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关于 GPU加速 的消息

NVIDIA RTX IO GPU加速存储技术实测:游戏加载速度最高提升50%

上周,英伟达正式宣布RTX IO GPU加速存储技术将会在本月发售的《传送门:序曲(Portal: Prelude)RTX版和《瑞奇与叮当:时空跳转 (Ratchet & Clank: Rift Apart)》中首次亮相,该技术实现基于GPU的快速加载和游戏资源解压缩,以降低了数据处理的延迟和CPU等其他设备的负载。

英伟达宣布RTX IO GPU加速存储技术本月首次亮相:快速加载和解压游戏资源

英伟达宣布,RTX IO GPU加速存储技术将会在本月发售的《传送门:序曲(Portal: Prelude)RTX 版和《瑞奇与叮当:时空跳转 (Ratchet & Clank: Rift Apart)》中首次亮相。快速加载及在广阔的开放世界中无缝穿梭一直都是玩家和开发者的目标,不过即便是最强悍的NVMe SSD,仍然不能实现这一目标,然而现代游戏引擎已经超越了传统存储API的能力,需要新一代I/O架构。

GRAID推出SupremeRAID SR-1010,借助GPU加速,可达到110GB/s的读取速度

说到RAID卡,通常里面都会用专用的RAID控制器,但GRAID公司的SuprmeRAID系列并不是这样,近日他们推出的SupremeRAID SR-1010宣称为全球最快NVMe/NVMeoF RAID卡,能提供110GB/s的连续读取速度并提供1900万的4K随机读取IOPS,它里面有一块NVIDIA RTX A2000 GPU来当充当AI引擎,这可帮助CPU来处理I/O操作,减轻CPU的负担。

支持PSB档案可GPU加速,Adobe发布PS及LR更新

Adobe为Lightroom、Lightroom Classic以及Camera Raw带来了一些更新,包括支持PSB档案、GPU加速以及新增导出选项。对于Lightroom以及Adobe Camera Raw来说,更新带来了对PSB档案的支持,而这类型档案一般是那些在PS中合成出来的全景图片。其他更新包括现在有更多的操作可以借助GPU加速来完成了,以及在导入RAW档案时用相机的设定来设置相片应该怎样渲染出来。

华为荣耀7手机的小·黑科技:ARM GPU加速降噪运算

华为荣耀昨天发布了荣耀7新一代旗舰智能手机,硬件配置不俗,金属机身、指纹识别、语音识别等设计上也属于领先水平,除了样子有点丑之外没啥大问题。当然,工程师思维的华为在技术上还是非常强大的,就连电信制式都能做到双4G,还有双网络下载。不过在众多新技术中,有一点大家可能都没太注意——华为在荣耀7上首次实现了OpenCL加速,降噪运算速度提升一倍。

“企鹅”小福利:NVIDIA的PhysX已支持Linux下GPU加速

NVIDIA及游戏开发商现在很少把PhysX物理加速作为一个单独的卖点来强调了,因为它已经是NVIDIA游戏开发套装Gameworks的一部分,NVIDIA现在更强调整体。上周末该公司发布了PhysX SDK v3.3.2版,低调地给Linux用户带来一项小福利:Linux平台现在也支持GPU加速的PhysX特效了。

HSA加速处理,带来光影魔术手全新使用体验

HSA异构系统架构是早前AMD举办的APU 2014大会的重点,新一代Kaveri APU也具备HSA架构,基于压路机架构的CPU核心与GCN架构R7级别图形核心打造,实现了内置CPU与GPU的统一内存寻址,异构计算能力远高于前代产品。目前已经有多家软件和应用厂商提供了对HSA异构架构技术的支持,其中一个就是迅雷公司旗下的图像处理软件光影魔术手。

“麦克斯韦尔”计算性能如何?GTX 750 Ti GPU加速测试

随着GTX 750 Ti的发布上市,NVIDIA新一代麦克斯韦尔GPU架构已经启航,实测显示新架构在低功耗及超频性能上表现优异。此外,还有一个值得关注的地方是新架构的通用计算性能,现在还没有新架构在计算性能上的详细资料,不过我们的测试中简单对比了Luxmark、Computemark两个项目,基于OpenCL的Luxmark 2.0中GTX 750 Ti表现很不错。

NVIDIA 科技为中国“智慧城市”应用程序加速

北京—中国智慧城市大会—2014 年 1 月8日—在今天召开的2014第四届中国智慧城市大会上,NVIDIA(英伟达)透露了该公司为支持中国高级“智慧城市”项目所采取的行动。

OpenGL ES:Tegra 5才完全支持,未来或融合到OpenGL中

   GTC 2013大会已经闭幕,作为举办方的NVIDIA自然是最受人关注的,他们不仅公布了未来的GPU路线图,面向移动市场的Tegra处理器明后年的产品也在规划中了,基于ARM处理器的CUDA开发也有眉目了。

游戏开发者:索尼PS4主机数年内都会领先大部分PC平台

  索尼PS4主机已经拉开了帷幕,新一代主机放弃了以往的邪路、老路走向了伟光正的PC体系,1.84TFlops性能、高达8GB的GDDR5内存系统也让游戏开发者乐不思蜀,一向不留情面的卡马克也称赞索尼走对路了,还有开发者表示索尼PS4主机配置将会领先大部分PC数年之多。

PS4主机使用Havok物理引擎,A卡也可以GPU加速了

  索尼PS4主机使用的是AMD的CPU和GPU架构,但是AMD不是唯一的胜利者,PS4的物理引擎使用的是Havok,现在已经归属Intel旗下,所以Intel多少也分了一杯羹。日前索尼展示了PS4主机的物理引擎视频,PS4游戏很快就可以实现GPU加速,意味着AMD显卡也可以有自己的GPU加速了。

微软获得GPU加速专利,NV和AMD均有侵权嫌疑

  微软(Microsoft)在2004年10月申请了一项名为“利用图形处理单元加速视频编码”的专利,近日该项专利成功获得了批准。这就意味着NVIDIA、AMD的GPU加速技术均存在侵权的嫌疑。

支持GPU硬解功能,VideoLAN VLC 1.1.0下载

  近日,VideoLAN发布了最新的VLC 1.1.0视频播放软件,并加入了对GPU硬解解码功能的支持。

  VLC 1.1.0播放软件可支持Windows、Mac以及Linux操作系统,新版本的主要更新内容如下:

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