相比于Unity前阵子因为收费方案闹出来的风波,虚幻引擎这边倒是平静很多。一直以来,Epic都允许游戏开发者们免费使用虚幻引擎,只有当游戏的收入超过100万美元后,Epic才会从中收取5%的使用费。
不过目前的虚幻引擎所涉及的领域已远非游戏,在建筑设计、影视制作,乃至汽车工业中,虚幻引擎都能提供相应的解决方案,而这又引申出了另一个问题:Epic还没有一个针对这些领域的收费方案。因此也产生了现时不少公司和个人在利用虚幻引擎获利,但Epic却颗粒无收的情况。
而Epic正决心改善这种情况。援引VGC的消息,根据X博主ImmatureGamerX的视频显示,Epic CEO Tim Sweeney近日在Unreal Fest 2023上宣布将会对虚幻引擎进行定价上的调整。
虚幻引擎5.2
“我们有一个能给任何人用的,完全免费的引擎,但如果你从不发售一款需要支付版税的作品,那么你根本就不用(为虚幻引擎)支付任何费用。”Tim Sweeney如此说道。
“这不会影响到游戏开发者们。我们明年将要改变的是游戏开发以外的行业,比如说汽车工业等。我们将会把虚幻引擎迁移到一个seat-based式的企业软件授权模式。”
seat-based直译是基于座位的,实际上就是指公司要为每一个使用虚幻引擎的员工都购买授权的定价方案。这跟当前主流的生产力软件类似,比如说Adobe、Autodesk等公司的产品都是采用这套定价方案的。
“这(虚幻引擎的授权费)将不会特别昂贵或者特别便宜。不过,一旦你打算开发一个游戏之外的产品,且(用户)不用为其支付版税的话。你知道,这将会是一款授权软件,就跟Maya或者Photoshop什么的一样。”Tim Sweeney进一步说明道。
不过Tim Sweeney尚未说明具体的价格,他表示这次宣布只是想提高透明度,向大家提前说明Epic未来将会朝着这个方向进发。
我匿名了 2023-10-07 22:12
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旅途一代宗师 2023-10-07 19:03 | 加入黑名单
某群体:免费才是最好的,封闭收费的肯定要淘汰
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