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      AMD谋划的HSA异构运算之路已经有两年时间了,他们向开发者描绘了一个宏大的蓝图:有了HSA,未来的CPU和GPU就可以联合运行,大幅提升性能。这不仅可以用在CPU运算上,游戏开发也会从中受益,因为GPGPU通用计算也可以提高游戏性能。

      在索尼的PS4主机上就出现了这样的描述,PS4使用了8GB GDDR5做CPU和GPU的统一内存,架构设计师表态称游戏开发商可以利用这个游戏来改善游戏性能

      虽然前景如此美妙,但是并非所有游戏开发商都对HSA感兴趣。EPIC Games创始人Tim Sweeney认为,即便有了hUMA支持,CPU和GPU编程语言的不一致依然是一个极大的障碍。

      他在给VR-Zone的邮件中说到“将内存寻址变成一个缓存一致的共享寻址空间对目前的GPU/CPU编程来说是个进步,但问题是在PC上如何实现它?DirectX还是OpenGL?这种变化会降低新技术被接受的步伐。不一致的编程模型(CPU上用C++,GPU上用OpenCL/CUDA)依然是一大极大的挑战。最终,我还是会选择C++这样的主流编程语言,可以通过循环矢量化、编译器自动化并行转换来搞定硬件寻址,而不会选择用另一种语言在GPU上编程。”

      VR-Zone又联系了AMD企业理事Phill Rogers,后者也对Tim的质疑做了回应,Roggers表示Tim的问题正是HSA异构运算未来的目标——在CPU和GPU上使用单资源、高级语言编程。这也是他们开发HSA的原因——统一寻址,提供完整的内存一致性以及扩展GPU处理器对C++的完整支持能力。

      除了HSA平台之外,编程语言模型确实需要进一步发展以便更易于GPU加速,OpenCL 2.0和C++AMP在这个方面已经迈出了坚实的一步。OpenCL 2.0已经支持统一寻址及缓存一致性,C++AMP已经允许在GPU和CPU上编译特殊的算法。HSA平台将推动这些编程模型进一步发展,以使它们变成开发者熟悉的纯C++模型。

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    已有 5 条评论,共 31 人参与。
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    • 游客  2013-08-28 17:40

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 游客  2013-08-28 17:37

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2013-08-28 15:56

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2013-08-28 15:19

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 我匿名了  2013-08-28 14:06

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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