《战地4》:Mantle画质不输Direct3D,平均帧数比后者更高
基于寒霜3引擎打造的《战地4》虽然是在今年2月份的更新中才正式加入了对Mantle API的支持,不过它可以说是首款支持Mantle API的游戏大作,对于Mantle API的推广有着不可磨灭的功劳。
Direct3D模式下的《战地4》游戏截图
Mantle模式下的《战地4》游戏截图
需要一提的是,《战地4》Mantle版的发布并不是一帆风顺。在支持Mantle API的更新补丁发布后,马上就有媒体对两个版本的《战地4》进行了测试,但是结果并不算理想,虽然Mantle版《战地4》的成绩更高,但是画质上却有所欠缺,当时马上就有人提出质疑称Mantle是以牺牲画质的方式来换取更高的帧数,幸好EA发布声明称,这个画质问题并不是Mantle API引起的,而是他们在开发Mantle版本时出了一点小Bug引起的,他们在《战地4》的后续更新中修正这个问题,相关的质疑才逐渐平息。
EA也确实有修正相关问题,后续的更新中Mantle版《战地4》和Direct3D版《战地4》基本上已经不存在明显的画质差异了,这点从我们的游戏截图中就可以看出,当然仔细看的话,Direct3D模式下的《战地4》在抗锯齿效果上会做得更好一些,但是在纹理、阴影、光照方面,两个版本的表现是基本一致的。
《战地4》已经是一款发布了有一段时间的游戏,从我们对其现有最新版本的测试来看,在Direct3D模式中,NVIDIA显卡的表现会比同级别的AMD显卡更好一些,例如GTX 780 Ti/780显卡在平均帧数上会比R9 290X/290显卡领先5FPS左右。
不过AMD显卡还有Mantle模式可以使用,在Mantle模式下,AMD阵营显卡在《战地4》中的表现都有一定的提升,基本上有5FPS左右的升幅,这样AMD阵营显卡的表现与同级别NVIDIA阵营显卡的表现就基本一致了。
超能网友高中生 2014-12-12 14:58 | 加入黑名单
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游客 2014-12-06 21:04
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游客 2014-12-05 21:12
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游客 2014-12-05 16:22
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游客 2014-12-05 15:46
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游客 2014-12-05 11:53
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游客 2014-12-05 11:31
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游客 2014-12-05 09:02
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游客 2014-12-05 03:30
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游客 2014-12-05 03:26
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游客 2014-12-04 23:49
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游客 2014-12-04 23:40
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游客 2014-12-04 22:38
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游客 2014-12-04 22:31
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游客 2014-12-04 22:19
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游客 2014-12-04 22:17
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游客 2014-12-04 22:05
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游客 2014-12-04 21:37
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游客 2014-12-04 21:27
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游客 2014-12-04 21:23
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游客 2014-12-04 20:46
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游客 2014-12-04 20:44
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超能网友终极杀人王 2014-12-04 20:17 | 加入黑名单
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游客 2014-12-04 19:58
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我匿名了 2014-12-04 19:40
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游客 2014-12-04 18:31
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游客 2014-12-04 18:18
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我匿名了 2014-12-04 17:57
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游客 2014-12-04 17:53
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