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    最近不是因为疫情大家都隔离在家吗,我一个朋友就问我了(你说的朋友是不是你自己?),想要在2K分辨率下,又要开光追效果来玩游戏,问我选哪一张显卡适合?

    在开始之前,有必要讲一讲光追和DLSS到底是甚么东西。其实光追这个概念很久之前已经有了,比如好莱坞电影里面就大量采用了,简单来讲,光追效果可以让画面显得更真实,为此NVIDIA特别在RTX 20系显卡里面加入RT Core来专门处理实时的光线追踪运算,所以20系显卡可以说是光追的最低门槛。

    至于DLSS深度学习超高取样,其背后是NVIDIA一个经过了数以万张超高分辨率图片训练过的AI程序。

    当开启了DLSS后,游戏会以一个较低的渲染分辨率来渲染画面,然后再根据其数据库通过抗锯齿以及锐化来生成一帧看上去像是高分辨率的画面,从而达到提升性能之余又保留画面的效果。

    而最近NVIDIA推出的DLSS 2.0则是DLSS的一个全新版本, 官方表示不仅大幅改善了处理后的图像质量,还可以提高部分游戏的帧率。

    那么开了光追的效果会是怎么样呢?我们就来看看硬件杀手《地铁:离去》和Remedy的新作《Control》的光追效果表现得怎么样。

    《地铁:离去》目前是以全局光照(Global illumination)来实现光追效果的,而这也是众多光追方式中最为吃力的一种。

    从实际画面中可以看到,在光追的加持之下《地铁:离去》的光照效果的确是有了不少的提升。首先是埸景的光亮度过渡得更加自然了。在没有开光追之前有的地方明明是会有光照到的,但是却显得太暗;而在开了光追之后这个情况就改善了很多,因为现在会运算视角能见到的埸景当中的各种光照的折射,使整个画面显得更加逼真。

    而《Control》则是加入了光追的反射以及折射特性,因此可以在各个场景中都能够看到效果。例如在很多地方都出现的金属材质墙壁上,人物走近后都会反射出一个明确可见的黑影,如果不开光追的话,要不甚么都看不到要不就只看到一团影子。而在玻璃这些材质的旁边,反射的效果就更明显了,连视角内埸景的反射也会如实呈现出来,可以说是很真实了。

    而DLSS 2.0的效果对比起DLSS可以说是提升了不少。可以看到整个画面的细节都有所提升, 比之前少了那种全局模糊的感觉, 主要表现在纹理细节上。

    要在2K分辨率之下体验光追游戏,一张适当的显卡是少不了的。RTX 2080 SUPER或者更高端的RTX 2080 Ti是肯定能够畅玩2K分辨率的光追游戏的,但是那显得有点大材小用了,而一张RTX 2070 SUPER就可以说是刚刚好了,就例如我们手中这张索泰RTX 2070 SUPER PGF。

    这张索泰RTX 2070 SUPER PGF从外型上来看就已经很“光追”了,整张显卡都被RGB灯效环绕着,特别是其背板周边的一圈RGB灯条,配合导流罩上的灯效,可以说是挺赏心悦目的了。

    而游戏在开启光追后,对显卡的压力会增加不少,这就考验显卡的散热能力了。索泰RTX 2070 SUPER PGF的3槽厚度加上3风扇的设计也为其散热提供一个不错的保障。

    由于光追最主要都是依靠显卡,因此这次的测试平台我们就选择了Intel的Core i7 9700K配合16GB的内存来测试,游戏画面设置会设成Ultra以及高。另外一点要注意的是,因为我们是采取了直接录屏的方式,因此游戏的帧数会有大概百分之5的损耗。

    可以看到在1080p分辨率之下,开启光追后这两款游戏的平均帧数都超过了60帧,1%低帧率则都在40帧以上,可以说在实际游戏时不会遇到太多的卡顿。而在1440p分辨率之下平均帧数要稍为低一点,分别为55以及47帧,而两者的1%低帧率则是几乎相同,都是在34帧附近。虽然说看着帧数不是很高,但是这个帧数其实也算是达到了可以玩的水平,在实际游玩当中也不会出现明显的顿卡情况,因此RTX 2070 SUPER对于这些主流分辨率的光追游戏可以说最适合不过了。

    总结而言,光追带来的光影质量提升可以说是巨大的,同时又是那么恰到好处地融合在玩家的游戏体验当中,从各个方面提升游戏画面的真实感,而DLSS背后的AI也会随着时间愈来愈成熟,一边提高游戏性能一边带来更加准确更加精致的画面。因此像RTX 2070 SUPER这样子的中高端显卡现在是体验光追的主流之选,而在将来一段时间也依然不会落下。

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    已有 14 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • vigo93教授 04-10 09:48  加入黑名单

      林德琛 编辑

      其實訓練也是DLSS 2.0比1.0優勝的地方, 因為1.0是需要訓練過才可以用, 而2.0因為有了1.0的數據支持以及改進了AI, 所以理論上是可以在沒有訓練過的情況下直接加到遊戲裡....
      04-09 09:05
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    • 理論上是可以在沒有訓練過的情況下直接加到遊戲裡...?所以现在就几个游戏支持DLSS2.0?所谓的黑盒操作根本不知道 DLSS到底是解放原来性能还是真实的提高性能谁知道呢?不然移植到旧游戏对比评测打我脸

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      15#

    • 游客 04-09 20:20

      游客

      DLSS营销噱头远大于其实际意义。先不说效果咋样,就其马后炮属性加满就能直接让实用价值损失过半。一个游戏,如果不是英伟达狠狠砸钱,那么游戏开发商不会等英伟达慢吞吞“训练”完成了才发售游戏。一个游戏发售几个月甚至半年以上才更新DLSS,那还有几个人在这个时候才玩这个游戏?
      然后说一下网游,以吃鸡为首的网游虽然不太讲究时效性,但是竞技网游又不讲究特效,吃鸡三极致1080p连RX5500XT都随便跑144帧以上,就算吃鸡更新DLSS也没啥实际意义
      04-08 20:23 已有5次举报
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    • 地铁离去是去年年初的游戏距离现在整整14个月了。这个游戏的要求确实高。4K下画质美如画。但是说一句。第一代光追的实际效果实在太差,而且效率非常的低,开启之后帧数下降惊人。本 ...

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      14#

    • 游客 04-09 09:11

      拾人牙慧 教授

      探索了这么久,我现在思路恰恰与老黄相反,我刚买了个4K120HZ的屏,显然正常情况下并没有显卡能带的起来,我把和光有关的选项全都开低了,材质纹理什么的开高,不开抗锯齿,4K我觉得不开抗锯齿挺好的。
      帧数也还可以,有的游戏能上100帧。帧数和清晰度才是硬道理,光这东西啊,永远只是点缀,不能舍本求末。以后就这么用着了,保证帧数和分辨率恒定不变的情况下,新显卡加多少显卡性能,就加多少光效。
      其实我建议超能评测显卡也可以试试这样,不同显卡横评的时候,可以设置这样一个评法:帧数和分辨率大致相等,看不同显卡分别能撑得起开启什么选项。因为很多人都是先确定想要的分辨率和帧数的情况下,决定开什么特效的
      04-08 20:23 已有5次举报
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    • 思路是好的,保证一定帧数下看不同卡能带什么特效,不过要测起来排列组合太多,没法顾及所有人

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      13#

    • 游客 04-09 09:11

      林德琛 编辑

      其實訓練也是DLSS 2.0比1.0優勝的地方, 因為1.0是需要訓練過才可以用, 而2.0因為有了1.0的數據支持以及改進了AI, 所以理論上是可以在沒有訓練過的情況下直接加到遊戲裡....
      04-09 09:05
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    • 理论很美好,现实很骨感。

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      12#

    • 林德琛编辑 04-09 09:07  加入黑名单

      拾人牙慧 教授

      探索了这么久,我现在思路恰恰与老黄相反,我刚买了个4K120HZ的屏,显然正常情况下并没有显卡能带的起来,我把和光有关的选项全都开低了,材质纹理什么的开高,不开抗锯齿,4K我觉得不开抗锯齿挺好的。
      帧数也还可以,有的游戏能上100帧。帧数和清晰度才是硬道理,光这东西啊,永远只是点缀,不能舍本求末。以后就这么用着了,保证帧数和分辨率恒定不变的情况下,新显卡加多少显卡性能,就加多少光效。
      其实我建议超能评测显卡也可以试试这样,不同显卡横评的时候,可以设置这样一个评法:帧数和分辨率大致相等,看不同显卡分别能撑得起开启什么选项。因为很多人都是先确定想要的分辨率和帧数的情况下,决定开什么特效的
      04-08 20:23 已有5次举报
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    • 你說的也有道理, 不過這就涉及到流暢黨和畫面黨的問題了

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      11#

    • 林德琛编辑 04-09 09:05  加入黑名单

      游客

      DLSS营销噱头远大于其实际意义。先不说效果咋样,就其马后炮属性加满就能直接让实用价值损失过半。一个游戏,如果不是英伟达狠狠砸钱,那么游戏开发商不会等英伟达慢吞吞“训练”完成了才发售游戏。一个游戏发售几个月甚至半年以上才更新DLSS,那还有几个人在这个时候才玩这个游戏?
      然后说一下网游,以吃鸡为首的网游虽然不太讲究时效性,但是竞技网游又不讲究特效,吃鸡三极致1080p连RX5500XT都随便跑144帧以上,就算吃鸡更新DLSS也没啥实际意义
      04-08 20:23 已有5次举报
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    • 其實訓練也是DLSS 2.0比1.0優勝的地方, 因為1.0是需要訓練過才可以用, 而2.0因為有了1.0的數據支持以及改進了AI, 所以理論上是可以在沒有訓練過的情況下直接加到遊戲裡....

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      10#

    • 奥德雷帝斯研究生 04-08 23:56  加入黑名单

      2080Ti跑控制并不大材小用啊,2K下特效全开+DLSS 2.0也不过是平均80上下罢了,激烈战斗时也就60多,算是勉强能保持全程流畅而已2070S你别看平均40多,实际上打起来就会一卡一卡的,影响体验。

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      9#

    • 游客 04-08 22:23

      该评论因举报过多,自动进入审核状态。

      8#

    • 游客 04-08 22:22

      玩惯fps游戏的人,100帧以下都无法忍受

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      7#

    • 游客 04-08 21:19

      当然是银行卡了 笨

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      6#

    • 拾人牙慧教授 04-08 20:23  加入黑名单

      探索了这么久,我现在思路恰恰与老黄相反,我刚买了个4K120HZ的屏,显然正常情况下并没有显卡能带的起来,我把和光有关的选项全都开低了,材质纹理什么的开高,不开抗锯齿,4K我觉得不开抗锯齿挺好的。
      帧数也还可以,有的游戏能上100帧。帧数和清晰度才是硬道理,光这东西啊,永远只是点缀,不能舍本求末。以后就这么用着了,保证帧数和分辨率恒定不变的情况下,新显卡加多少显卡性能,就加多少光效。
      其实我建议超能评测显卡也可以试试这样,不同显卡横评的时候,可以设置这样一个评法:帧数和分辨率大致相等,看不同显卡分别能撑得起开启什么选项。因为很多人都是先确定想要的分辨率和帧数的情况下,决定开什么特效的

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      5#

    • 游客 04-08 20:23

      DLSS营销噱头远大于其实际意义。先不说效果咋样,就其马后炮属性加满就能直接让实用价值损失过半。一个游戏,如果不是英伟达狠狠砸钱,那么游戏开发商不会等英伟达慢吞吞“训练”完成了才发售游戏。一个游戏发售几个月甚至半年以上才更新DLSS,那还有几个人在这个时候才玩这个游戏?
      然后说一下网游,以吃鸡为首的网游虽然不太讲究时效性,但是竞技网游又不讲究特效,吃鸡三极致1080p连RX5500XT都随便跑144帧以上,就算吃鸡更新DLSS也没啥实际意义

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      4#

    • 游客 04-08 19:55

      2080ti并不大材小用,跑120帧也是极好的。

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      3#

    • QQ23870862终极杀人王 04-08 18:11  加入黑名单

      感觉效果改变不大

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      1#

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