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  • 拼 命 加 载 中 ...   2010年4月10日,NVIDIA在上海举办了首届《英伟达游戏群英汇(GeForce LAN / NVIDIA Game Feastival 2010)》,超能网也来到这里参加这个盛会为大家报道精彩的内容。当日下午,NVIDIA举行了媒体问答会,我们专访了桌面GPU事业部总经理Drew Henry(朱翰瑞),询问了一些关于NVIDIA新一代旗舰GeForce GTX480产品的相关问题。

      在言语间,我们感受到Drew Henry(朱翰瑞)对GeForce GTX480产品非常自信,对媒体的问题都对答如流,Drew Henry表示对于AMD单卡双核的产品持无视态度,认为GeForce GTX480是目前地球上最强的GPU,DX11性能远远高于对手等等。下面就摘录部分内容与大家分享。

    Drew Henry

      谢谢大家!我想今天对于我们NVIDIA(英伟达)来说是非常令人振奋的一天,而且我看到本地的团队搞了一个这么好的NVIDIA(英伟达)的游戏群英汇活动,做了这么出色的工作,我感到非常的骄傲。

      我 想,今天的活动更应该是我们客户的盛会,当然我们也非常高兴各位媒体朋友都在这里,还有很多合作伙伴的厂商也都在这里,但更为重要的是,这是一个真正买我 们的产品,然后玩这些游戏,而且真正在这个过程中享受到快乐的GeForce的用户的这样一个盛会。我想,我们办这个活动主要是为了他们,通过这个产品的 推出,和他们一起庆祝。

      今天这个活动也是对于我们NVIDIA(英伟达)的人来说,也是非常值得庆祝的一天,因为确实我们做出了非常好 的产品,Fermi架构的GPU本身所推出的470/480这个产品,确实是到目前为止我们所做的最好的GPU产品。通过Fermi这个架构所实现的曲面 细分8倍的加速,这个从工程上来说是非常不容易的,也是一个非常大的突破,所以应该说我们的工程师在研发方面做了非常出色的工作。8倍的加速,再加上3D 立体幻境和3D立体幻境环绕,这些都使得我们这个新的产品确实为下一代的游戏体验所打造的非常独特的产品。

      同时,我们也感到非常高兴的 是,在今天的活动上,有游戏的开发公司,包括《军魂》这个游戏开发的公司,还有《剑侠奇缘》的开发公司金山都有他们的代表到场。对我们来说,我们现在在亚 洲地区,在中国都有比较大的在技术研发方面的团队和游戏开发厂商一起,来帮助他们,通过他们游戏的开发,可以最大的利用我们GeForce这个产品所具有 的性能。而且这些游戏都是在中国国内或者在亚洲地区非常受欢迎的,而且有独特性文化的游戏。在这方面,我们也进行很大的投入,通过和这些游戏开发公司的合 作,使得游戏的玩家可以使用我们新一代GPU产品的时候,能够获得最好的游戏体验。

      最后我还想说明一点,对于NVIDIA(英伟达)来 说,确实中国是我们作为重要的市场,整个亚洲市场对我们来说都是非常重要,但其中中国的重要性尤其凸显,因为中国是世界上PC市场增速最快的,而且从独立 显卡的使用率来说,应该说在各个市场是最高的。这就充分说明了中国这些用户、消费者是充分认识到了独立显卡GPU可以在游戏方面以及在多媒体方面所具有的 出色性能。我们在中国已经有了很多年的经验和努力,希望打造更好的PC产品。所以,看到GPU的受欢迎程度越来越高,我们也是感觉非常的高兴。

      最后还要再补充一下,我经常出差,但是我到的地方除了我家以外,出差的其他地方待的时间最多的就是中国,而对于中国这个国家我非常喜欢,我也非常享受我在中国所度过的这些时光。

      中餐在中国比美国的中餐要好吃多了。现在请问你们的问题吧。

    记者

      我 想请问一下,GTX 480/470这次可以看到效能上升的提升比以前还快很多。但玩家在意的还是一个功耗的部分,在散热这个部分,有没有办法在制程部分有更进一步的消息,让 大家在散热的部分有所改善?据消息指出,对所在下一个四代的GPU上面会采用的所谓混合式架构,在这个部分,NVIDIA(英伟达)在Fermi这个架构 之下,之后会不会有新的更强的产品出来?

      第二个问题,下一版的Fermi产品的驱动据说提升游戏的效能有30%以上,在这个部分可能在哪个部分最佳化,或者在游戏的资源性上有一个更明确的资讯出来?

    Drew Henry

      首 先回答你第二个问题,关于提到驱动的问题。因为对于NVIDIA(英伟达)来说,我们传统总是会不断的推出新的drive来提高性能,但现在就具体的 GeForce GTX480/470什么时候推出新的驱动,我还没有办法给你具体的时间,但我们是有计划,按照惯例,肯定是会推出的。

      你 第一个问题问到路线图的问题。比较AMD,我们可能在策略上是不一样的,因为我们所推出的GPU,总是希望它是引领市场的。现在我们新推出的这个产品可以 实现在曲面细分上面,相比较他们有8倍性能的提升。从架构上来说,这应该算是非常大的差异了。而且我们有3D的立体幻境,有3D的蓝光,还有3D立体环绕 等等,这些都是他们不能够很好的来支持的。所以从架构上来说,我们有很强的优势。从整个计算架构上来说,我们的优势还是非常明显的。而且在这个方面,大力 的进行投资也不是因为我们竞争对手在架构上有什么动作,而是希望我们所推出的产品对于游戏市场的客户是真正有吸引力的,让他们感受到确实让他非常振奋、有 兴趣的产品。所以我们的投资重点和他们不完全一样,而且所希望实现的东西比他们的目标要大。

      我想,现在反而他们要考虑一下如何在他们的架构上作出一些调整来赶长我们所推出的新的架构。

    许哲铭(NVIDIA大中华区产品总监)

      刚刚Drew有讲到,我们在做这样的架构的时候,纯粹为了自己要实现一个什么样的效能而去做,而不会因为我们竞争对手他怎么样,我们为他去做。

      第 二,各位应该都知道,竞争对手他们的DX11上为什么只有我们1/8的性能,原因在于他们是用他们以往一个旧的架构加上一个DX11的API去做的,他这 个架构是没有办法真正做到在DX11里面会有很好的效果。Drew刚才有讲,如果真的希望接近在DX11下面的像素的时候,可能唯有重新设计一颗全新的芯 片这个途径才有可能。

      你刚才讲混合性,其实不是什么混合性,他就是想做一个百元的GPU而已,但那个价钱就不会是这种价钱,而且如果他一颗是我们的1/8,两颗也就是1/4,就算他百分之百的效率,但大家都知道不可能。我们不会因为这样,就会觉得有新的改变。

    Drew Henry

      回 答你关于功耗和发热这个问题。因为GTX 480它代表着一个全新的架构,在这个产品当中,我们是有专门曲面细分的引擎,这个是我们GeForce系列所独特具有的。相比较在上一代的产品和其他公 司的产品来说,在效能上是有一个非常大的提升。从计算的效能来说,比上一代有2.5-3倍的提升,同时还支持3D的立体幻境。从一般的游戏来说,相比较 GTX 285,有两倍效能上的提升。从种种上面列举的数据,再加上我们这是一个新的架构的角度来说,我们确实把GTX 480定位于在市场上最出色的产品这个角度对它进行定位的。

      相比GTX 285,从功耗上来说,也就增加了15W到20W这样一个功耗,如果确实有人对它的性能设计感兴趣,不会觉得这是一个较大的功耗上面的增加。但如果他们既想要有性能的提升,同时又不想有太大功耗的增加的话,我们的GTX 470的产品也是他们可以选择的。
    NVIDIA(英伟达)大中华区产品总监许哲铭:

       我再补充一点。各位要记得,用户买GTX 480是什么样的用户,他们要的是什么,他们真的不会在意多用几度电,对他们来讲,他们要花四五千块钱去买一片显卡,难道会在意这几度电吗?如果你说我给 你10%的性能,你多付5块钱的电费,他的选择其实还是很值的。但是如果在未来,会不会推出一些新的Fermi架构的产品,而这些架构的产品会不会适合市 场的特性做一些优化,比如你刚才讲的功耗这些东西,在未来也有可能做一些。在这一块来讲,会买GTX 480的这些人,他一定是希望性能最为优先的。

    记者

      他刚才有说到GTX480屏蔽了别的处理器,我们知道GF100是512个流处理器,NVIDIA(英伟达)有没有计划在未来推出完全基于512个流处理器的GeForce产品?

    Drew Henry

      今天我们在这里讲的是我们正在推出的GTX480/470产品,所以我也不会对未来的产品进行任何评论。但是我觉得是有这个可能性,我们确实给自己留下了在未来推出512个核的可能性和空间,但是今天我不会对此作出评论。

    记者

      我有两个问题,今天GTX480相比上一代的GTX285,它的核心数目翻了一倍,但即便用了GTX480,显存带宽GTX285提高10%都不到,我想问会不会是显存带宽发挥了GTX480性能的发挥?

       第二个问题,GTX480和对手的5870用的显存是完全相同的,这个显存的理论频率是4700兆,5870的频率是4800兆,但是480只有 3700兆,差距很大。我想知道造成这么大的差距的原因是什么?是不是因为NVIDIA(英伟达)对于(DDR5)的特性完全掌握,或者显存处理器的设计 有些问题?

    Drew Henry

      NVIDIA (英伟达)的工程师在GPU方面是最为出色的工程师,而我们的Fermi架构以及基于Fermi架构的GTX480/470产品也是由这些最好的工程师们 所设计的。所以我不觉得在产品的设计上,他们遇到了什么问题,应该说我们这个产品的设计就是为了能够满足我们所希望实现的目的。

      回 答你的第二个问题,对于我们的480产品,还有它所基于的Fermi架构来说,这是一个新的架构。我们确实认为对于市场来说,需要一种新的架构满足市场的 需求,DX11加上下一代游戏的需求,使得我们认为必须要提供一种新的架构来支持这些新出现的需求。这也是为什么我们向市场推出了新的架构和新的产品。而 实际上,在这个架构当中,对于显存的管理方式是不一样的,也就是说对于芯片来说,以及它上面的处理器来说,很多时候完全不需要离开内存的。因为在很多时 候,由于我们片上所有的显存,还有它上面的缓存,很多事情都可以在上面来完成。

      所以,你要看整个架构有多快,不在于看访问内存有多快,相比较上一代产品、下一代的架构或者对手的产品,这个访问速度是不是有多大提升,单单看这个是没有什么样的意义的。或者说你去看桢缓存的速度有多快,这样单纯来比较是没有意义的。

       另外一个,我们这个架构是基于新的(DDR5)架构,它也带来在速度上很大的提升。所以总之来说,你看我们这个新的架构,不能单纯的看里面以往所比较的 速度,而应该看整个架构在速度上面的提升有多少。正因为我们这个架构的差别,对于显存管理的方式不一样,不能够单纯比较NV的架构和AMD架构之间的差 异,因为两者架构上的差异实在是太大了,你单纯把两者逐一的比较不是非常的有意义,而关键要看的是,由于我们这个新架构所实现的8倍在曲面细分上面性能的 提升,以及它本身计算性能总体的提升,还有3D方面像3D环绕等等方面的支持,这个才是我们这个新架构的优势所在。

    许哲铭

      我 补充一下。Drew刚才讲的这些,最重要的是,我们以往看GPU的Memory使用的状况,很多时候我们是看两个指数,一个是显存位宽,另外一个就是显存 频率。我们现在来看Fermi的时候,可能要跳出另外一个想法,因为它是一个新的架构,它对显存、本身里面这些缓存的运用效率比以前大大的提升。所以纵使 它位宽加了一点,或者说频率设计是减低,但是整个效率还是会比以前好。

      现在举出两个东西,比如说像它在里面有一个缓存的分期储存的体系,而这样一个分期存储的体系可以动态的分为48跟24这样的一个动态,这样子的话,整个Bate在做存储的时候,就会比以前更有效。

      还有另外一个功能叫多显存的数据存储功能,像这样的功能在以往的GPU里面是没有的,这是一个新的架构放在这里面。由于这样一个架构的变成,它对于显存的使用基本上都能在里面去做,不需要离开它,这样子效率就可以提升。

      我刚才讲的这些,如果你们手上没有,金洋这边也可以提供一些数据,可以回去稍微查一下。

    记者

       像现在3D方面,NVIDIA(英伟达)非常积极的进行相关的研发和推出产品,像3D的立体幻景,3D环绕,还有3D Player。前两者都是用于电脑的显示屏,第三个是用于电视。我的问题是,现在因为价格都比较高,所以在未来哪一个可能会更快的主流化,更快的在市场说 比较大面积的接受?

    Drew Henry

      我 们认为对于NVIDIA(英伟达)来说,现在在电脑这个市场上,在所有的公司当中是最有利的,在这方面最大的利用整个行业向3D的转型。从PC市场和消费 电子电视市场来说,这两个当然是不一样的市场了,NVIDIA(英伟达)对于这两者分别都有不同的解决方案提供给市场,但是到底哪一个会更快的主流化、更 快的被市场接受,可能还要看谁价格降的更快,谁会在更短的时间之内价格让消费者易于接受。

      从显示技术角度来说,两者之间有非常大的类似性的,两者在降价方面在未来都会比较快,尤其是随着新的3D平板技术的发展,整个市场都会从中受益。同时,这两个市场由于在整个3D消费群体在习惯上面的变化,也都会从中受益。

      总的来说,对于NVIDIA(英伟达)来说,我们在PC市场上,在电脑市场上,毫无疑问,是最具有优势的。而在3D的电子消费品或者电视这个市场上来说,我们也是有相关的解决方案可以提供给市场。

    许哲铭

    我 补充一下,刚才Drew有讲,在这两个都是面板的市场,这两个市场的技术是类似的。但是各位要知道决胜的点的内容在哪里?如果今天买一台电视,我想请问你 的内容在哪里?有人告诉我ESBM会转播25场足球赛,然后呢?没有。所以,现在唯一可以得到内容的还是从PC,如果说你还是要从PC得到内容,现在 NVIDIA(英伟达)是第一。

      NVIDIA(英伟达)现在是唯一一个可以用GPU去把内容3D化的技术。如果说内容都差不 多,TV在未来都会降价的话,各位要关注内容,不然有一个TV没有内容,还是没有办法看到3D。如果各位说3D蓝光,但是问题是3D蓝光播放器都很贵,可 以想像3D蓝光的市场价钱。这一块,大家应该把更多的焦点放在内容上面。

    记者

      在GTX480这个产品的开发过程中,有没有比较遗憾的地方?

    Drew Henry

       可能有一个地方,我们总是希望这个产品可以更块的上市,最好在Win7推出的时候我们就推出这个产品,可能是一个最好的时间点。但相比较更快上市,真正 推出一个有创新性的产品更为重要,所以为什么我们还是稍微等了一段时间,在之后等到这个产品真的有了我们想要的这些性能,对市场有创新性之后,做好了准备 我们才推出的。  

    记者

      刚才我们 已经讨论了关于GeForce100在3D性能。但同时我们也知道,GeForce100在shared Memory都是为了进入高性能的市场做准备,或者说一种创新吧。现在像NVIDIA(英伟达)的用户对GeForce100的关注度是怎样的?相关的订 单现在是怎样的情况?

      第二个问题,刚才我们已经说到,相对于竞争对手的产品,3D Vision还是3D Vision surround,现在3D Vision surround在驱动的研发,还有兼容性方面到了一个怎样的地步?

      第三个问题,和以往不同的是,NVIDIA(英伟达)在高端产品发布初期,就已经全面开放了公版的授权。这样的竞争策略,NVIDIA(英伟达)是出于怎样的考虑?下一个品牌厂商他们对此又有怎样的反应?

    Drew Henry

      先 回答你第一个问题。我们今天讲的是GTX480/470,但这个是我认为到目前为止推出的最为出色的产品,但到目前为止还没有宣布基于这个新架构的 Tesla产品。所以,在我们推出那个产品的时候,我们会更多的讲到涉及到高性能计算方面的架构和产品所具有的优势和特性。从目前来说,从需求角度来说, 可以说是非常非常大的。

      第二个问题,涉及到3D立体幻境surround驱动的支持,现在3D Vision已经有驱动的支持,单通道的。Surround现在这个驱动的开发也已经接近结束,应该在接下来的30天之内吧,至少计划是这样。

    许哲铭

      我 来回答一下。在功耗的设计上,要兼顾非常多兼容性,非常多因素,尤其是安全的因素。所以在这一块来讲,很多东西会稍显安全一点。但是对我们的用户来讲,他 们其实有很多的创意,包括他们自己有很多的软件、硬件技术,还有他们自己可以放很多的比如奇形怪状的风扇,加入了热管等这些乱七八糟的。这个我们不一定会 去做,但他们都会有自己的创意。

      在一开始就开放,其实是这样,一开始我们自己有公版,而这个公版可以确保我们的产品非常快的到 市面上,再下来开放,可以让他们的创意能够被激发。所以你会在一定的时间里面,在市面上看到两种共存。告诉各位的是,如果说是我们认证的公版做出来的产 品,其实都是经过我们内部做过验证,都会是非常好的产品。

    记者

      我明白刚才您提到关于公版和非公版这样一个设计的思路,但是毕竟和过去NVIDIA(英伟达)的一贯市场策略并不太一样。也有消息说,这样会不会说快速降低成本的方法。

    许哲铭

      这个不会。因为我们现在订单已经排满。

    记者

      设计GPU中的方法或者挑战是什么?

    许哲铭

      但 是没有挑战之说,如果他真要做出来,非常好。当然业界是很竞争的,也有很多人来做。Drew一开始就讲,我们的目标就是做最好的GPU,最专注于GPU, 这一次来讲,GTX480是一个全新的架构,我们也可以用以前的设计,但是这样的做法并不一定特别好,尤其是在新旧交替的时候,比如DX11的架构,这样 的做法是不吻合的。

    记者

      从很久以前我们就知道,几何三角形的定律对游戏画面的设计起了决定性的作用,但是为什么现在到了DX11这一代,ATI和NVIDIA(英伟达)才在这个时候重点提升Tessellation?因为很久都知道这个事情。

    Drew Henry

      DX11 第一个API使得这些游戏开发者很容易的实现曲面细分。从时间上来说,应该说是非常合适的,因为在我们和微软之间,我们的架构也是有多年的合作,而现在我 们认为对于新推出的DX11的API来说,它确实是第一次能够真正的很好实现这个曲面细分。从我们产品推出的这个时间来说,着实是一个非常好的时间。

    许哲铭

      我补充一下,其实这个答案是在于微软。以往我们都知道,三角形的设计,但是关键是API让这些厂商可以很好的去开发这样的东西。直到DX11微软推出这样一个API,因为如果游戏厂商没有办法很容易的做这件事情,他就不会去做。

       这个是在软件上面,还有一个没讲的,是在硬件上,过去从03年到现在7、8年的时间,DX8/9/10大部分的重点都是侧重在画面渲染这一块,没有侧重 在三角形几何图形的处理上面。我可以告诉各位,过去这7、8年,图像渲染的性能在发展上面增长100多倍,但是在几何图形的处理上面只增长了3倍,这是非 常不对称。这个时间点刚好,微软推出了,我们很重要的就是需要一个全新的架构,才能够把多媒体做好。

    记者

      我们能感觉到复杂的芯片设计越来越依赖工艺了,比如说通过跟台积电的合作来生产出色的芯片。但因为芯片越来越复杂,而且设计量也越来越大,NVIDIA(英伟达)有没有考虑过开始有自己的芯源厂?

    Drew Henry

      没有。

    记者

      我们知道任何一款产品都没有十全十美的,但就Fermi架构的3D效能目前来说,3G中应该是最强的。我想问一下,您认为Fermi架构这款产品在性能和架构方面在设计过程中有什么遗憾吗?

      第二个问题,在实际测试GTX33的过程中发现,GTX480在和DX11和PhysX同时运行打开的成像效能也一般。我想问一下,您认为在未来,什么样的产品才能够真正运行PhysX,还有主推的光线追踪,还有DX11,这些都能流畅的运行?

    Drew Henry

      第 一个问题这样来回答吧,我们产品来说,当然希望最好的上市时间就像前面也提到的,就在微软推出Win7的时候推出我们这个产品可能最佳的一个时间了。但是 我们还是觉得相比较速度而言,可能真正推出有创新性的,而且让市场感到真正可以振奋的产品更为重要。所以我们还是确保我们这个产品有3D Vision的支持,有整个计算架构上面的全面支撑,还有在曲面细分方面性能8倍的提升。所以说,应该说我们为了实现这些性能的提升,在推出上市的速度上 是有一些放慢的。

    记者

      您认为Fermi架构已经非常完美了是吗?

    Drew Henry

      不是完美,但是我觉得是非常伟大的。

      第二个问题,你要是对480还不满意的话,那我觉得你的测试难度是非常高的。两个也许可以,就需要SLI用两片显卡。

    记者

      3D环绕这个技术目前必须得使用SLI搭建平台,如果这样的话,我个人觉得对于普通用户来说,成本相对高,毕竟友商的技术单卡就可以实现三屏。在未来,你们是否会考虑单卡实现三屏的技术?

    Drew Henry

       现在在市场上,唯一能够实现3D Vision Surround技术的只有NVIDIA(英伟达)一家。我也相信,立体幻境比多屏的显示更具有重要性,而且对市场来说,他们会有更大的兴趣。这是因为要 实现3D Vision Surround可能需要非常高的性能,所以我们认为用SLI来支持它是一个非常适合的解决办法,而且这个也是我们这个架构所在。

    记者

      您 不太愿意谈到未来的产品,但是实际上在GTX480发布之后,还是受到不少人喜欢的。但是作为国内很多消费者来说,他们购买能力完全不可能达到购买这样的 高端产品,而且他们非常关注未来NVIDIA(英伟达)中端以及入门级产品的发布时间或者一些规则。这个能否为我们简单的透露一下?

      另外一个相关的问题,目前市场上的NVIDIA(英伟达)上一代中高端产品基本上看不到了。想问一下,NVIDIA(英伟达)未来推出中端以及入门级产品之前,有没有什么办法?

    Drew Henry

      回答第一个问题,我之前已经提到过,在今年,我们不同的价格位全产品线都会有基于Fermi的产品推出,但现在能给出的信息就这么多了,再具体就没有办法再给了。

       在过去6个月当中,市场上对于我们的280、285、260产品的需求是让我们感到非常震惊的,这种强烈的市场需求从另外一面可以说明我们这个产品确实 受到认可的好的产品。对于我们GTX产品线来说,现在的重点是新推出GTX480/470产品上面,所以主要投资也是在GTX480/470产品的制造方 面,所以在未来,我们可能主要攻这些产品。

    记者

      现在包括Intel、AMD都已经推出了或者正在准备集成CPU、GPU刚才已经说了,集成显卡的CPU会不会对独立显卡造成什么冲击?比方说低端产品。

    Drew Henry

      我 想中国市场可能是能够最好说明在市场上消费者对于好的整个PC系统的兴趣,在世界上,可能中国市场是独显的连接率最高的市场,中国的消费者确实是充分的认 同独立显卡所能带来性能上面的优势。所以,我确实相信GPU是在市场上最重要的新技术处理器,而且我们也致力于不断推出更新、更快、更高性能的GPU产 品。我们也非常高兴的看到,在市场上有越来越多的应用可以充分利用到GPU,特别是NVIDIA(英伟达)GPU所带来的性能。而我们也相信,在未来 GPU的市场会是一个不断增长的市场。

      我还想再补充一点,对于市场来说,他们已经作出判断,他们认为最好的CPU就是Intel生产的 CPU,从他们的市场份额可以明显的看出这一点。但现在Intel把GPU集成到他们的CPU当中,并没有说对于他们的集成CPU实现的性能有太大的提 升,无论从游戏的兼容性还是新一代的应用,用起来的体验方面都没有太大的改善。我觉得可能一个比较好的解决方案还是Intel的CPU加上NVIDIA (英伟达)的GPU。

    记者

      2009年NVIDIA(英伟达)的状况不是很好,所以一个亲密的合作伙伴XFX退出了,他有做ATI的产品。现在NVIDIA(英伟达)在今年跟合作伙伴有没有新的规划?对于他们的合作关系有没有新的计划?

      第二个问题,HD5000价格有调整,NVIDIA有没有考虑要调整一些价格?

      第三个问题,能不能提一下电脑展的重点?台北电脑展要到了,除了Fermi之外,有没有其他新产品的重点?

    Drew Henry

      2009年的情况,最令人惊叹的还是在过去的6个月当中,我们的市场份额是提升了,这个可以视为是成功。

      我们也非常高兴在我们的GTX480/470产品推出之后,有很多的合作伙伴参与到其中,像华硕、微星、技嘉等等,你说出走的公司并不在这次发布GTX 480产品的合作伙伴之列。

    许哲铭

      应该说我们有很多其他的合作伙伴。

    Drew Henry

      第 二个问题涉及到制造成本提升的问题,我相信定价总是由市场来定的,这个大家也都非常理解。至于你提到的第三个问题,在台湾的大会,我也非常期待这次活动, 我也相信这次活动将会非常有意思。当然,在这次活动上,肯定Fermi会是我们大讲特讲的一个内容,但除此之外,3D Vision也会是我们非常强调的内容。

      而像3D Vision,这个是我们今年最重要的战略。单屏的,多屏的,这些都会是我们非常强调的。在整个PC行业,我相信我们应该准备做最好的,现在也属于最有优 势的,可以充分把握市场现在转向3D的趋势。我们在4年之前就已经开始认识到3D在未来的重要性,所以我们在4年之前,在软硬件的开发上就已经开始投资, 不是说突然一醒过来,觉得这个事情非常重要,我们现在开始做,而是早在4年之前,就已经认识到在未来3D的重要性,也极早做好了准备。在3D的生态系统建 设方面,也是做得非常好的,比如说与整个3D蓝光的支持合作,还有与好莱坞这些电影公司的合作,在3D的电影上面;还有显示器方面,3D的演进,还有游戏 的开发,现在有425款游戏。所有这些,都使得我们打造了一个非常好的支持3D的生态系统。所以我也非常期待着,把我们整个生态系统的合作伙伴都可以带到 台湾去,来充分的庆祝和享受3D的体验。

      应该是去年秋天,我们也是有非常好的活动,我们租了整个电影院,这些合作伙伴的代表和 他们的家人可以到这个电影院当中真实的体验到底是一个什么样的3D的感觉。我们也非常骄傲,我们的合作伙伴对我们在这个产品基础之上进行开发的专注程度, 因为很多他们和我们有共同的愿景。当然也有一些合作伙伴可能是既做我们的产品,也做竞争对手的产品,他们肯定有自己的原因,但我相信更为重要的是跟我们有 着共同愿景的,只有通过他们,才能使得把整个PC市场做得更好,所以我也非常期待着今年6月份在台湾电脑展的活动。

      最后,我还是要感谢 各位来参加我们这一次群英会,也能够和我们的客户一起,和我们共同来庆祝。我也希望大家有时间,可以看一下我们的现场,看一下这些游戏玩家们是怎么样去享 受我们的产品的。因为游戏市场对于NVIDIA(英伟达)来说是一个非常重要的市场,中国市场对NVIDIA(英伟达)来说是尤为关键的一个市场。所以, 我们非常愿意在中国进行这样的游戏群英会的活动,我们也相信在这里举办这样的活动对我们来说是非常重要的。谢谢大家!

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    已有 12 条评论,共 12 人参与。
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    • 游客  2010-04-17 03:35

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      12#

    • 游客  2010-04-16 02:23

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      11#

    • 超能网友一代宗师 2010-04-15 17:15    |  加入黑名单

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      10#

    • 游客  2010-04-15 13:38

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      9#

    • 游客  2010-04-15 09:11

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      8#

    • 游客  2010-04-14 22:25

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      7#

    • 游客  2010-04-14 21:15

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 游客  2010-04-13 22:43

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      5#

    • 游客  2010-04-13 22:08

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2010-04-13 21:17

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2010-04-13 16:33

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2010-04-13 16:14

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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