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《赛博朋克2077》Steam在线玩家人数直线下降:1个月内流失79%,比巫师3快3倍

开发商CD Projekt Red跳票许久的“赛博朋克2077”上月初正式发布至今已经快1个月了,这款来自“未来”的RPG游戏经历了从PlayStation商店撤出,微软与索尼均提供全额退款,也是以往的3A大作从未发生过的状况。

赛博朋克2077的主线剧情会比巫师3短:因为玩家抱怨后者剧情过于冗长

CD Projekt RED 的3A大作《赛博朋克 2077》已经马上要进行发售了,不少玩家都摩拳擦掌打算在年底第一时间体验到“2077”的感觉,但近日CD Projekt RED 的开发人员透漏,由于之前有玩家抱怨《巫师三:狂猎》的主线剧情实在是太长了,他玩了很多次都没能彻底通关,希望《赛博朋克 2077》的主线剧情稍微精简一些。随即《赛博朋克 2077》的工作人员表示为了让更多的玩家能完整的体验到剧情,这次的整体主线剧情并不会太长。

如果你在PS4、Xbox One、Steam买过《巫师3》,那在GOG上可以免费拿了

虽然现在很多游戏都是跨平台的了,但对于有多平台的游戏玩家,跨平台也意味着再花费一份钱,你在PC上买的游戏,到PS4、Xbox One上是重新买的,甚至同样在PC上,你在Steam买的游戏,到其它游戏平台也要再买一次,然而被玩家们爱称为“波兰蠢驴”的CD Projek Red,现在又做了件推翻这个行业约定的“蠢”事,他们最新宣布,如果你在其它平台购买过《巫师3:狂猎》,那么将可以在其GOG平台上免费领取一份DRM-free版本。

任天堂E3压轴公布:《荒野气息》续作开发中、《巫师3》完整移植

今年E3游戏展展前厂商发布会已经到了最后尾声阶段,在各家都秀完新作后,任天堂在今晨压轴公布Switch上的新游戏动向,但与微软那光影交错的豪华发布会不同,任天堂依然是他们“低成本”的直面会视频直播方式来公布,好在这家日本游戏大厂人恨话不多,公布了包括《塞尔达传说:荒野气息》续作、《路易的鬼屋3》在内的第一方大作,以及《生化危机5&6》以及《巫师3》在内的移植作。

《巫师3:狂猎》或将登陆任天堂Switch,地铁里也能去陶森特? ...

该怎么判断一款产品有没有成功,至少地铁内乘客打发时间时手里玩得设备是重要的调研方向,放在以前肯定是iPhone、Kindle最常见,随后任天堂Switch开始出现在越来越多的年轻人手中。虽然因为兴趣不大(而且会显得很猥琐)我从未观察过身边的乘客玩的是什么游戏,但肯定是非常喜欢的作品才会随时随地玩罢,昨天就有消息称法国一家游戏经销商(WT&T)将《巫师3:狂猎》跟任天堂Switch放在一起宣传,并表示这部能够轻松夺取你100小时的作品将会出现在任天堂Switch设备上。

猎魔人世界到来11周年,《巫师3:狂猎》简体中文已上线

忽然间《巫师3:狂猎》已经发售三年有余,距离最后的《血与酒》扩展到来同样已经有两年多,说真的在诸多我玩过的游戏当中,不说所有内容吧,至少《血与酒》当中的陶森特真的是我会感觉到不舍的世界,我很少会在玩过一款游戏后会感到“要是再能有更多故事该有多好”,哪怕CD Projekt RED每月为其增加一项人物、一件武器都好。但再温馨的晚餐都会结账散货的时候,转眼间猎魔人的世界已经到来11年,Steam、GOG都有相当隆重的特惠庆祝活动,官方在微博推出有奖转发活动外,还在上线《巫师3:狂猎》游戏的简体中文支持,游戏版本号在1.31停留良久之后,终于推出新的1.32,Steam用户能够在今天收到500MB左右的更新,虽然除更新简体中文外并没有看到其他更新内容。

《巫师》原著认为当年授权费用太低,希望能补偿1600万美元

大家应该都知道《巫师/猎魔人(Witcher)》系列并非CD Projekt RED的完全原创,而是很大程度建立在波兰奇幻作家Andrzej Sapkowski的原著基础上,在国内的电商平台已经有五、六部出版,我自己是没有看过,据朋友说里面描述的世界确实很“威伦”。当然话说回来,Andrzej老爷子当年是完全授权的,但跟很多人一样,老爷子当年根本没有预料到自己的猎魔人世界会受到如此的欢迎,据说这位老爷子自己并非游戏的拥趸,所以在去年春天接受Eurogamer的采访的时候他就表示,当时他并没有想很多,只是想尽可能得到多的版权授权费而已。

《巫师》Netflix剧集暂定包含八个章节,预计2020年上映

似乎对于《巫师/猎魔人》系列作品来说,春夏之交是充满惊喜的时候:《巫师2:国王刺客 加强版》发售于2012的4月份,《巫师3:狂猎》发售于2015年的5月份,而足以封神的《血与酒(Blood and Wine)》则同样发售于次年五月份的最后一天。然后呢?在去年的五月中旬,我们得知Netflix将要开拍电视剧集版本的《巫师/猎魔人》,而主创团队非常强大:执导《巫师》系列三部曲游戏开场动画、《CyberPunk 2077》预告的Tomas Baginski、原著作者Andrzej Sapkowsk同样会参与进来。转眼已是一年过去,现在我们又有更多消息。

Radeon Vega Frontier玩《巫师3》性能不错,帧率接近GTX 1080

虽然早前小编对于Radeon RX Vega的命运并不感到乐观,因为它上市比人们预期的更晚,那么人们自然会对它的性能、功耗表现更加期待,而这份期待不仅意味着压力,还意味着要让最挑剔的玩家也要心服口服才行,这至少在国内的网络环境中是非常难做到的。但也许是冰蓝的肤色会诡秘的信仰等让小编再一次受到触动,至少看上去是一张很适合放进机箱的显卡。

还觉得性能过剩?挑战《巫师3》8K*60Hz是一种怎样的体验?

相比CPU,GPU这几年的发展似乎没有受到挤牙膏的职责,每年的旗舰都相对前一年有着很大的进步,这就给我们两种印象,一种是即使贵为显卡杀手的游戏,明年换新显卡之后还不是老老实实被斩于马下,另一种就是,如果你胃口不大,止步于《守望先锋》这种程度的话,千元级别的GTX 1050 Ti也能有很好的体验。这种宽松的氛围就会繁殖出类似性能过剩的感觉。不过每天和硬件打交道的小超哥不得不和大家说一句,只要有欲望,就不可能存在“性能过剩”这种概念,不信你试试挑战一下8K分辨率的《巫师3:狂猎》,还能坚守60帧吗?

当家才知道柴米贵, 来自天堂的使者GOG似乎面临财务困难

根据来自知名快车Kotaku的消息,由CD Projekt负责运营的分销零售网站GOG(Good Old Games)似乎正受到来自财政压力的困扰,他们最近至少已经辞退十余名员工(原文是Lay Off At Least A Dozen Staff,但是我觉得直接说“一打”怪怪的),对此Kotaku已经收到肯定的确认,并表示自从2018年10月份开始就已经在重新安置员工的阶段中,但是其中的原因并没有得到公布。然而据一位自称是被解雇的员工表示,其中的原因有很大程度是受到财政方面的压力,然而这跟GOG的声明有些矛盾,因为后者表示近期已经有近两倍的新员工加入。

《巫师3:狂猎》或将登陆任天堂Switch,地铁里也能去陶森特? ...

该怎么判断一款产品有没有成功,至少地铁内乘客打发时间时手里玩得设备是重要的调研方向,放在以前肯定是iPhone、Kindle最常见,随后任天堂Switch开始出现在越来越多的年轻人手中。虽然因为兴趣不大(而且会显得很猥琐)我从未观察过身边的乘客玩的是什么游戏,但肯定是非常喜欢的作品才会随时随地玩罢,昨天就有消息称法国一家游戏经销商(WT&T)将《巫师3:狂猎》跟任天堂Switch放在一起宣传,并表示这部能够轻松夺取你100小时的作品将会出现在任天堂Switch设备上。

猎魔人世界到来11周年,《巫师3:狂猎》简体中文已上线

忽然间《巫师3:狂猎》已经发售三年有余,距离最后的《血与酒》扩展到来同样已经有两年多,说真的在诸多我玩过的游戏当中,不说所有内容吧,至少《血与酒》当中的陶森特真的是我会感觉到不舍的世界,我很少会在玩过一款游戏后会感到“要是再能有更多故事该有多好”,哪怕CD Projekt RED每月为其增加一项人物、一件武器都好。但再温馨的晚餐都会结账散货的时候,转眼间猎魔人的世界已经到来11年,Steam、GOG都有相当隆重的特惠庆祝活动,官方在微博推出有奖转发活动外,还在上线《巫师3:狂猎》游戏的简体中文支持,游戏版本号在1.31停留良久之后,终于推出新的1.32,Steam用户能够在今天收到500MB左右的更新,虽然除更新简体中文外并没有看到其他更新内容。

《巫师》原著认为当年授权费用太低,希望能补偿1600万美元

大家应该都知道《巫师/猎魔人(Witcher)》系列并非CD Projekt RED的完全原创,而是很大程度建立在波兰奇幻作家Andrzej Sapkowski的原著基础上,在国内的电商平台已经有五、六部出版,我自己是没有看过,据朋友说里面描述的世界确实很“威伦”。当然话说回来,Andrzej老爷子当年是完全授权的,但跟很多人一样,老爷子当年根本没有预料到自己的猎魔人世界会受到如此的欢迎,据说这位老爷子自己并非游戏的拥趸,所以在去年春天接受Eurogamer的采访的时候他就表示,当时他并没有想很多,只是想尽可能得到多的版权授权费而已。

《巫师》Netflix剧集暂定包含八个章节,预计2020年上映

似乎对于《巫师/猎魔人》系列作品来说,春夏之交是充满惊喜的时候:《巫师2:国王刺客 加强版》发售于2012的4月份,《巫师3:狂猎》发售于2015年的5月份,而足以封神的《血与酒(Blood and Wine)》则同样发售于次年五月份的最后一天。然后呢?在去年的五月中旬,我们得知Netflix将要开拍电视剧集版本的《巫师/猎魔人》,而主创团队非常强大:执导《巫师》系列三部曲游戏开场动画、《CyberPunk 2077》预告的Tomas Baginski、原著作者Andrzej Sapkowsk同样会参与进来。转眼已是一年过去,现在我们又有更多消息。

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