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       用FPS帧数就判定显卡性能好坏的方式已经有很长时间了,但是高帧数与游戏体验并不能简单划等号,帧数是以秒为单位的,一秒钟对人眼来说很短,对于计算机来说就非常长了,一瞬间可以发生很多很多事,甚至几毫秒内的变化都足以影响玩家的游戏流畅度。

       为此部分测试通常还会辅以最低帧,这个数值可以更直观地反应游戏体验,一般认为最低帧高于30或者25帧就可以基本满足流畅需要了。不过最低帧依然不能完全解决测试与实际游戏体验脱钩的问题。从小编测试的经验来看,最低帧比平均帧更不靠谱,一个测试中最低帧有可能是1,还有可能是10,甚至20,变化太大了。

      许多网站都在讨论新的测试方法,HardOCP很早就使用帧率分布图来做成绩表,Techreport网站一直在关注这个问题,连续刊文介绍游戏帧数在一秒内的变化,而且也把帧时间(Frame time)或者帧延迟(Frame latency)作为重要指标之一。

      PCper网站受此启发也在寻找更合理的测试方法,最终方式还在讨论中,他们只公布了部分思路和测试方法。

      他们使用的秘密武器是这个视频采集卡,这是一个高端的双链DVI接口的视频采集卡,支持2560x1600分辨率视频采集。通过这个卡,Ppcer可以收集到显卡输出的全部数据,包括帧率、帧时间、卡顿、不完全帧、流畅度以及其他可能影响游戏体验的数据。

       这个视频采集卡的数据采集量可达400MB/s,他们可以逐帧分析测试结果,当然这也意味着庞大的数据量,60秒内的采集量就可以达到16GB,得需要一套高性能储存系统与之配合。

      下面是两个例子。

       第一张是《天堂》测试程序里的渲染画面,下面一张是PS处理过的,画面被分成三种颜色,分别代表一个画面内不同的帧数。在60Hz刷新率下,每一帧的渲染时间理应为16毫秒,不过实际渲染时间各有不同。

      这一张是游戏《Sleeping Dog》中的场景,其中的绿色部分短到只有一条线,这张方式是不是会比传统的帧数图表更好一些呢。

    PS:Pcper的文章中并没有提到三种不同的颜色分别代表多少帧,所以现在还无法完全理解他们最终的测试方法及结果是什么样的。

      目前这个测试方式还没有彻底完成,Ppcper表示会在1-2月份的测试中开始使用这个测试方法。

       作为一个编辑,小编自己也遇到了这样的问题,单纯的跑分流已经没有什么意义了,如何贴近玩家及读者的需求,更多地反应真实情况才是评测的目的,大家有什么好的建议和看法也可以在回复中提出,新的一年里我们也希望能改进评测以及其他内容。

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    已有 12 条评论,共 26 人参与。
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    • 游客  2013-01-07 09:09

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      12#

    • 游客  2013-01-06 15:59

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      11#

    • 游客  2013-01-06 13:31

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      10#

    • 超能网友博士 2013-01-06 11:22    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      9#

    • 超能网友管理员 2013-01-06 11:06    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      8#

    • 游客  2013-01-06 01:14

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      7#

    • 游客  2013-01-05 23:47

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 游客  2013-01-05 23:28

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 游客  2013-01-05 22:02

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2013-01-05 20:53

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2013-01-05 19:10

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2013-01-05 17:56

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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