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光线追踪游戏新成员:《重返德军总部:新血脉》RTX效果测试

在NVIDIA的大力推动下,这两年支持RTX光线追踪技术的游戏越来越多了,比如在去年7月份发售的《重返德军总部:新血脉》就是RTX游戏阵容的最新成员之一,它是《重返德军总部》的最新作品,由MachineGames和Arkane Studios共同开发,Bethesda发行。游戏在发售前宣传时宣布支持RTX光追技术,不过没有在发售后的第一时间提供支持。在今年的CES 2020大展上,NVIDIA在宣传RTX时重点提到了游戏将于1月初正式加入对RTX的支持,而在游戏更新过后,人们惊奇地发现它搭载的DLSS技术与一年前的DLSS相比,有较大的提升。现在我们知道,这款游戏实际上是首款搭载DLSS 2.0技术的游戏,在DLSS的质量上站上了一个台阶,同时在性能优化上做得更好了。那么在新技术的加持下,GeForce RTX 2080 SUPER能否开启RTX特效在4K分辨率下一战呢?本文就针对这点来测试一番。

Khronos组织正式发布官方版本的Vulkan光线追踪扩展

昨日晚间,Khronos组织终于正式发布了Vulkan图形API的光线追踪扩展,这个官方版本的扩展正式给Vulkan加入了光线追踪特性,它是业界首个开放、跨厂商、跨平台的光线追踪加速标准,

Xbox Series X上面会搭载专用音频处理芯片:为“音频光线追踪”提供支持

在游戏体验中有一块是非常重要但又常常被忽视的,那就是游戏的音频和音效体验,游戏开发商或多或少都会在这方面下功夫,但由于硬件的限制,我们有时候感受不到开发者借由音效和音乐表达的内容。不过这种状况可能会在下一代游戏主机上面得到明显改善,继Xbox团队官方确认Xbox Series X将会支持名为“音频光线追踪(Ray Trace Audio)”的特性之后,近日Xbox第一方工作室——忍者理论(Ninja Theory)的音频团队又对外确认了Xbox Series X上面将搭载专用的音频处理芯片。

《地铁》系列开发商4A Games表示将全力支持光线追踪特性

实时光追这个概念被NVIDIA引入到消费级市场已经有一年多、接近两年的时间了,这个在游戏图形中可以说是比较新鲜的事物让不少游戏开发商感兴趣,并且将会在自己的游戏中引入相关的特效,《地铁》系列的开发商4A Games就在最近的一次采访中对Digital Foundry表示他们将会全力转向光线追踪。

中国DXR光线追踪开发者大赛优胜者揭晓:《光明记忆》、《铃兰计划》等获奖

NVIDIA联合微软、Epic和NExT工作室一起在国内举办的DXR光线追踪开发者大赛近日已经产生了优胜者,来自龙之力科技公司的《铃兰计划》、来自FYQD工作室的《光明记忆: 无限》、来自柳叶刀科技的《边境》和来自腾讯NExT工作室的Matt,一共四个作品获得了本次大赛的优胜。

微软透露AMD的RDNA2架构将支持光线追踪和VRS

在对手NVIDIA大肆宣传他们家的显卡支持实时光线追踪的时候,AMD的RDNA显卡仅为创作者和开发者提供软件Shader模拟光线追踪功能,不过在RDNA发布的时候AMD就说过,他们家下一代RDNA显卡会硬件级光线追踪效果,而RDNA2架构的设计重点就是硬件的光线追踪和VRS可变速率着色。

实时光线追踪的快感:《使命召唤: 现代战争》光追画面深度体验

想必大家都对《使命召唤》并不陌生,国内玩家接触到该系列游戏大多都是通过现代战争系列,尤其是《使命召唤4:现代战争》和《使命召唤:现代战争2》这两部作品。而在现代战争系列于2011年终结的8年之后,系列的缔造者Infinity Ward将该子系列重新翻出,把时间线拉回现代战争1结束的时候,重新打造系列的故事剧情。在联机游戏方面他们也将原汁原味的现代战争手感带回《使命召唤》中,引领了今年的一波COD热潮。另外这次《使命召唤:现代战争》中有一个技术亮点不得不提,那就是整合了最新的光线追踪技术,这使得整个游戏的画面效果上了一个台阶,显得更为精致、真实。

DirectX 12即将迎来特性更新:涉及光线追踪、新Shader等多个方面

DirectX 12其实也是在不断地进行着更新的,虽然微软这次没有再使用像以前的DirectX 9.0c、DirectX 11.1这样的名字来命名DirectX 12的新版本,但它其实是与Windows 10的大版本一起更新的,从2015年7月份的首个Windows 10版本开始到现在,它已经有三次比较重大的特性更新了,这次伴随着Windows 10 20H1版本更新,它又加入了非常多、改变颇大的新特性

《坦克世界》加入部分光线追踪特性:使用的是Intel家的技术

自从光线追踪成为NVIDIA显卡核心的一个硬件支持特性之后,不断有游戏加入了对于这项复杂光影技术的支持,虽然数量不是怎么多。最近《坦克世界》的开发商Wargaming就正在努力把这项先进技术带到《坦克世界》中去,不过他们没有使用NVIDIA的RTX技术,而是选择了Intel的一套开源解决方案。

翻译又要接锅了:Xe显卡并不一定会搭载光线追踪加速功能

上周在东京,Intel举办了一次活动宣传自己的新处理器以及未来在Tiger Lake上将使用的Xe图形架构,期间有媒体报道称Xe架构将支持光线追踪。不过看上去是翻译出了问题,Intel方面的发言人于上周五确认了这个消息是错误的。

科隆游戏展2019:NVIDIA公布海量新游戏大作演示光线追踪

昨天我们报道了NVIDIA CEO黄仁勋先生在近日的投资者电话会议中说道,如果在此时没有购买支持光线追踪的显卡,那实在是太疯狂了。虽然这话听起来很狂妄,然而他这样说并不是没有底气的,因为在昨天开幕的Gamescon 2019科隆游戏展上,NVIDIA及其合作伙伴推出的一大波支持光线追踪的游戏大作,这也是NVIDIA首次在一系列之前推出的、备受期待的AAA大作中展示光线追踪效果。

都2019年了,NVIDIA CEO称现在该买支持光线追踪的显卡了

光线追踪作为图形领域的一项重要技术,已成为引领未来图形技术发展的一项关键。NVIDIA在去年正式推出了支持光线追踪技术的GeForce RTX系列显卡,标志着未来游戏的光照系统可以有更出色的表现。在近日的投资者电话会议中,NVIDIA CEO黄仁勋先生称,如果在此时没有购买支持光线追踪的显卡,那实在是太疯狂了。

Vulkan的视频编解码支持将于2020年上半年加入,光线追踪也在路上

在本月头举行的SIGGRAPH 2019峰会上面,Khronos带来了名为Vulkan Video TSG Update的演讲,公布了加入视频编解码支持的具体时间,还对光线追踪、机器学习等未来的特性进行了一定的介绍。

AMD将在下一代Navi显卡增加硬件级光线追踪:造福PC/次世代主机玩家

根据目前泄露的消息,采用定制APU的索尼和微软两家的次世代主机将会支持光线追踪,但是这项功能在AMD此前发布的RX 5000系列显卡当中并没有搭载。所以AMD应该会在下一代显卡当中增加对光线追踪的硬件支持,并且也已经有了相关专利来支撑这一说法。

来自N卡的新福利,用GTX系列显卡玩光线追踪是怎样的体验?

目前NVIDIA的RTX系列显卡一共有4款,分别是RTX 2060、RTX 2070、RTX 2080与RTX 2080 Ti,它们与上一代的GTX系列显卡相比,除了性能上的提升,还有一个重要的区别就是加入RT Core,使其可以实现对实时光线追踪技术的支持,因此那个时候如果我们要在游戏中开启实时光线追踪的特效,RTX系列显卡基本上是唯一选择。不过NVIDIA在GTC 2019大会宣布,他们计划将支持光线追踪的显卡范围进行扩大,不仅同为图灵架构的GTX 1660/1660 Ti可以实现光线追踪,包括上一代的GTX系列显卡也会获得相应的支持。而实现这个承诺的,就是NVIDIA在今天发布的GeForce Game Ready 425.31 WHQL驱动程序

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