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3DMark推出DirectX光线追踪功能测试,纯考验显卡的光追性能

随着11月18日AMD RX 6000系列显卡的推出,实时光线追踪已经不再由NVIDIA的RTX系列显卡所垄断,为了让玩家更好的对比显卡的光追性能,3DMark现在推出了DirectX光线追踪测试,它与之前的Port Royal基准测试不同,是一个功能性测试,出来的结果只会显示帧数,不会显示得分。

《恶魔之魂:重置版》将不支持实时光线追踪技术:开发时间有限且需要成本

PlayStation5马上就要发售了,近期越来越多的消息也不断的被放出来。作为被索尼寄予厚望的护航大作《恶魔之魂:重置版》,在发布完预告片之后立即引起了玩家们的巨大兴趣。这是一个由蓝点工作室负责重置的经典游戏,被玩家们誉为“魂”游戏的鼻祖。 游戏本身具有一定的难度,当年的刚入行的游戏设计者宫崎英高先生,现在也早已是一名知名游戏制作人,更是得到了玩家与媒体的认可,《只狼:影逝二度》获得年度最佳游戏就是一个强有力的证明。 

将会有更多的游戏逐步加入光线追踪或者DLSS:包括骑马与砍杀2、看门狗军团

NVIDIA自从在20系图灵显卡上引进光线追踪与DLSS深度学习超级采样抗锯齿技术以来,市面上的游戏开始逐步支持了这些新技术。但是很明显这个进度还是显得略为缓慢一些,近日NVIDIA宣布他们将与更多的游戏开发公司展开深度合作,让光线追踪与DLSS继续普及到更多的游戏之中,他们希望这些精美的新效果能飞入寻常百姓家。其实我们通过以前的新闻已经知道其中三款游戏将支持DLSS与光线追踪了,他们分别是《看门狗:军团》,它将于10月29日发布,带有光线追踪反射和DLSS技术; 第二款是《使命召唤:黑色行动》冷战,将于11月13日发布,带有光线追踪阴影和DLSS; 最后是大家最期待的《赛博朋克:2077》,它将于11月19日发布,具有光线追踪反射,环境光遮挡,阴影和全局漫射照明以及DLSS技术。

《看门狗:军团》次时代主机4K@30帧确认:支持光线追踪、PC版帧数不封顶

随着次时代主机发售日期的不断临近,3A大作的消息接踵而至,这其中主机玩家最关心的就是游戏的实际运行分辨率与帧数表现了。育碧的看门狗系列一直以来都拥有很多拥趸,当然了PS4在发布会上发布的《看门狗》第一代给玩家带来的震撼感与实际游戏中的低分辨率表现让玩家们感到了很大的落差。因此全新的第三代《看门狗:军团》在主机上的表现成为了这几天游戏迷的讨论话题,官方也是没做过多隐瞒,公布了《看门狗:军团》这款游戏在全新的次时代主机上的表现,PlayStation5与Xbox Series X都将获得4K分辨率30FPS并且带有光线追踪的游戏体验。

卡普空在东京电玩展透露DMC5特别版更多细节:光线追踪、新模式、维吉尔等

要说游戏圈内炒冷饭的厂商,卡普空绝对不能不提。正如DMC4特别版一样,在DMC5推出一段时间后,卡普空果然宣布了DMC5特别版。卡普空在2020东京电玩展上揭示了DMC5特别版的新内容,包括次时代主机的光线追踪支持、新的传奇黑暗模式、以及最重要的维吉尔的角色开放。

Intel面向游戏玩家的Xe-HPG明年发,将支持硬件光线追踪

 Intel自2018年宣布要做Xe架构GPU之后相关消息就在一步步的流出,虽然早前有DG1的独显出现,但那个是面向开发者的,它的最终成品应该在即将发布的Tiger Lake处理器上的核显,Xe有三个分支,Xe-LP、Xe-HP和Xe-HPC,前者就是Intel之后的核显架构,后面两个都是面向数据中心的GPU,而现在又多了个面向游戏玩家Xe-HPG,它就是面向游戏玩家的独显GPU。

《剑网3》实时光线追踪场景体验,更加诗情画意的游戏江湖

在NVIDIA的大力支持下,现在越来越多的游戏都开始添加了对实时光线追踪的支持,游戏进入实时光线追踪的时代已经到来。而想在游戏里面体验光线追踪现在只有NVIDIA的RTX系列显卡才能玩得动,除了实时光线追踪技术,RTX系列显卡还有DLSS这一杀手级功能可在高分辨率下大幅提升游戏帧数。

光线追踪游戏新成员:《重返德军总部:新血脉》RTX效果测试

在NVIDIA的大力推动下,这两年支持RTX光线追踪技术的游戏越来越多了,比如在去年7月份发售的《重返德军总部:新血脉》就是RTX游戏阵容的最新成员之一,它是《重返德军总部》的最新作品,由MachineGames和Arkane Studios共同开发,Bethesda发行。游戏在发售前宣传时宣布支持RTX光追技术,不过没有在发售后的第一时间提供支持。在今年的CES 2020大展上,NVIDIA在宣传RTX时重点提到了游戏将于1月初正式加入对RTX的支持,而在游戏更新过后,人们惊奇地发现它搭载的DLSS技术与一年前的DLSS相比,有较大的提升。现在我们知道,这款游戏实际上是首款搭载DLSS 2.0技术的游戏,在DLSS的质量上站上了一个台阶,同时在性能优化上做得更好了。那么在新技术的加持下,GeForce RTX 2080 SUPER能否开启RTX特效在4K分辨率下一战呢?本文就针对这点来测试一番。

Khronos组织正式发布官方版本的Vulkan光线追踪扩展

昨日晚间,Khronos组织终于正式发布了Vulkan图形API的光线追踪扩展,这个官方版本的扩展正式给Vulkan加入了光线追踪特性,它是业界首个开放、跨厂商、跨平台的光线追踪加速标准,

Xbox Series X上面会搭载专用音频处理芯片:为“音频光线追踪”提供支持

在游戏体验中有一块是非常重要但又常常被忽视的,那就是游戏的音频和音效体验,游戏开发商或多或少都会在这方面下功夫,但由于硬件的限制,我们有时候感受不到开发者借由音效和音乐表达的内容。不过这种状况可能会在下一代游戏主机上面得到明显改善,继Xbox团队官方确认Xbox Series X将会支持名为“音频光线追踪(Ray Trace Audio)”的特性之后,近日Xbox第一方工作室——忍者理论(Ninja Theory)的音频团队又对外确认了Xbox Series X上面将搭载专用的音频处理芯片。

《地铁》系列开发商4A Games表示将全力支持光线追踪特性

实时光追这个概念被NVIDIA引入到消费级市场已经有一年多、接近两年的时间了,这个在游戏图形中可以说是比较新鲜的事物让不少游戏开发商感兴趣,并且将会在自己的游戏中引入相关的特效,《地铁》系列的开发商4A Games就在最近的一次采访中对Digital Foundry表示他们将会全力转向光线追踪。

中国DXR光线追踪开发者大赛优胜者揭晓:《光明记忆》、《铃兰计划》等获奖

NVIDIA联合微软、Epic和NExT工作室一起在国内举办的DXR光线追踪开发者大赛近日已经产生了优胜者,来自龙之力科技公司的《铃兰计划》、来自FYQD工作室的《光明记忆: 无限》、来自柳叶刀科技的《边境》和来自腾讯NExT工作室的Matt,一共四个作品获得了本次大赛的优胜。

微软透露AMD的RDNA2架构将支持光线追踪和VRS

在对手NVIDIA大肆宣传他们家的显卡支持实时光线追踪的时候,AMD的RDNA显卡仅为创作者和开发者提供软件Shader模拟光线追踪功能,不过在RDNA发布的时候AMD就说过,他们家下一代RDNA显卡会硬件级光线追踪效果,而RDNA2架构的设计重点就是硬件的光线追踪和VRS可变速率着色。

实时光线追踪的快感:《使命召唤: 现代战争》光追画面深度体验

想必大家都对《使命召唤》并不陌生,国内玩家接触到该系列游戏大多都是通过现代战争系列,尤其是《使命召唤4:现代战争》和《使命召唤:现代战争2》这两部作品。而在现代战争系列于2011年终结的8年之后,系列的缔造者Infinity Ward将该子系列重新翻出,把时间线拉回现代战争1结束的时候,重新打造系列的故事剧情。在联机游戏方面他们也将原汁原味的现代战争手感带回《使命召唤》中,引领了今年的一波COD热潮。另外这次《使命召唤:现代战争》中有一个技术亮点不得不提,那就是整合了最新的光线追踪技术,这使得整个游戏的画面效果上了一个台阶,显得更为精致、真实。

DirectX 12即将迎来特性更新:涉及光线追踪、新Shader等多个方面

DirectX 12其实也是在不断地进行着更新的,虽然微软这次没有再使用像以前的DirectX 9.0c、DirectX 11.1这样的名字来命名DirectX 12的新版本,但它其实是与Windows 10的大版本一起更新的,从2015年7月份的首个Windows 10版本开始到现在,它已经有三次比较重大的特性更新了,这次伴随着Windows 10 20H1版本更新,它又加入了非常多、改变颇大的新特性

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