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  ◆ 争论漩涡中心的曲面细分

  有竞争的地方总会有争吵,虽然偶尔感觉聒噪,但也总比鸦雀无声来的好些,毕竟说明这地方还有人烟,还有关注。

  都在说DIY市场受到了整机,特别是笔记本很大的冲击,但一个DX11的发布,还是引来了NVIDIA和AMD双方声嘶力竭的对吼,显然说明这个市场还是蓬勃的,至少大家还都很重视,不愿轻易输这一阵。我们也乐见双方这样的争吵出现,毕竟这表示它们没有倦怠,还在通过产品技术的升级进行着宿命般的伟大竞争。

  犹如神仙打架,我们这些凡人也只是看着天上彩云飞舞,雷电交加,热闹看够却不知其然。不小心哪位神仙天兵跌落凡间,没准还要殃及无辜。就好象这次双方的DX11大战,不管是率先发难的AMD还是奋起直追的NVIDIA,都把焦点集中到了一个很长的名字上——Tessellation!口水仗打了不少,其实也没几个普通用户了解这是个啥,有啥作用。这个名词普遍的中文翻译叫做“曲面细分”,在专业领域也往往被称作“镶嵌”,由于国内IT媒体普遍采纳了“曲面细分”这样一个称呼,所以在后文中,我们也从善如流,使用这个称谓。

  实际上,曲面细分绝不是DX11更新的全部内容,从某种角度看,甚至称不上最具革命性的更新。那为什么AMD和NVIDIA双方对于曲面细分这样的在意,这样的寸土不让呢?NVIDIA以GTX400系列拥有超强的曲面细分性能而自居,而AMD在开始推广DX11显卡时也把重点放在了对它的诉求上,甚至目前被最广泛使用的DX11测试程序Heaven也基本是围绕着曲面细分来做文章,这又是为什么呢?

  简单的讲,虽然在改善增强画质方面DX11有不少新特性,但在短期内可以立竿见影看到效果,游戏开发商最容易掌握的就是曲面细分技术。这种容易使用又能出效果的东西,在DX11普及的漫长的初级阶段,将会是最能代表DX11效果和性能的技术,自然会引来各方关注。所以大家也就理解了为什么NVIDIA和AMD在这个问题上争吵不休了。

  那曲面细分到底是什么?能为我们这些普通玩家带来什么?这正是本文要重点讲述的内容,让大家知其然后,自己判断它能否左右您的选择。


  • 游客  2014-04-24 11:47

    游客:
    玩过maya的2000年就玩剩下的东西
    剩下的东西? maya的曲面细分应用于游戏了吗

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    5#

  • 游客  2012-01-10 20:07

    玩过maya的2000年就玩剩下的东西

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    4#

  • 游客  2010-08-13 14:55

    网友的原贴:1楼
    感觉就是凹凸贴图的进化版。 其实最需要的是多重透明和半透明物体的光线折射、散射处理技术, 这方面还处于原始社会。。。
    其实最需要的是多重透明和半透明物体的光线折射、散射处理技术, 概括一下就是光线追踪。

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    3#

  • 游客  2010-08-13 14:51

    说白了,就是一种插值算法。省去了人工建模的一种“偷懒”的方法。 但就好比用photoshop将200万像素的照片放大到1000万像素一样,其效果和用相机直接拍的1000万像素照片质量相去甚远。

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    2#

  • 游客  2010-08-13 13:30

    感觉就是凹凸贴图的进化版。 其实最需要的是多重透明和半透明物体的光线折射、散射处理技术, 这方面还处于原始社会。。。

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    1#

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