时光追效果也将来自NVIDIA。

AMD未来产品规划公布:Zen 3架构进展顺利、RDNA架构后续支持硬件光追

在今年的台北电脑展上AMD不仅推出了众人所盼的基于Zen 2架构的Ryzen 3000系列处理器,而且还推出了采用全新的RDNA架构的Radeon 5700系列显卡。而AMD并没有停下脚步,在最新的路线图中,AMD不仅公布了接下来的Zen 3架构,而针对GPU的RDNA架构也还有后续。

仅用RX Vega 56显卡就实现光追?Crytek为大家揭晓答案

自去年NVIDIA推出GeForce RTX系列显卡后,其支持的光线追踪就引起了众人的关注,而英伟达CEO黄仁勋称这是12年来图形界最大的变革。但是遗憾的是,即使到现在,支持光追的游戏依然屈指可数。不过作为新技术,光线追踪确实能为游戏画面光影带来更真实的效果。不过NVIDIA GeForce RTX系列显卡价格并不便宜,而且其内置的RT Core是专用运算单元,这无疑会增加光线追踪技术的使用门槛。不过在今年GDC大会期间,Crytek曾展示了一款叫Neon Noir的光追demo,他们并没有使用特定的GPU及API,仅在一块AMD RX Vega 56上就能运行这个demo。不过当时Crytek并没有公布相关的技术细节。在近日Crytek在自家网站博客中比较详细的讲解了他们如何实现不在特定GPU和API下实现光追的。

光追是趋势,英特尔Xe架构确认将从硬件层面支持光追加速

NVIDIA在去年的Turing图灵架构上通过加入RT核心实现了RTX实时光线追踪技术,这也被黄仁勋称为12年来图形界最大的变革。对于光线追踪的态度,之前英特尔架构、图形及软件部门的副总裁Roger Chandler在采访中表示光线追踪将成为主流技术。不过看好光线追踪的表态跟他们什么时候推出相关的硬件产品并没有直接关联,目前只有NVIDIA有支持实时光追的GPU芯片,AMD及英特尔的光追硬件还没影。但现在最新的消息表明,英特尔的Xe架构显卡确认将从硬件层面支持光线追踪加速。

来自N卡的新福利,用GTX系列显卡玩光线追踪是怎样的体验?

目前NVIDIA的RTX系列显卡一共有4款,分别是RTX 2060、RTX 2070、RTX 2080与RTX 2080 Ti,它们与上一代的GTX系列显卡相比,除了性能上的提升,还有一个重要的区别就是加入RT Core,使其可以实现对实时光线追踪技术的支持,因此那个时候如果我们要在游戏中开启实时光线追踪的特效,RTX系列显卡基本上是唯一选择。不过NVIDIA在GTC 2019大会宣布,他们计划将支持光线追踪的显卡范围进行扩大,不仅同为图灵架构的GTX 1660/1660 Ti可以实现光线追踪,包括上一代的GTX系列显卡也会获得相应的支持。而实现这个承诺的,就是NVIDIA在今天发布的GeForce Game Ready 425.31 WHQL驱动程序

GeForce GTX显卡能光追了:NVIDIA正式发布425.31版驱动

NIVIDA今天正式发布了新版的Game Ready 425.31版驱动,其中最重要的就是GeForce GTX 1060等级以上的无RT Core的显卡也可以支持光线追踪技术了。在NVIDIA GTC 2019大会的主题演讲中,NVIDIA CEO黄仁勋宣布将在4月推出新版驱动,让GeForce GTX的部分显卡也能支持光线追踪技术。如果玩家拥有一张GeForce GTX 1060 6GB等级以上的10系显卡,现在就可以体验一下光线追踪效果了。

AMD的Navi 20憋大招:支持光追,7nm EUV工艺,放弃GCN架构

2018年NVIDIA推出了全新的图灵架构,开启了RTX追光之路,AMD去年的主力依然是RX 500及Vega系列,年底推出了RX 590,2019年初AMD拿出了7nm工艺的Radeon VII显卡,性能倒是追上RTX 2080级别的,16GB HBM2显存看着也不错,但是功耗、发热偏高,而且缺少光追支持。AMD今年的重点是7nm Navi,A饭是盼星星盼月亮等着发布,但是第一代Navi 10性能主打中高端市场,都不一定能取代Vega显卡地位,不能战NV全家。既然Navi 10不讨好,那期待下Navi 20吧,爆料显示Navi 20真的是个AMD大招了,不仅支持光线追踪技术,还升级到更新的7nm EUV(7nm+)工艺,更重要的是它不再使用GCN架构,会更换全新的底层架构。

NVIDIA GTX显卡支持光线追踪:1060 6GB以上,使用DXR技术

近些年来计算机图形学最大的革新就是实时光线追踪技术了。作为新的图形渲染方式,这个技术可以为游戏等需要实时计算的图形学应用带来了更真实的光影体验。这不老黄在去年还将自家的旗舰显卡改名成RTX(Real-Time Raytracing)了,还在发布会上兴奋的说这是过去十二年里GPU最大的飞跃。在今天之前要支持实时光线追踪技术还需要RTX显卡支持,因为这个计算还需要专门的RT Core,但是老黄在今天的GTC大会上宣布部分GTX显卡也支持光线追踪技术了。

《光明记忆:无限》正式公布,PC版支持RTX光线追踪

使用虚幻引擎4打造的《光明记忆》可以称得上是国产FPS游戏中的一颗新星,其在Steam平台上的好评率达到93%,可以看出这款游戏的品质还是得到不少玩家的认可的。只是目前《光明记忆》仍然处于抢先体验阶段,而且从其《光明记忆:第一章》这样的名字也可以看出,现在的《光明记忆》更多地只是一种技术展示,至少剧情上还不完整。那么什么时候《光明记忆》能有正式版、完整版的游戏呢?今天这款游戏的开发工作室FYQD-Studio给出了答复。

Crytek开发无需专用硬件的光追技术,Vega显卡都能跑

NVIDIA的RTX 20系列显卡使用了图灵Turing架构,去年发布时黄仁勋宣称图灵架构是12年来图形界的最大变革,原因就在于图灵GPU支持了RTX实时光线追踪技术。但是从另一方面来说,RTX显卡支持光线追踪虽然是个大卖点,但价格也高出不少,这对普及光追技术并不利。不论对开发者还是游戏玩家来说,不依赖特定硬件的光追技术才是最终的需求,Crytek日前就展示了一款名为Neon Noir的光追demo,它不需要特定GPU及API,演示使用的是AMD RX Vega 56显卡,一样可以跑光线追踪技术。

在已经交作业的虚幻引擎之后,Unity何时原生支持光线追踪技术 ...

我们都知道,虽然光线追踪已经是图形技术中实现初步跨越的一项关键技术,但是作品还非常少,这很大程度意味着它的吸引力没有得到最终的实现,而如果不能让大家相信这项技术已经普及,后面的乘客会永远保持怀疑谨慎的态度,那么如何才能让更多的作品都支持光线追踪呢,这问题说起来简单,但实现起来很困难,如果能够让目前比较流行的商用授权引擎:Unreal Engine、Unity都能原生支持光线追踪的话,或许会大有脾益。

深度学习抗锯齿虽好,但是使用它的分辨率、光追限制很复杂 ...

虽然很缓慢但是逐渐的,支持光线追踪、深度学习抗锯齿的游戏已经开始增多,《地铁:离去》在明天发布后就能够体验到这两样技术,《战地V》同样在昨天迎来好消息:二月更新搭配最新的GeForce Game Ready 418.91驱动能够开启深度学习抗锯齿(DLSS)技术,同时继续优化光线追踪的性能。

此N卡驱动一定要更新,《战地5》、《地铁:离去》可用DLSS

今天NVIDIA正式更新了GeForce Game Ready 418.91 WHQL新驱动,你们手上的RTX显卡终于发挥出图灵架构应有的性能,新增对《战地5》、《地铁:离去》的DLSS支持,令支持DLSS深度学习抗锯齿的游戏上升到三款,同时《战地5》、《地铁:离去》两款游戏获得RTX光线追踪、DLSS抗锯齿双完美成就,这个驱动建议RTX显卡用户必升!

不仅要继续优化光线追踪,《战地V》还将在2月12日带来DLSS

我们都知道,虽然计划内的内容很多,但是目前而言能够享受到光线追踪(DXR)、深度学习抗锯齿(DLSS)的仅仅包括《战地V》、《最终幻想XV Windows Edition》两款游戏,所以很大程度来说,如果你已经购买GeForce RTX显卡的话,今年才可能是你最开心的时候,今天我们要说的主角是《战地V》,虽然已经有光线追踪,但是它会在2月12日的更新中带来深度学习抗锯齿,能够进一步提高GeForce RTX显卡的游戏性能。

英特尔开放光追踪噪技术库,处理器帮助你获得更好的图像

如果大家有认真阅读之前我撰写的《以提前到来的未来之名,吹响光线追踪的嘹亮号角吧》,尤其是文章末尾的那些知乎用户分享的文章,你就应该知道在光线追踪的技术处理当中,降噪(De-noise)是在后处理部分很重要的一道工序。你肯定知道,要实现光线追踪需要模拟真实的光传播路径,但现实是计算机图形学永远离不开妥协,而妥协将会带来噪点,而噪点需要专门的技术予以消除。现在英特尔在代码托管社区GitHub发布一套免费的、开放的图像降噪库(Open Image Denoise Library,OIDN),看起来能够降低对于图形单元的依赖、限制,让处理器帮助完成降噪的部分工作。

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