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    近些年来计算机图形学最大的革新就是实时光线追踪技术了。作为新的图形渲染方式,这个技术可以为游戏等需要实时计算的图形学应用带来了更真实的光影体验。这不老黄在去年还将自家的旗舰显卡改名成RTX(Real-Time Raytracing)了,还在发布会上兴奋的说这是过去十二年里GPU最大的飞跃。在今天之前要支持实时光线追踪技术还需要RTX显卡支持,因为这个计算还需要专门的RT Core,但是老黄在今天的GTC大会上宣布部分GTX显卡也支持光线追踪技术了。

    不过拥有GTX显卡的玩家先别高兴得太早,这个更新仅支持GTX 1060 6GB以上的Pascal显卡和最近发布的GTX 1660和GTX 1660Ti图灵显卡。不过软件方面不需要等太久,老黄说这个更新将在四月份就推出。

    GTX显卡支持光线追中技术并没有依靠专门的硬件,而是依托已有的光线追踪编程接口——微软的DXR(DirectX RayTracing),而这个图形接口已在去年的GDC大会上公布,并在去年的Windows 10十月更新中提供。不过当时并没有什么游戏支持。

    在随后NVIDIA发布的新闻稿中详细解释了GTX显卡的支持情况。由于实时光线追踪技术需要进行BVH操作,并在计算光线之后还有进行降噪处理,所以RTX显卡的RT Core可以加速这一系列的操作,但是GTX只能通过着色器进行计算,所以效率上大打折扣,在游戏中只能开启较低质量的光线追踪渲染。同时在实际游戏中,GTX显卡在开启光线追踪渲染后,实际运行帧数相对于拥有RT Core的RTX显卡大幅度落后。


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    不过呢,有总比没有好,囊中羞涩的玩家也可以体验一把光线追踪的魅力了。不过临近GDC,之前开发CryEngine的Crytek就展示了无需专有硬件,在AMD的Vega上就能跑的光线追踪技术。说明游戏引擎厂商、显卡厂商等在光线追踪在现有硬件的优化上有了不俗的进展,期待这些技术能为我们带来更加真实的虚拟图像世界。

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