两千多块钱显卡能够带来的实时渲染效果,当然使用的可是工业级软件
在AMD的Cinema 2.0上,JulesWorld CG制作公司表示,公司正在使用ATI的R600(2900XT)来进行Ray Tracing的渲染工作,并且获得了不错的成绩。
在使用R600之前,JulesWorld使用的只是CG业界最普遍的组合:AMD Opteron + NVIDIA Quadro。而当Ray Tracing成为公司的早期目标的时候,他们开始选择ATI的R600。Jules Urbach是JulesWorld的CEO,他表示公司目前已经开发了一个光线追踪器(Ray-Tracer),使用了DirectX作为其API,另外还使用了显卡的镶嵌能力(Tessellation)和抗锯齿算法。
Jules Urbach表示,实时的RayTracing已经成为可能,而且效果我们大家都看到了,那就是去年夏天的《变形金刚》预告片。实时的RayTracing能够大大提高影片制作效率,因为导演能够实时控制镜头和CG内的演员,不必100%按照原先设计的脚本了。
在性能上,Jules表示在《变形金刚》的同一个场景内,2900XT 1GB的渲染效率只能在720P分辨率上,没有AA的时候达到20~30FPS,而HD 3870在能够在AA的情况下上40FPS,HD 4870则能够达到60FPS。虽然JW的光线追踪器也能够应用在NVIDIA GeForce 8800以上的显卡,不过由于显卡内部缺少镶嵌单元(tessellator),所以要在程序上额外下功夫。
JulesWorld公司相信,在今年年底HD 4850/4870的1GB版本推出的时候,将能够实现1080P全高清状态下的光线追踪——因为更高的分辨率意味着更高的显存需求。