Skylake GPU改进:EU单元规模暴增,启用新命名
说到Intel的核显,大家都在调侃Intel作为处理器厂商,这几年来进步最大的反倒是在GPU核显上,特别是在22nm的Haswell处理器上,Intel开始集成最多128MB的eDRAM缓存,部分型号处理器开始使用GT3e级别的核显,性能差不多可以跟NVIDIA的GT 640独显有得一拼,跑分比AMD的高端APU还要给力,Broadwell桌面版的核显更加给力,游戏性能差不多是Core i7-4790K的两倍了。
图片来源于网络
到了Skylake处理器上,核显自然也是重点升级目标,考虑到Broadwell上的Gen8架构已经全面升级,所以Skylake的GPU架构最多是Gen8.5(也有说是Gen9)这样的改进版,EU核心数量增多,但基本架构变化不大。
Skylake GPU架构改进:EU单元暴增到72个
跟AMD、NVIDIA显卡架构中基本的单元是ALU、CUDA(实际上也是ALU运算单元)一样,Intel的核显架构中基本的运算单元被称为EU(execution unit,执行单元),每个EU单元实际上混合了SMT同步多线程及IMT交叉多线程,是负责SIMD指令运算的运算单元。多组EU单元再加上线程调度单元、采样器等单元构成一组Subslice(子-切片,直译出来有些别扭),这个Subslice单元类似于AMD、NVIDIA显卡中的CU运算单元或者SMM/SMX单元,然后不同的Subslice单元又可以组成Slice单元,多个slice单元最终决定了核显的规模。
Haswell上的Gen7.5 GPU架构示意图
Haswell处理器上所用的Gen7.5架构中,10个EU单元作为一组Subsice单元,2组subslice单元组成了1组slice单元,所以我们常见的Haswell核显中EU单元多是20个或者40个,比如Core i7-4770K使用的GT2核显就是20个EU单元,Core i7-4770R上的GT3e核显则是40个EU单元,低端的GT1核显就只有10个EU单元了。
Broadwell上的Gen8 GPU架构示意图
Broadwell所用的Gen8代GPU架构中,Intel重新设计了Subslice单元,每组的EU单元从之前的10个下降到了8个,在同样的采样器及调度器下这意味着每个EU单元的效率提升了,而弥补EU数量可以通过提升Subslice单元 总数来完成,所以Broadwell的1组Slice单元有3组subslice单元,EU单元总数是24个,比Gen7.5架构实际上是提升了,Broadwell处理器中典型的核显EU数量就是24组及48组。
到了Skylake处理器上,Intel还会继续提升EU单元规模,其核显最多会配备72个EU单元,也就是3组slice单元,而skylake一代的处理器中核显类型也会因此多出GT4这个级别的,至少会有GT1、GT2、GT3、GT3e及GT4e这五种,甚至可能还会有GT1.5这种比较另类的核显型号。
此外,随着今年Windows 10的上市,各家的显卡还有个DX12的支持问题。对Intel核显来说,此前Intel的表态是说Haswell及之后的核显都支持DX12,也就说Skylake处理器的核显也会支持DX12,不过对功能级别就不要有太高期待了,功能级别只有Features Level 11_1水平了。
Skylake处理器核显的新命名
实际应用中,Intel会根据处理器的定位、等级而采取不同的GT核显搭配,而且整个核显的命名体系也变了,从之前的四位数精简到了三位数,但HD Graphics、Iris、Iris Pro品牌得以保留,用于区分核显的等级,具体分配如下:
Skylake处理器不同系列的核显命名及基本规格
简单来说就是,Braswell这样的入门款将使用HD Graphics,EU单元未知,不过可能是最简单的8个。GT1.5以及GT2级别的命名为HD Graphics 5xx系列,专业市场的Xeon处理器则会加上P前缀区分。
GT3等级的核显命名为Iris系列,主要用于高性能移动版Skylake处理器,包括U和H系列。最高端的GT4e核显则是Iris Pro系列,型号也提升到了Iris Pro 580或者P580。
现代的处理器中GPU占据的比例越来越大,Intel的Skylake处理器中也是如此,不过I家的GPU以往性能比较弱,大家也只是用来亮机,游戏玩家对核显是不屑一顾的。Skylake的GPU规模相比Haswell及Broadwell进一步扩大,如果是GT4e级别的核显,估计今年能干掉GTX 740/HD 7750这个级别的独显了,还会有点卵用。
不过遗憾的是,Intel的GT4e核显往往只用于移动版或者其他特殊版本的处理器上,主流桌面用户得到的还是GT2级别的核显,24个EU单元相比Haswell的20个EU单元很难说有质变,性能恐怕还是那个鸟样。
以上只是针对游戏应用来说的,实际上Intel的核显照例还会在视频解码、QuickSync转码、多屏输出等方面作出改进,这些对非游戏玩家来说更重要,具体的我们还要到Skylake正式发布再来说了。
点击阅读《Intel 100系列芯片组前瞻》。
我匿名了 2017-01-17 15:27
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游客 2015-11-20 23:20
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游客 2015-08-13 19:04
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游客 2015-08-07 13:50
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游客 2015-08-02 14:02
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游客 2015-08-02 13:51
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超能网友编辑 2015-08-02 13:45 | 加入黑名单
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游客 2015-08-02 10:38
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我匿名了 2015-08-02 00:00
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超能网友研究生 2015-08-01 23:48 | 加入黑名单
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游客 2015-08-01 22:14
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我匿名了 2015-08-01 21:47
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超能网友博士 2015-08-01 21:21 | 加入黑名单
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游客 2015-08-01 20:52
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游客 2015-08-01 20:41
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超能网友研究生 2015-08-01 20:23 | 加入黑名单
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游客 2015-08-01 20:22
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游客 2015-08-01 20:17
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