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    《狙击精英3》:Mantle模式比Direct3D模式快2FPS

    《狙击精英3》使用的是Rebellion自行开发的Asura引擎,首发版本并没有提供Mantle API的支持,直到后续更新才加入相应的版本。测试时选用1080P分辨率和游戏预设的最高画质,开启4x MSAA抗锯齿,使用游戏自带的Benchmark进行测试。


    Direct3D模式下的《狙击精英3》游戏截图


    Mantle模式下的《狙击精英3》游戏截图

    《狙击精英3》在Direct3D和Mantle模式下的游戏画面会有比较明显的区别,当然他们的区别并不在于画质的高低,而是渲染风格上的差异。从游戏截图可以看出,Mantle模式的画面颜色会偏淡一些,特别是在岩石的颜色上,Direct3D模式下的岩石颜色要更浓郁一些,不过两个模式下画面的细节都大体相同,光照的组成也基本一致,就看玩家是更喜欢哪一种渲染风格了。

    测试成绩方面,AMD阵营显卡在《狙击精英3》Mantle模式和Direct3D模式下的平均帧数都非常接近,Mantle模式下的成绩在数字上要比Direct3D模式下的高出1FPS到2FPS,但是对游戏体验来说影响不大,因此使用AMD显卡的玩家可以根据自己的喜好选择Mantle模式或者是Direct3D模式。

    而对比同级别的NVIDIA显卡,AMD显卡的成绩无论在Mantle模式下还是Direct3D模式下都领先对手的同一级别产品,当然Mantle模式下的领先幅度会更大一些,可见对于《狙击精英3》来说,AMD阵营显卡会是更合适的选择。

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    • 超能网友高中生 2014-12-12 14:58    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      38#

    • 游客  2014-12-06 21:04

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      37#

    • 游客  2014-12-05 21:12

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      36#

    • 游客  2014-12-05 16:22

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      35#

    • 游客  2014-12-05 15:46

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      34#

    • 游客  2014-12-05 11:53

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      33#

    • 游客  2014-12-05 11:31

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      32#

    • 游客  2014-12-05 09:02

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    • 游客  2014-12-05 03:30

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      30#

    • 游客  2014-12-05 03:26

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      29#

    • 游客  2014-12-04 23:49

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      28#

    • 游客  2014-12-04 23:40

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      27#

    • 游客  2014-12-04 23:30

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      26#

    • 游客  2014-12-04 22:38

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      25#

    • 游客  2014-12-04 22:31

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      24#

    • 游客  2014-12-04 22:19

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      23#

    • 游客  2014-12-04 22:17

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      22#

    • 游客  2014-12-04 22:05

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      21#

    • 游客  2014-12-04 21:37

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      20#

    • 游客  2014-12-04 21:27

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      19#

    • 游客  2014-12-04 21:23

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      18#

    • 游客  2014-12-04 20:46

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      17#

    • 游客  2014-12-04 20:44

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      16#

    • 超能网友终极杀人王 2014-12-04 20:17    |  加入黑名单

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      15#

    • 游客  2014-12-04 19:58

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      14#

    • 我匿名了  2014-12-04 19:40

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      13#

    • 游客  2014-12-04 18:31

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      12#

    • 游客  2014-12-04 18:18

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      11#

    • 我匿名了  2014-12-04 17:57

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      10#

    • 游客  2014-12-04 17:53

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