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      tweaktown的小编近日到手了华硕P5E64主板,其特点是支持4路交火,而且四条PCIE插槽在全部用上的时候,速度分别是x16/x16/x4/x4。于是,这位小编打起了他手上4块HD 4850的主意,也就有了以下一连串的测试。测试包括在不同软件应用中,双卡交火,三卡交火和四卡交火在性能上到底有什么差异。

      测试平台:

      处理器: Intel Core 2 Quad QX9650 @ 4GHz (400MHz x 10)
      液冷: Swiftech Apogee GTX Block (CPU) 3x 120mm Radiator, MCP655-B Pump
      主板: ASUS P5E64 WS Evolution
      内存: 2 X 2GB OCZ DDR-3 @ 1666MHz 7-7-7-20
      硬盘: Western Digital Raptor 150GB 10,00RPM SATA
      操作系统: Windows Vista SP1
      显卡驱动: June Hot Fix Catalyst Driver (HD 4800 Series)

      无论是注重画面表现力的3DMark 06还是加入更多物理运算的3DMark Vantage,不同分辨率下双卡跟四卡交火的成绩都差别不大,尤其是3DMark 06,不足5%的差距实在很难配得上价格上的距离。

      PT Boats是一个游戏的测试Demo,这款海战游戏对水的表现可圈可点,因为在DX10下这款游戏的水面起伏完全由物理引擎计算真实效果,而不再是一般的贴图或者预设的动画。这给支持物理计算的显卡是一个不小的挑战。不过,在这个测试中三卡交火的平均帧数在1920*1200和2560*1600分辨率下居然比双卡成绩还差不少。而在2560*1600这个高分辨率下,不知何原因,只有双卡交火能够正常运行,三卡和四卡都出现帧数大量下降的情况。

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