◆ 3DMark进化史之3DMark2001
2001年3月12日,在DirectX 8发布不久后,Madonion就推出了新一代显卡测试软件——3DMark2001,引入了“像素渲染”概念,支持Vertex Shader与Pixel Shader特效指令。
这次测试场景从两个升级到四个,其中的四个场景中的前三项场景依旧基于DirectX 7.0,这是为了照顾兼容旧的显卡,均有低细节度与高细节之分;最后一项测试采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8.0的显卡才能完成测试,场景的画面比前三个场景有了大幅度提高。
2001年2月12日,3DMark2001的升级版3DMark2001 SE发布,加入了DirectX 8.1的支持,Pixel Shader需要1.4版本,它是历史上最引人瞩目的一代3DMark产品,无论从测试结果和画面华丽程度来说都无可挑剔,同时也是最后一个采用MAX-FX引擎的3DMark。
游客 2013-04-20 23:05
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游客 2013-02-08 15:58
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超能网友终极杀人王 2013-02-06 21:54 | 加入黑名单
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游客 2013-02-06 16:47
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游客 2013-02-05 16:18
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游客 2013-02-05 13:40
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游客 2013-02-05 13:34
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游客 2013-02-05 13:30
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游客 2013-02-05 13:26
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超能网友管理员 2013-02-05 10:52 | 加入黑名单
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我匿名了 2013-02-05 10:48
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超能网友终极杀人王 2013-02-05 08:57 | 加入黑名单
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游客 2013-02-05 03:13
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我匿名了 2013-02-04 22:51
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游客 2013-02-04 20:50
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游客 2013-02-04 20:41
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游客 2013-02-04 20:39
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游客 2013-02-04 20:32
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游客 2013-02-04 19:53
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游客 2013-02-04 18:54
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游客 2013-02-04 18:51
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游客 2013-02-04 18:18
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游客 2013-02-04 17:03
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我匿名了 2013-02-04 17:01
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游客 2013-02-04 16:10
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我匿名了 2013-02-04 15:40
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我匿名了 2013-02-04 14:32
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超能网友管理员 2013-02-04 12:31 | 加入黑名单
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游客 2013-02-04 10:33
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游客 2013-02-04 09:47
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