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    ◆ 验证测试:游戏对CPU性能的需求情况

      我们把CPU降至标准频率2.66GHz(关闭了Turbo Mode),并利用主板BIOS设定CPU核心数量,以此在模拟不同等级的CPU,第1个测试场景通过CPU处理物理效果在之前的测试已经确定无望,此处仅测试物理效果相对简单的 第2个场景,测试显卡继续使用GeForce GTS250。

    备注:Core i7-920已经降频之标准的2.66GHz ,此处测得的性能较本文其他测试稍有下降

      在关闭PhysX的情况下,游戏表现受到CPU核心数量或者频率的影响非常细微;不同的是,开启PhysX物理加速时,不论是由CPU还是由GPU进行物理加速都会在单核CPU下遇到瓶颈,好在当前多核CPU已相当普及,运行镜之边缘遇到CPU瓶颈的可能性不大。CPU占用率是帧数之外一个不可忽略的关键因素,我们通过显卡的双显示输出,从另外一台显示器记录任务管理处运行测试期间的状态。

      从数值来看,通过CPU处理PhysX物理效果和没打开PhysX选项的CPU占用率情况如出一辙,并没有因为CPU增加工作量而使得占用率上升,在这两种情况下,单双核CPU将长期处在满载的状态下,只有使用4核处理器才有机会将CPU占用率降低至50%以下,这从侧面反映游戏对多核处理器充分 利用。 另一方面,GeForce通过GPU来处理物理效果会遭遇性能损失,却很有效的降低了系统的CPU占用率。

      如你所见,开启超线程技术会让性能稍微下降,但可以降低CPU占用率,而CPU频率的提升对于性能表现也会有小幅度的帮助。

    本章小结:

      在PhysX物理效果简单的场景里,无论CPU频率高低,核心多寡,使用CPU处理物理加速的成绩均明显优于GPU,而且打开物理加速带来的性能损失几乎不存在,但是CPU占用率要比通过GPU处理物理加速高得多,考虑到用户在实际使用PC的时候会运行杀毒/下载等程序,CPU的占用情况应该会更为吃紧 ;选择由GPU处理物理效果视乎场景的物理效果复杂度有不同程度的性能损失,但同时也解放了CPU。

      在物理效果复杂的场景里,由GPU来进行物理加速是唯一的可选项,这样看来,通过升级CPU带来的帮助不大,如果找一张专门的物理加速卡呢?

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    已有 2 条评论,共 2 人参与。
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    • 游客  2009-08-27 16:39

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2009-08-27 16:11

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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