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    在AMD推出Mantle之前,在游戏领域可以和微软Direct3D抗衡的也就只有OpenGL了,但如今OpenGL已经把发展方向放在了专业图形领域,因此在PC游戏领域Direct3D可以说是一家独大,直到AMD推出Mantle API后,这种状况才发生了改变。

    Mantle是一种底层API,地位与Direct3D以及OpenGL是对等的,它的作用是在确保游戏画质的同时,有效降低图形运算时CPU带来的间接成本,换句话说就是可以降低游戏时CPU的负荷,即便是低端CPU也不会对系统造成明显的性能瓶颈。


    不使用Mantle API,帧时间达99ms


    使用Mantle API,帧时间只有33ms

    举例说明,在一个4核8线程的CPU系统中,设定场景大约有1万个单元,5万个批量脚本。不使用Mantle API时,这种设定需要99毫秒的CPU执行时间,GPU执行时间忽略不计(时间都用在CPU执行上了),这样总的帧时间就是99毫秒,期间需要6个额外的驱动线程;而使用Mantle API之后,同样的情况下CPU执行时间只要18毫秒,另有15毫秒的GPU等待时间,总的帧时间是33毫秒,而且完全不需要驱动线程,这样算起来启用Mantle API后的性能几乎是启用前的三倍。

    目前只有CGN架构的AMD显卡可以支持Mantle API,不过AMD也说过他们不会限制其他厂商去支持Mantle API,换句话说兼容Mantle API的N卡也是可以有的。另外Mantle API并不是那种发布几年之后才有实际应用的纸面理论,如今《战地4》就已经用上了Mantle API,最近发布的《神偷4》也有Mantle API版本,虽然要等到3月份游戏更新后才正式提供支持。有了游戏的支持,Mantle API的发展前景自然更加明朗了。

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    • 游客  2014-03-05 12:11

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    • 游客  2014-03-02 19:02

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    • 游客  2014-03-02 17:13

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    • 游客  2014-03-02 09:22

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    • 游客  2014-03-02 01:20

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    • 游客  2014-03-01 21:25

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    • 游客  2014-03-01 16:58

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    • 游客  2014-03-01 11:56

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    • 游客  2014-03-01 09:50

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    • 游客  2014-03-01 04:19

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    • 游客  2014-02-28 22:20

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    • 游客  2014-02-28 20:35

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    • 游客  2014-02-28 18:47

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    • 游客  2014-02-28 15:58

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    • 我匿名了  2014-02-28 15:26

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