E X P

games 搜索列表

GeForce NOW又失一员大将:2K Games离开该平台

NVIDIA官方今天宣布,2K Games发行的所有游戏将从GeForce NOW下架,这也是继动视暴雪和Bethesda之后,离开GeForce NOW的第三家较大规模游戏发行商。影响到的游戏有很多,比如《无主之地》系列、2K系列体育游戏还有《文明》系列等等。

《地铁》系列开发商4A Games表示将全力支持光线追踪特性

实时光追这个概念被NVIDIA引入到消费级市场已经有一年多、接近两年的时间了,这个在游戏图形中可以说是比较新鲜的事物让不少游戏开发商感兴趣,并且将会在自己的游戏中引入相关的特效,《地铁》系列的开发商4A Games就在最近的一次采访中对Digital Foundry表示他们将会全力转向光线追踪。

Ghost Games不再负责后续《极品飞车》游戏的开发,改为Criterion接手

在去年的科隆游戏展上,EA Games推出了经典竞速游戏系列极品飞车的第21部正统续作——《极品飞车:热焰》。虽然说最近几代的极品飞车系列不如之前那么叫好,但是“极品飞车”这个名号仍然是同类游戏里响当当的存在。负责最近几代《极品飞车》开发的是一家位于瑞典的视频游戏开发商Ghost Games,但是后续的《极品飞车》系列将不再由这个团队操刀了。

索尼收购Insomniac Games花费了248.95亿日元,收购已于11月15日完成

去年8月份的时候,索尼已宣布了要收购游戏工作室Insomniac Games,该工作室曾以制作《漫威蜘蛛侠》、《瑞奇与叮当》等热门游戏而知名,去年宣布收购的时候索尼并未透露收购金额。现在据tweakers报道,根据最近一份索尼向美国证券交易委员会(SEC)提交的文件显示,这项收购以248.95亿日元成交,并且收购已于11月15日完成。

Epic Games Store年报:用户超1亿,付费总额达6亿美元

Epic Games Store于本周公布了他们过去一年的成绩单,数据显示,Epic Games Store在开张一年之后通过独占商法、送游戏商法已经拥有了不错的用户群体。

FB收购《Beat Saber》开发商Beat Games,斯宾塞表示VR不是Xbox的重点

在V社宣布将在2020年3月发布旗下VR新作,《半衰期:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》后,可以说在游戏界及外设界引起了一次不小的地震。而另一家互联网巨头Facebook近日也宣布了自己在VR领域的动作,它们收购了知名好评VR音乐游戏《节奏光剑(Beat Saber)》的开发商Beat Games。

谷歌云游戏平台Stadia每月赠送游戏:更像PS PLUS,而不是Netflix for games

近日,谷歌Stadia产品总监Andrew Doronichev在国外某Redd论坛上回答网友的提问,表示谷歌的Stadia不是“Not Netflix for games,更接近的将是Xbox Live Gold或PlayStation Plus。”

GameSpot汇总过去22年的所有年度游戏,你最早玩过哪一款?

大家看游戏评测喜欢看哪些站点?虽然趣味性、话题性因人而异,但是IGN、GameSpot应该是比较主流的游戏评测、资讯网站,受众范围很广,而且内容覆盖游戏、影视、漫画,专业性、时效性都做得不错,所以基本援引游戏评分的时候我肯定会看这两家,而且你关注的游戏即将发售,IGN First栏目是很值得你看的。今天早上逛GameSpot的时候看到他们或许是感觉到新年的到来,他们将自家网站过去22年的年度最佳游戏(Game of Year)全部都找出来(他们是1996年5月份开站的),所以这就感觉是暴露年龄的时候,在看之前我自己感觉自己印象中第一次接触到这种定位的是基于《侠盗猎车手3》的《罪恶都市》,那是2002年的作品,当时我还在读小学,回学校告诉同学们有款游戏不仅自由而且世界超广,想干嘛干嘛,可惜大家都不信我。

EPIC Games推出游戏分销商城,开发者能够获取88%的营收分成

虽然认真想想就不会觉得反常,但是初看到消息的时候还是觉得很让人惊讶,我们就在近期还在报导因为受到竞争的压力,Steam已经在调整针对开发者的项目销售分成比例,但是相信看完你都会觉得那仅仅是蜻蜓点水,因为并没有在根本上改变30%-70%分成的整体蓝图,你需要成为千万营收的佼佼者才能多获得5%的分成,如果想要再继续拿多5%的蛋糕,你需要达到5000万美元的营收,但想想看有多少开发商能够靠一笔项目获得5000万美元,而且对于这些少数的佼佼者来说,自己的影响力势必不可小觑,对于Steam的依赖很可能并没有看上去的那么大。

不仅仅是IGN、GameSpot,就连直播观众都不喜欢《辐射76》

我最早开始听说《辐射》的威名还是上初中的时候,那时班上的同学刚装好新电脑,我跟他说《圣安地列斯》如何如何不可思议,他摇摇头跟我说他想要玩的是《辐射3》,后来我开始玩《辐射:新维加斯》,觉得确实有别于很多同类型的作品,再然后当然是画面进步明显的《辐射4》,我其实觉得还是蛮好玩的,但是一些朋友对它的贬损就很明显。昨天我们才报道过一些比较知名、可信的外媒对新作《辐射76》的评分都是及格分左右,今天IGN、GameSpot的评分都已经公布,前者打出5分,后者更是仅仅打出4分。

IGN为《古墓丽影:暗影》打出9.0高分,但是GameSpot仅给出6分

虽然《古墓丽影:暗影》要到周末的15日才能解锁(预购豪华版的玩家能提前两天),但是我们基本能锁定它是这夏天相当有野心的作品,昨晚微博的古墓丽影中文站在获得官方提供的抢先试玩后得出的结论是该作是“十几年来最好玩、最‘古墓’的古墓丽影游戏“,试玩过程看起来并没有在系统层面改写,依然是继承《古墓丽影:崛起》基础的解密、战斗、探索,甚至连篝火营地、中文语音都一如既往。近乎是在同时,昨晚对于该作的媒体评分得以解禁,所以我们能够一窥在外媒眼中它的素质到底如何。

Gamescom 2017:Bethesda公布《辐射4》等VR重制游戏发售日期

在今年六月份的E3 2017游戏展上,Bethesda可能是风格最特立独行的一家厂商,因为他们是唯一一家看说出“今天展出的所有都有都会在年内上市”的开发商,勇敢拒绝哪怕是任何一张饼的诱惑。不过这里其实这其中严格来说并不算所有作品都是从零开始制作的,比如《羞辱2:界外魔之死》,不过在十月份上市的《恶灵附身2》、《德军总部2:新巨人》。

Gamescom 2017:《最终幻想XV》需要170GB硬盘空间系误读

自从《最终幻想XV》正式发售之后,关于该作将要登陆PC平台的声音一直很嘹亮,因为该作的主创田畑瑞(Hajime Tabata)此前在接受采访的时候也表示对此很有兴趣——虽然在这之后的很长一段时间都仅仅是“有兴趣”而已,不过在这周的科隆游戏展开始之后,消息很快就开始有转机:首先Square Enix在本周早些时候于官网正式宣布该作的PC版本将会在2018年的早些时候登陆,并且将会同NVIDIA保持合作,使用包括HairWorks、ShadowWorks、Turf Effect,以及高阶的环境遮蔽光方案:VXAO,截图工具Ansel也将于同时支持该作。

Gamescom 2017:《战地1》公布新模式,新地图,新版本

对于普通游戏玩家来说,科隆游戏展其实在今天才正式开幕(8.23-8.26),但是媒体和商业伙伴在昨天已经开始忙碌起来,比如微软已经早早公布Xbox One X的预售工作,并且和育碧一起带来《刺客信条:起源》的首部CG预告。这里首先需要介绍一个冷知识,虽然大家都知道科隆游戏展的英文是”Gamescom“,但其实真正的举办地:科隆英文其实是“Cologne”,是德国目前第四大城市。据说科隆游戏展的门票相当便宜,仅需20美元/17欧元。

走在电影化康庄大道上,Remedy就新作与505 Games达成发行协议

除小岛秀夫的个人追求之外,位于芬兰的Remedy Entertainment对于电影化叙事一样拥有非常老道的经验,从被相当多玩家熟知的《心灵杀手》系列,到去年创新力度非常大的《量子破碎》,以及他们为电影化叙事而打造的北极光引擎(Northlight Engine)都称得上赏心悦目,虽然在《量子破碎》之后我们并不知道太多关于Remedy Entertainment的未来动向,但是从官方的最新博客来看,似乎不管未来的计划是什么,它目前离我们又近了一步。

加载更多
热门文章
1非公版RX 6800 XT TGP能到290W,加速频率达2.5GHz
2三星、斯坦福联合开发最精细OLED:或彻底改变VR市场
3顽皮狗为最后的生还者重置版更新1.1版本:加载时间大大减少并为PS5做准备
4微软让更多IE用户转用Edge,相关措施将从下月Edge 87版开始
5NVIDIA GeForce RTX30系列移动版曝光,四款芯片正在路上
6Intel首席架构师Raja Koduri将出席三星活动,或将考虑芯片外包