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就在刚刚,曾经血虐人类半职业战队,2:0大胜Ti8冠军OG战队的人工智能OpenAI,在该项目的官网上更新了它的最新战绩排行榜,将近600把的恐怖连胜终于被两支“人族”战队打破。截至目前,成绩定格在601-2,胜率为99.7%。

OpenAI团队是由马斯克等诸多硅谷大亨联合建立的AI非营利组织,于2015年成立,团队目标是希望能够预防人工智能的灾难性影响,推动人工智能发挥积极作用。

OpenAI在去年8月份曾血虐《Dota2》半职业战队,经过短暂的休整,OpenAI在4月13日于美国旧金山迎战Ti8冠军OG战队,上演人工智能和“人类巅峰”的对决,并以2:0的大比分赢下了这场BO3。在第二局的比赛中,人头比甚至来到了46:6,OpenAI一座防御塔都没被拆掉,完全是以碾压的姿态赢得胜利。随后OpenAI团队宣布,他们的《DOTA2》AI将会对全世界的《DOTA2》玩家免费开放,有兴趣的玩家都可以前去挑战。

根据OpenAI联合创始人兼主席以及CTO Greg Brockman的说法,OpenAI Five在加速的虚拟环境中不断进行自我改进。他说:“OpenAI Five由深度强化学习提供支持,这意味着我们没有对它如何打游戏进行编码,而是对它如何学习进行编码。过去的10个月里它不断地练习游戏,相当于人类打了45000年的《DOTA2》。并且,它不会感到无聊。”

接下来,就是一大串常人不敢想象的超长连胜,很多队伍都没能撑过40分钟,更多的是20多分钟就gg了,人头数也经常达到40多比10几。直到第574场,一支名叫“qwerty”的人类战队以34-24的人头比击败了OpenAI Five,用时45分26秒。其中人类阵营为SV、女王、冰女、小牛、DP,OpenAI阵容为毒龙、飞机、火枪、巫医、SA。随后,第二场人类胜场也出现了,另一支名为“VioletEvergarden”的战队耗时44分55秒击败了OpenAI Five。不知道是不是大神们发现了AI的一些致命盲区呢?感兴趣的玩家可以点击超链去组队报名挑战这支强横的AI战队。

不过毕竟是对战AI,游戏规则上对英雄池做出了一些限制

比赛规则:

双方只能从下图中的17个英雄中选择,比赛采用队长模式,但不会禁用英雄。不会出现幻象符,不能购买死灵书,幻影斧和支配头盔(可以购买这些物品的配件,但不能买图纸)。

想投降的话,AI是看不懂“jidi”、“gg”或者“xiayiba”之类的,玩家需要在聊天窗口中输入“-surrender”。

OpenAI:DODO,AI的能力是有极限的,我从短暂的比赛当中学到一件事......越是玩弄计谋,就越会发现AI的能力是有极限的......除非超越AI


  • ccsml研究生 04-22 08:54

    还是那句话,AI下棋厉害我是信的(所有平衡回合制游戏,AI能计算所有剩下的可能性,这绝壁比人脑厉害),真的要AI对战,就给AI一双机械手臂和摄像头,让它看着屏幕和机械臂控制键盘鼠标,那个要是能胜过人类 厉害我就服气了~~

    这和AI打星际一个道理,它不用鼠标键盘,在一个微操能局部获利(甚至制胜)的游戏里,超高APM多先操作无解,出飞龙甩到你生活不能自理,但那有什么意义。

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    21#

  • 午夜幽骑王大学生 04-20 15:07

    午夜幽骑王 大学生 :

    一直认为这种OpenAI和人类战队的对抗就是个玩笑,OpenAI不受战争迷雾影响,所有的信息接收和对游戏的操控都是直接通过API完成,可以轻松完成多线同时多操,而且通过API获取对手行为也代表着不会出现判断失误和配合不及的情况,什么骗技能骗走位之类的都统统不存在,即便OpenAI的反应延时调成和人类一样的100ms又有卵用?将在这种奇葩框架下,就算赢了有任何意义吗?
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  • 游客:

    显然不是啊。API又不能穿透战争迷雾,走位行为也是要预测的啊。
    丢技能什么的更是要预判,而且加 ...
    04-20 10:17
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  • 午夜幽骑王 大学生 :

    你懂不懂什么叫通过API获取信息?AI完全不存在你所谓的“预判”过程,你点的每一下鼠标键盘,AI都获取的一丝不差,能直接知道你技能落点是哪,这和人通过视觉获取信息再判断是两个概念好吗?
    04-20 11:03
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  • 游客:

    The neural network conducts actions via numerous possible action heads (no human data invo ...
    04-20 14:02
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  • 从去年年中OpenAI Five刚露头角的时候就讲过直接从游戏API中获取信息这个特性,因为DOTA2游戏没法像围棋一样简化为点阵网格,而基于图像识别的AI又远无法应对这种竞技游戏的画面处理。你要在网上和别人争嘴起码也得先把争论的事情本身了解清楚吧?

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    20#

  • 午夜幽骑王大学生 04-20 14:54

    午夜幽骑王 大学生 :

    一直认为这种OpenAI和人类战队的对抗就是个玩笑,OpenAI不受战争迷雾影响,所有的信息接收和对游戏的操控都是直接通过API完成,可以轻松完成多线同时多操,而且通过API获取对手行为也代表着不会出现判断失误和配合不及的情况,什么骗技能骗走位之类的都统统不存在,即便OpenAI的反应延时调成和人类一样的100ms又有卵用?将在这种奇葩框架下,就算赢了有任何意义吗?
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    午夜幽骑王 大学生 :

    blog.openai.com/openai-five/observations,自己到官方博客上看技术介绍全文去,别不知道从哪找来段英文却不知道啥意思。博客写得清清楚楚,每个OpenAI Five神经网络都包含一个单层的LSTM,其中有1024个神经元。输入从Valve的Bot API中提取的当前游戏状态后,它会单独计算各个action head(输出动作标签),如XY坐标、目标单位等,再把所有action head合并成一系列动作。
    04-20 14:52
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  • 原文如下:Each of OpenAI Five's networks contain a single-layer, 1024-unit LSTM that sees the current game state (extracted from Valve's Bot API) and emits actions through several possible action heads. Each head has semantic meaning, for example, the number of ticks to delay this action, which action to select, the X or Y coordinate of this action in a grid around the unit, etc. Action heads are computed independently.

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    19#

  • 午夜幽骑王大学生 04-20 14:52

    午夜幽骑王 大学生 :

    一直认为这种OpenAI和人类战队的对抗就是个玩笑,OpenAI不受战争迷雾影响,所有的信息接收和对游戏的操控都是直接通过API完成,可以轻松完成多线同时多操,而且通过API获取对手行为也代表着不会出现判断失误和配合不及的情况,什么骗技能骗走位之类的都统统不存在,即便OpenAI的反应延时调成和人类一样的100ms又有卵用?将在这种奇葩框架下,就算赢了有任何意义吗?
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    显然不是啊。API又不能穿透战争迷雾,走位行为也是要预测的啊。
    丢技能什么的更是要预判,而且加 ...
    04-20 10:17
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  • 午夜幽骑王 大学生 :

    你懂不懂什么叫通过API获取信息?AI完全不存在你所谓的“预判”过程,你点的每一下鼠标键盘,AI都获取的一丝不差,能直接知道你技能落点是哪,这和人通过视觉获取信息再判断是两个概念好吗?
    04-20 11:03
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    The neural network conducts actions via numerous possible action heads (no human data invo ...
    04-20 14:02
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  • blog.openai.com/openai-five/observations,自己到官方博客上看技术介绍全文去,别不知道从哪找来段英文却不知道啥意思。博客写得清清楚楚,每个OpenAI Five神经网络都包含一个单层的LSTM,其中有1024个神经元。输入从Valve的Bot API中提取的当前游戏状态后,它会单独计算各个action head(输出动作标签),如XY坐标、目标单位等,再把所有action head合并成一系列动作。

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    18#

  • 游客  04-20 14:02

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    一直认为这种OpenAI和人类战队的对抗就是个玩笑,OpenAI不受战争迷雾影响,所有的信息接收和对游戏的操控都是直接通过API完成,可以轻松完成多线同时多操,而且通过API获取对手行为也代表着不会出现判断失误和配合不及的情况,什么骗技能骗走位之类的都统统不存在,即便OpenAI的反应延时调成和人类一样的100ms又有卵用?将在这种奇葩框架下,就算赢了有任何意义吗?
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  • 游客:

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    04-20 10:17
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    你懂不懂什么叫通过API获取信息?AI完全不存在你所谓的“预判”过程,你点的每一下鼠标键盘,AI都获取的一丝不差,能直接知道你技能落点是哪,这和人通过视觉获取信息再判断是两个概念好吗?
    04-20 11:03
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    17#

  • 午夜幽骑王大学生 04-20 11:03

    午夜幽骑王 大学生 :

    一直认为这种OpenAI和人类战队的对抗就是个玩笑,OpenAI不受战争迷雾影响,所有的信息接收和对游戏的操控都是直接通过API完成,可以轻松完成多线同时多操,而且通过API获取对手行为也代表着不会出现判断失误和配合不及的情况,什么骗技能骗走位之类的都统统不存在,即便OpenAI的反应延时调成和人类一样的100ms又有卵用?将在这种奇葩框架下,就算赢了有任何意义吗?
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    16#

  • 游客  04-20 10:17

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    15#

  • 午夜幽骑王大学生 04-20 09:41

    一直认为这种OpenAI和人类战队的对抗就是个玩笑,OpenAI不受战争迷雾影响,所有的信息接收和对游戏的操控都是直接通过API完成,可以轻松完成多线同时多操,而且通过API获取对手行为也代表着不会出现判断失误和配合不及的情况,什么骗技能骗走位之类的都统统不存在,即便OpenAI的反应延时调成和人类一样的100ms又有卵用?将在这种奇葩框架下,就算赢了有任何意义吗?

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    14#

  • 4638263研究生 04-20 08:34

    大耳朵图图 研究生 :

    不会出现幻象符,不能购买死灵书,幻影斧和支配头
    为什么有这个限制 怕ai无法快速分清真假身么
    04-19 17:03
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  • 不是怕分不清,而是直接就真假,毕竟是电脑,会直接攻击真身

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    13#

  • 游客  04-20 04:07

    赢的那场阵容差距太大了吧

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    12#

  • 游客  04-20 04:05

    就在刚刚,AI互相找锅导致服务器爆炸

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    11#

  • QQ23870862终极杀人王 04-19 23:11

    不知道为啥现在连网吧都没见过玩DOTA2

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    10#

  • 游客  04-19 19:40

    suibianda,nina ,gg jidi

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    9#

  • vigo93博士 04-19 18:25

    玩几万年还只会十几个英雄?还不会用这么多道具?渣渣

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    8#

  • 游客  04-19 17:48

    可选英雄就那么几个,还限制分身,就算赢六百多把又有什么意思?

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    7#

  • 游客  04-19 17:39

    我看了一下胜者队伍的steam dota2 游戏时长,最长的有 25287小时。如果每天打12个小时,也需要21 ...

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    6#

  • sar高中生 04-19 17:38

    看来AI很怕分身系,识别能力不强.
    我估计是AI看见分身就会乱放技能.
    技术还不成熟.

    然而幻象是涉及关键战术决策. 限制了这个很不公平.

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    5#

  • 大耳朵图图研究生 04-19 17:03

    不会出现幻象符,不能购买死灵书,幻影斧和支配头
    为什么有这个限制 怕ai无法快速分清真假身么

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    4#

  • 尹宝霆编辑 04-19 16:48

    Laugh99 一代宗师 :

    阿尔法狗:垃圾,呸,种族耻辱
    04-19 16:46
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  • 别的不清楚,反正在有自我意识并逃到互联网上之前,都怕一招,拔插头

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    3#

  • Laugh99一代宗师 04-19 16:46

    阿尔法狗:垃圾,呸,种族耻辱

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    2#

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