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    随着时间推移到2019年的10月,动视暴雪(Activision Blizzard, Inc.)的“年货”游戏,《使命召唤》系列的新作也与我们见面。10月25日,由Infinity Ward开发,动视发行的《使命召唤:现代战争(Call of Duty:Modern Warfare)》正式发售,登陆Xbox One、PS4、PC平台,支持4人跨平台联机。其中,PC端由暴雪战网独占发售。

    作为COD现代战争系列的软重启之作,这一次的游戏可以说是被暴雪寄予了厚望,普莱斯等老角色的回归让剧情党有了购买的欲望;而对于多人联机的竞技、合作模式,游戏媒体们也给可观的高分。同时,这一次的使命召唤添加了NVIDIA的实时光线追踪功能。

    它也存在着不足。首先,剧情上,游戏的单机战役总体流程不长,虽然游戏整体的制作水平在原有的基础上有所提高,新的游戏引擎让游戏的场景和物品有了新的观感和游戏体验,而作为重点的多人联机模块里,各种新系统、新载具的加入让玩家们进行对抗时的投入程度提升,64人的大战场对战让对战格局又上了一个层次。但是,在单人的剧情战役上,这一次毛子被黑了个惨的,什么化学武器、恐怖分子基本都跟俄军方扯上关系,而至于什么白头盔之类的情节,我想懂的人都懂,这部分就不多说了。


    图源:bilibili弹幕网

    测试平台与相关说明

    作为一款有十余年历史,现已开发至第16作的第一人称射击游戏的长寿系列,使命召唤这一次加入了光线追踪功能以期给玩家们带来船新的游戏体验,然而,我们在进行游戏测试和游玩时并未能显著地感受到光线追踪带来的震撼画面观感,最大的不同则是帧数跌了那么几十帧,加上本作重点在多人联机,如果不是强迫症,还是在单人战役时开着吹吹水就好了。

    《使命召唤:现代战争》用的是DirectX 12 API,有DirectX光线追踪选项,没有DLSS功能,测试场景将选取单人剧情的第一部分的第二个内容,2019年10月25日的伦敦·皮卡迪利关卡。值得一说的是,现阶段游戏内的过场CG存在bug,可能在某些情况下出现卡顿从而导致音画不同步。以下是开关光追后的场景对比:


    2K


    2K+开启光追


    RTX ON VS. RTX OFF,上为开启光追,下为关闭

    先来看一张比较明显能够反映出光追效果的对比图,上面开启了光线追踪的画面中,右上角散落在地面上的纸张、中部的书本下都出现了应该有的阴影,而左边倒下的立柱也同样出现了自然的阴影效果,但是在关闭光追的情况下这些小物件应该具有的阴影效果都会消失。不过老实说,《使命召唤:现代战争》对于光追技术的应用较少,基本上只能体现在阴影处理上面,但仍然具有不错的意义,在室内场景中开启光线追踪会让画面整体看上去显得更为真实自然,而在室外场景中也具有不错的实用性。

    但要注意的是,我们必须严格遵守交战规则,不能射杀任何一个无辜人员,不能第一个开枪(就算只是射爆了别人的前轮胎这种小事也不行),不然直接GG。

    测试平台

    本次的测试平台,CPU为酷睿i9-9900K,内存默认开启XMP。在进行CPU测试时将通过主板修改参数,模拟不同规格的处理器以达目的;显卡方面,NVIDIA阵营将使用来自索泰的的RTX 2080 Ti / 2080 Super / 2070 Super / 2060 Super与GTX 1660 Super / 1060 6G。


    索泰 RTX 2080 Super 至尊PLUS OC


    索泰 RTX 2070 Super X-GAMING OC


    索泰 RTX 2060 Super 霹雳版


    索泰 GTX 1660 Super X-GAMING OC

    AMD阵营将使用来自讯景的RX 5700 XT海外版、5700黑狼版,RX 590、RX 580、RX 580 2048SP 8G(因为手头没有Radeon VII)。

    测试中,我们将使用最高画质,关闭垂直同步与帧数限制,抗锯齿为默认的SMAA 1x。显卡测试时,不对处理器进行任何改动,测试1080p、2K以及4K三种分辨率;CPU测试时,由于技嘉主板的BIOS设置缘故,所以参数设置为3.7GHz起步,跨越到4.2GHz,项目分为2核2线程3.7GHz,2核2线程4.2GHz、4核4线程3.7GHz、4.2GHz,6核6线程3.7GHz、4.2GHz,8核8线程3.7GHz、4.2GHz,2核4线程3.7GHz,2核4线程4.2GHz,4核8线程3.7GHz、4.2GHz,6核12线程3.7GHz、4.2GHz,8核16线程3.7GHz、4.2GHz,分辨率为1080p,画质设置为中等。

    显卡性能需求测试

    1080p(1920×1080)

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    作为一款有多人对抗模式的射击游戏,高帧率是必不可少的,所以测试中显卡的表现普遍优秀,在1080p+最高画质的设置下,均可以保持70以上的帧数,而RTX 2070 Super以上则能够满足144这一需求。

    2K(2560×1440)

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    在2K的情况下,GTX 1660 Super依然能够有超过70FPS的性能表现,就单人的剧情战役体验而言,其实是已经够了的,而它的大哥们的平均帧数基本都在100帧以上,而假如我们对竞技性要求高的话,其实高画质+高分辨率并不是必须的,体验剧情当然是特效拉满的。

    4K(3840×2160)

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    当分辨率来到3840×2160,虽然没有DLSS的辅助,在抗锯齿SMAA 1x并未发现明显狗牙的情况下,RTX 2070 Super及以上的显卡同样有平均60帧的表现,RTX 2060 Super也有平均55FPS的表现。而正如前面所说的,打多人对战时,4K+特效拉满并不会提升你的技术和数据表现,因为“老兵”们(LYB)会教我们做人的。

    DirectX光线追踪

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]
    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]
    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    在游戏内开启光线追踪选项后,抗锯齿将会锁定为Filmic SMAA T2X,但比较蛋疼的是,一众玩家及游戏媒体表示并没有显著感受到它所带来的画质提升,当然,帧数出现了明显的下降。

    光线追踪的功能在检测到用户是使用NVIDIA 10系以上显卡后,就会出现在画质选项里,但是除了RTX系列,10系和16系的帧数表现算不得太好,GTX 1660 Super在1080p的分辨率还能保持70帧,GTX 1060 6G就比较惨了,平均仅有34.3帧;而2K时,1660 Super也只有37.3的帧数,RTX系列依旧保持了70FPS以上的表现;分辨率来到4K,仅剩RTX 2080 Ti能够保持60FPS以上的平均帧数。

    CPU性能需求测试

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    CPU需求方面,我们搭配RTX 2080 Super显卡进行测试,在主板BIOS系统调整CPU核心与频率参数来模拟不同规格的CPU,默认关闭多核心增强技术。在2核2线程时,我们无法进入游戏的战役模式,在漫长的等待时间后就报错载入花费时间太长。总体来看,游戏对物理核心的数量比较敏感,6核6线程时就不会有明显的瓶颈了,而满足这物理6核这一条件后,3.7-4.2的频率变化已不会发生太大的波动,它们和9900K也不会有太大的帧数差距。

    总结:GTX 1660 Super能2K流畅游玩

    作为号称“北美CF”的射击游戏,现代战争的优化现在看来很可观,GTX 1060 6G也能流畅玩耍,而一颗6核6线程,频率在3.7GHz以上,就不会有瓶颈了,4核8线程也是差距不大的存在。

    但是由于各种原因,游戏目前没有国区,我们也是通过一些操作在亚区购买的,同时,游戏需要全程联网,而在没有国区的情况下,我们同样需要登录外部区域的服务器,加速器是必不可少的了,即使这样,还是不时就掉个线。

    11.4更新:视频部分可以移步https://www.expreview.com/71156.html

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    • 超能网友博士 2019-10-31 16:29    |  加入黑名单

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    • 游客  2019-10-31 15:42

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    • 超能网友研究生 2019-10-31 14:02    |  加入黑名单

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    • 超能网友教授 2019-10-31 07:48    |  加入黑名单

      超能网友 终极杀人王

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      2019-10-30 22:37
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    • 超能网友终极杀人王 2019-10-30 21:29    |  加入黑名单

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    • 超能网友终极杀人王 2019-10-30 19:36    |  加入黑名单

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    • 超能网友一代宗师 2019-10-30 19:21    |  加入黑名单

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    • 我匿名了  2019-10-30 18:41

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