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NVIDIA悄然在驱动里加入新多GPU渲染模式,为新架构显卡做准备?

现在AMD和NVIDIA表面上都快要放弃多卡渲染技术了,确实多卡CrossFire/SLI会带来很明显的性能提升,但是这需要驱动的支持,而且可能会出现一些奇怪的问题,单显卡就不会有这么多麻烦事情,所以两家公司都主推高性能单卡,现在多卡都不怎么宣传了。

NVIDIA研究多GPU核心封装:256组SM单元,性能暴增不是梦

NVIDIA在GTC 2017上发布了基于Volta架构的旗舰计算卡Tesla V100,这可是NVIDIA制造出有史以来最多晶体管的GPU,足足有5120个CUDA单元,比上一代增长了42%,尽管使用了台积电最先进的12nm FFN工艺,但是GPU核心面积已经暴涨至815mm2水平。尽管Tesla V100性能足够强大,不过NVIDIA似乎仍不满足,在一篇研究论文中透露,NVIDIA正在积极探索MCM-GPU的东西,说白了其实就是如何最优化整合多个GPU模块在一起,每个GPU都发挥出百分百的实力。

混交的时代要来临了吗?微软升级DX12让多GPU模式变得简单

NVIDIA和AMD都有自家的多卡互联技术SLI和CrossFire,之前出现过Lucid这样的厂商想让两家厂商的显卡混在一起用,最后却不了了之,微软的DX12带来了Explicit Multi-GPU模式可以让混交成为可能,之前的测试显示DX12下混交带来的提升比SLI和CrossFire还高。

微软为UWP应用解锁帧数限制、多GPU支持正在路上

在今年三月份的Build 2016大会上,微软Xbox部分负责人Phil Spencer表示UWP平台将不只属于普通应用,而将是更多主流游戏大作的发布平台,因此微软将会在五月的一次更新为UWP带来解锁帧数上限以及FreeSync和G-Sync的支持。现在看来在刚刚推送的TH2累计更新10586.318中,微软已经实现了诺言。

NVIDIA悄然在驱动里加入新多GPU渲染模式,为新架构显卡做准备?

现在AMD和NVIDIA表面上都快要放弃多卡渲染技术了,确实多卡CrossFire/SLI会带来很明显的性能提升,但是这需要驱动的支持,而且可能会出现一些奇怪的问题,单显卡就不会有这么多麻烦事情,所以两家公司都主推高性能单卡,现在多卡都不怎么宣传了。

微软爸爸的DX12放弃了Win7/8.1用户,但Vulkan依然爱你呦

微软的DX12 API曾经很游戏玩家带来很多期望,不光是游戏效率更高、性能更强,还有异步运算、异构多卡支持等新鲜玩意,但微软为了推Windows 10系统,强制DX12不支持Win7/8.1等系统,这让一些玩家很伤心。尽管微软爸爸不爱Win7用户了,不过Khronos的Vulkan不会放弃老玩家,早前有资料称Vulkan的多GPU支持功能很可能也是Win10专属功能,现在官方澄清了,Vulkan的多GPU支持依然支持Win7/8.1系统。

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