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    ◆ PhysX物理效果及视频展示

      相比早前发行的游戏机版本,只有PC版镜之边缘支持PhysX物理加速技术,PhysX物理加速技术主要体现在玻璃破碎,子弹碎片,烟雾以及帆布撕裂效果等等,下面的视频演示将帮助你理解这项技术加入的原因所在。

    第1章Flight Checkpoint C (物理效果体现在玻璃破碎和子弹碎片),请自行播放两段视频对比

    更多物理效果视频展示:

    [Page:材质选项设置:画质及性能对比]

    ◆材质选项设置:画质及性能对比

    除Texture Detail (材质细节)选项外,其他画质选项均调至最高

      除了“High”和“Highest”难以察觉画面区别外,材质设置从“Lowest”到“High”都有较为明显的过渡,纹理渐见细致。对性能的影响方面,可以看到Lowest到Medium三档表现非常接近,但到了“High”之后就有明显的帧数下降。

    Texture Detail选项建议设置:High或以上

    [Page:抗锯齿设置:画质及性能对比]

    ◆ 抗锯齿设置:画质及性能对比

    我们把所有画质选项设为最高,改动全屏抗锯齿的设置研究对性能的影响

       镜之边缘实在是有太多需要修饰的边缘了,因此打开PC版本特有的抗锯齿选项在这个游戏中非常重要,Radeon显卡有NoAA / 2XAA / 4XAA / 8XAA / 8XQAA 5个选项(点击这里查看画质对比),而GeForce显卡再增加了16XAA及16XQAA选项。 上图截自GeForce GTX285平台,我们很难找出8XAA/16XAA和8XQAA/16XQAA之间画质的差别,但QAA模式画质更为优秀;在Radeon平台上。

    Anti-Aliasing 选项建议设置:4XAA或以上

      以GTX285作为性能参考,帧数随着抗锯齿选项升级也下降,比较有趣的是,在第1个测试场景当中,8XQAA的成绩优于8XAA,而第2个测试场景时16XAA高于8XQAA,最大的成绩跌幅发生在16XAA及16XQAA之间。

      过去多数UE3引擎游戏多数不支持抗锯齿选项,镜之边缘提供最高达到16XQAA选项,但边缘处理仍不理想,一旦玩家转换视角,就很容易发现远方以及身旁事物的锯齿。

    即便启用最高的抗锯齿选项,游戏依然有很多边缘处理不理想 (上图可点击放大)
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    已有 2 条评论,共 2 人参与。
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    • 游客  2009-08-27 16:39

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2009-08-27 16:11

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      1#

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