《孤岛危机3》之所以被称为“显卡危机”,可不仅仅是由于其对显卡要求高。实际上,《孤岛危机3》所使用的CryEngine 3在画质上有出众的表现,其可以渲染出“以假乱真”的图像,是目前比较优秀的游戏引擎。
系统规格设置对游戏画质的影响
《孤岛危机3》的卖点之一就是画质,按照前画面设置选项,游戏提供了四种级别的材质解析度以及系统规格供玩家选择,抗锯齿模式也有FXAA、SMAA、TXAA以及MSAA等多种可选。首先我们来看看在1080P分辨率、材质解析度为“非常高”、抗锯齿模式为4X MSAA下,不同系统规格设置带来的画质。
下列游戏截图均可点击放大:
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系统规格为“非常高”
从截图来看,不同系统规格的设置带来的主要是光影效果的不同,从中等设置开始体积光照体积和体积阴影的效果及比较明显了,而且随着级别的上升还会逐步加强,只是每一级别与下一级别之间的差距不会太大。低级别设置与中级别设置的差异相对明显,低级别设置体积光照效果不明显,我们还能看到“阴影中的阴影”。
材质解析度有游戏画质的影响
材质解析度就是我们常说的纹理分辨率,等级越高渲染图像时需要占用的显存就越多,对显卡的要求更高,最终图像细节也会越好。在《孤岛危机3》,材质解析度分为了“低”、“中”、“高”、“非常高”四个档次,下面我们来看看这四个档次的图像有什么不同。
以下截图均可点击放大,分辨率均为1920*1080,系统规格统一设置为“非常高”,采用4X MSAA抗锯齿模式。
从截图来看,四个级别的材质解析度对游戏画质的影响都不打,特别是中等以上级别的,很难察觉相互之间有什么差异。而最低级别的截图则在细节精细度上表现稍逊,但是在游戏过程中基本不会察觉。
抗锯齿模式对游戏画质的影响
《孤岛危机3》提供了FXAA、SMAA、TXAA(NVIDIA显卡专属)以及MSAA等多种抗锯齿模式以供玩家选择,不同模式对系统性能要求也不同,提供的效果也各有差异。以下是在1080P分辨率、系统规格以及材质解析率均为“非常高”的环境下不同抗锯齿模式的截图,每张图片均为1:1大小。
从截图对比来看,各个抗锯齿模式之间的画质差距并不明显,不过FXAA、2X SMAA、2X TXAA以及4X MSAA下还是会有轻微的锯齿。抗锯齿效果最好的是4X SMAA和8X SMAA,两者差别不大。4X TXAA的效果也可圈可点,不过如果从画面整体来看,4X TXAA的画质会略带模糊,纹理不清晰的毛病依旧存在。
游客 2015-10-03 09:36
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游客 2014-12-04 07:40
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游客 2013-03-13 07:30
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游客 2013-03-06 10:15
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游客 2013-03-03 22:20
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游客 2013-02-27 22:34
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游客 2013-02-27 17:54
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游客 2013-02-27 12:27
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我匿名了 2013-02-27 11:45
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游客 2013-02-27 11:44
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游客 2013-02-27 10:08
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游客 2013-02-27 09:49
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超能网友大学生 2013-02-26 17:49 | 加入黑名单
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游客 2013-02-26 17:36
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游客 2013-02-26 17:29
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游客 2013-02-26 17:16
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游客 2013-02-26 15:34
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我匿名了 2013-02-26 15:13
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超能网友编辑 2013-02-26 15:04 | 加入黑名单
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