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    渲染主要是指通过软件模型生成图像的过程。通过程序将需要绘制的图形的几何、顶点等信息进行运算,然后得到的图像。在这个过程中计算机的处理器需要进行线性代数(矩阵)、微积分等运算。

    首先需要确认的是,CPU和GPU都可以进行渲染任务。只不过由于一系列原因,在日常使用时CPU承担的渲染任务比重越来越小,在图形界面、3D游戏越来越多的今天,才会有CPU没有在承担渲染任务的“感觉”,但实际上CPU依旧可以执行渲染任务,而且在GPU渲染时,CPU也在承担着一些工作。

    要讲清楚这个问题,需要从最早的图形化界面开始,自施乐公司的Palo Alto研究中心(著名的PARC)开发出图形化的计算机操作界面后,计算机的使用方式就开始发生了重大的变化。不过从那时开始的一段时间内,一般的计算机内部并没有专门处理2D图像的处理器,但那时的图形界面都非常简单,所以CPU就能完成渲染任务,但从上世纪90年代开始,由于游戏等图形应用的出现,CPU的图形计算能力满足不了这些应用,所以上世纪90年代左右,专门处理图形显示的芯片出现了,尤其是在做3D图形渲染时,GPU中的硬件坐标转换等功能,CPU对图形的处理压力大幅下降。


    实际上得益于处理器中的一些扩展指令集,也能进行一定的渲染任务

    也是从那时开始,显卡开始逐渐接管计算机系统中的图形处理。而且由于高分辨率、高画质要求,CPU的单精度浮点性能跟不上这些复杂画面的渲染需求,到此时GPU接管了大部分图形渲染工作。

    不过CPU依旧参与在渲染任务中,除了依旧会执行一些软件的渲染任务外。CPU会参与到渲染工作的其他任务。显示芯片执行渲染任务需要接受渲染指令,所以CPU就承担起了这个任务。通过如DirectX、OpenGL等图形API,处理器就可以通过Draw Call指令向GPU发送渲染指令,然后GPU进行渲染工作。

    所以再次总结一下这个问题,在图形处理器出现之前,电脑中CPU在负责渲染(主要针对当时的主流电脑,工作站不算),在图形处理器出现后,GPU在主要进行计算机的渲染任务,不过CPU需要通过一些指令调度GPU进行渲染。所以说CPU和GPU都在渲染。


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    已有 14 条评论,共 89 人参与。
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    • 这些评论亮了
    • 游客  2019-07-24 19:44

      这种文章,看的怪怪的,不痛不痒。看过了之后,依旧不明白的,非贬低之意。假如写的更深层 的技 ...

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      3#

    • 我匿名了  2019-07-29 13:53

      游客

      水文
      2019-07-24 18:55 已有3次举报
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    • 喷子

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      16#

    • 游客  2019-07-29 06:18

      游客

      然后SIS出了奇葩独立显卡,把TL又交给CPU来处理~~当年最感到惊艳的GPU是kyro2
      2019-07-25 14:58
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    • Kyro2的性能比Geforce2 MX强一些,价格划算是亮点

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      15#

    • 我匿名了  2019-07-25 14:58

      红色的龙 博士

      是的,最早的一次重大著名变化是DX7的T&L,GPU承担了这个重要的图形任务,处理器一下子就轻松了很多。。。。处理器通过Draw Call指令向GPU发送渲染指令,然后GPU进行渲染工作,这个draw call就是DX12与DX11最大的区别之一,DX12可以发出更多的渲染指令,因为锐龙相对核心和线程多,大家就一致看好它在DX12上的表现,奇怪的是实际游戏中前期反而变慢了。。。。现在的DX12似乎好了很多,但A卡的硬件ACE优势似乎越来越式微了,当下DX12到底是靠啥超过DX11呢
      2019-07-25 10:13 已有3次举报
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    • 然后SIS出了奇葩独立显卡,把TL又交给CPU来处理~~当年最感到惊艳的GPU是kyro2

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      14#

    • 游客  2019-07-25 14:25

      我记得空间坐标系什么的都是 CPU 负责来构建的吧?

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      13#

    • 游客  2019-07-25 13:12

      游客

      为什么对快问快答那么恶意
      2019-07-24 19:39 已有2次举报
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    • nms1

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      12#

    • needfire研究生 2019-07-25 11:25    |  加入黑名单

      A卡N卡哪个更吃CPU?

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      11#

    • 肥龙在天博士 2019-07-25 10:18    |  加入黑名单

      这说的主要是游戏中的图形渲染,不是生产工具渲染器的渲染,这是两回事。目前GPU渲染器虽然很火,但很多主力渲染器仍然是CPU的,比如VRay Adv,就算最新的NEXT也是还是两个版本,非GPU版本仍然还是CPU渲染。

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      10#

    • 红色的龙博士 2019-07-25 10:13    |  加入黑名单

      是的,最早的一次重大著名变化是DX7的T&L,GPU承担了这个重要的图形任务,处理器一下子就轻松了很多。。。。处理器通过Draw Call指令向GPU发送渲染指令,然后GPU进行渲染工作,这个draw call就是DX12与DX11最大的区别之一,DX12可以发出更多的渲染指令,因为锐龙相对核心和线程多,大家就一致看好它在DX12上的表现,奇怪的是实际游戏中前期反而变慢了。。。。现在的DX12似乎好了很多,但A卡的硬件ACE优势似乎越来越式微了,当下DX12到底是靠啥超过DX11呢

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      9#

    • cnbeta教授 2019-07-25 03:16    |  加入黑名单

      有的吃单核性能,有的吃多核性能,有的单核多核都吃。有的I黑,有的A黑,有的只黑某几代得A。

      有的吃流处理器数量,有的吃专业驱动,有的吃CUDA,甚至有的吃显存。也有A黑软件也有N黑程序。

      有的只吃U有的只吃卡,有的卡U双吃。


      渲染两个字,只说这两个字就要写配置,说了跟没说似的。

      具体软件具体分析吧。
      别TM学卡吧萌新,闭着眼睛大喊:“专业卡加低频多核洋垃圾。”

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      8#

    • QQ23870862终极杀人王 2019-07-24 23:16    |  加入黑名单

      显卡

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      6#

    • 游客  2019-07-24 21:03

      根据软件选择,用CPU和GPU的都有,但是主力是CPU。作者是个臭打游戏的,把图形工作站剔除了渲染 ...

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      4#

    • 游客  2019-07-24 19:39

      游客

      水文
      2019-07-24 18:55 已有3次举报
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    • 为什么对快问快答那么恶意

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      2#

    • 游客  2019-07-24 18:55

      水文

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      1#

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