索尼PlayStation 4游戏主机的配置已经基本确定,至少8核心美洲虎(Jaguar)架构CPU、HD 7800级别GPU、8GB GDDR5内存以及CPU/GPU统一内存寻址的设计是跑不了的,简单来说就是采用AMD APU平台。按照AMD提供的信息显示,这套APU平台是他们和索尼联手开发的,是两家公司的技术结晶。而且在日前还有消息称,AMD有计划把这套平台推广到零售市场上,但规格肯定不如PS4所使用的平台,而是一套阉割版的产品,至少与索尼有关的一些技术应该会被去掉。
那么这套或许会登陆零售市场的美洲虎架构APU平台将是什么样子呢?目前还没有明确消息,不过既然美洲虎架构主打的是低功耗市场,是山猫(Bobcat)架构的接班人,那么我们不妨以目前已有的E-350 APU平台为例,猜一猜零售版美洲虎架构APU的规格。
美洲虎架构APU
首先是CPU方面,按照早前AMD公开的信息,美洲虎架构的低功耗APU采用了四核心设计,因此PS4的APU平台如果要放到零售市场上,CPU核心数削减到4个就应该是错不了的,毕竟8个核心对低功耗产品来说是有点多,而且在多线程优化不到位的情况下,8核CPU的实际应用表现不见得比4核处理器好多少。
而GPU方面,我们不认为AMD会给一个低功耗APU搭配HD 7800级别的图形核心,但使用GCN架构GPU这一点应该是错不了的。现在E-350配置的HD 6310是VLIW 5架构最低端独显HD 6450规格的一半,而现在GCN架构最低端独显是HD 7750,如果美洲虎架构APU的规格是仿照E-350设定的,这意味着其配置图形核心很可能拥有HD 7750一半规格,相当于256个流处理器,甚至还有可能是四分之一规格,即128个流处理器。
因此,按照我们的猜测,AMD将在零售市场上推出的美洲虎架构APU,将配置四核心CPU和HD 7750一半或者是四分之一规格的GPU,这与PS4说使用的APU平台相比落差很大,但符合AMD给美洲虎架构APU所下的定义,毕竟这是主打低功耗平台的产品,削减CPU与GPU规格也是理所当然的。
CPU/GPU共享8GB GDDR5,内存统一寻址
不过有一点我们真心不希望AMD作出改变,同时这一点也是PlayStation 4使用的APU与现有APU平台在本质上的最大不同,那就是CPU/GPU统一内存寻址设计。现有的APU平台在名义上也是CPU与GPU共享内存,但实际上两者的内存寻址是独立的,这意味着用户给GPU分配了多少显存,那么GPU就只能用多少显存,而且当CPU/GPU需要调取对方运算得出的数据时,都必须先把相应数据拷贝至内存/显存中,这无疑是对数据带宽以及存储容量的一种浪费。
而采用统一内存寻址设计后,CPU和GPU之间的数据就能实现共用,双方都可以直接读取对方运算之后的数据。而且CPU和GPU还能动态调节自己的内存/显存空间,内存利用率得以最大化。而按照AMD的计划,他们下一步的目标正是统一内存寻址,但是否会在美洲虎架构APU上使用,现在还是一个未知数。
不过从目前情况来看,这个零售版的美洲虎架构APU平台使用统一内存寻址架构的可能性还是很大的,毕竟这本来就是AMD Fusion APU计划中的一步,而且已经在PlayStation 4上实现了,在零售版产品中阉割掉这个功能岂未免也太过了。
游客 2013-12-02 10:29
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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5#
游客 2013-03-01 09:07
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2013-02-28 23:32
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超能网友小学生 2013-02-28 22:20 | 加入黑名单
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游客 2013-02-28 21:07
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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