《毁灭战士:永恒》在上个星期就为PC以及主机版的玩家都加入了光追,使用RTX显卡的玩家更可以享受到新加入的DLSS的加成。现在玩家可以在突突突之余也享受到更加真实的游戏场景观感,并且由于《毁灭战士:永恒》本身对于GPU的需求也不高,因此即便PC版的玩家是以RTX 2060这样的入门级光追GPU来游玩的话也可以享受到不错的光追效果提升。
Digital Foundry最近就放出了光追版《毁灭战士:永恒》的实机画面以及帧数测试影频。光追版《毁灭战士:永恒》最主要使用的光追效果为光追倒影反射,这意味着游戏场景内发生的任何变化,水、金属、玻璃、塑料或者更为粗糙的物体表面也可以基本上如实地映射出来。
最喜闻乐见的当然是Doom Guy本身的倒影了。以这个场景中的玻璃为例,原本没有光追时Doom Guy以及周遭的景象都是不会在玻璃中反射出来的,但是开了光追之后就可以看到Doom Guy本人,以及隐约看到场景中的其他景物了。
再就是现在粒子效果现在也会被物体表面反射,就像是爆发后的那些粒子等。不过在这里,光追加上屏幕空间反射(Screen Space Reflection)才会有这样的粒子反射效果。另外,光追加上屏幕空间反射也可以比较真实地营造出光线在穿过雾气之后的反射效果。
DLSS在 光追版《毁灭战士:永恒》的表现也是没有让人失望的。同样的场景保持不动之下,4K分辨率加上 DLSS性能模式的PC版画面,比起主机版的要清晰非常多。而DLSS质量模式其实和原生4K画面也是很接近的了,帧数提升幅度也有33%左右,配上一张诸如RTX 3080Ti这样的GPU,要4K@120Hz来打光追版《毁灭战士:永恒》应该不是什么问题。
Digital Foundry最后也对比了一下DLSS 2.1以及DLSS 2.2的分别,他们把《彩虹六号:围攻》内的DLSS文件搬到光追版《毁灭战士:永恒》去,发现DLSS 2.2中开场动画内的陨石没有了DLSS 2.1的那些拖影,看来DLSS 2.2对于画面观感的提升还是有的。
游客终极杀人王 2021-07-06 11:55 | 加入黑名单
The primary feature highlight for the new release of DirectX was the introduction of advanced low-level programming APIs for Direct3D 12 which can reduce driver overhead. Developers are now able to implement their own command lists and buffers to the GPU, allowing for more efficient resource utilization through parallel computation. Lead developer Max McMullen stated that the main goal of Direct3D 12 is to achieve "console-level efficiency on phone, tablet and PC". The release of Direct3D 12 comes alongside other initiatives for low-overhead graphics APIs including AMD's Mantle for AMD graphics cards, Apple's Metal for iOS and macOS and Khronos Group's cross-platform Vulkan.
The primary feature highlight for the new release of DirectX was the introduction of advanced low-level programming APIs for Direct3D 12 which can reduce driver overhead. Developers are now able to implement their own command lists and buffers to the GPU, allowing for more efficient resource utilization through parallel computation. Lead developer Max McMullen stated that the main goal of Direct3D 12 is to achieve "console-level efficiency on phone, tablet and PC". The release of Direct3D 12 comes alongside other initiatives for low-overhead graphics APIs including AMD's Mantle for AMD graphics cards, Apple's Metal for iOS and macOS and Khronos Group's cross-platform Vulkan.
支持(3) | 反对(0) | 举报 | 回复
42#
游客终极杀人王 2021-07-06 11:36 | 加入黑名单
Vulkan is derived from and built upon components of AMD's Mantle API, which was donated by AMD to Khronos with the intent of giving Khronos a foundation on which to begin developing a low-level API that they could standardize across the industry.
Vulkan is derived from and built upon components of AMD's Mantle API, which was donated by AMD to Khronos with the intent of giving Khronos a foundation on which to begin developing a low-level API that they could standardize across the industry.
支持(2) | 反对(0) | 举报 | 回复
41#
游客终极杀人王 2021-07-06 10:24 | 加入黑名单
支持(2) | 反对(3) | 举报 | 回复
40#
y神的风扇教授 2021-07-06 10:15 | 加入黑名单
nv用dlss抵消了劣势
nv用dlss抵消了劣势
支持(1) | 反对(2) | 举报 | 回复
39#
旅途一代宗师 2021-07-06 09:44 | 加入黑名单
还有vulkan和OPENGL是一个组织,AMD也是成员之一,但为何A卡在OPENGL上表现比DX更糟糕?vulkan算OPENGL的底层API版本吧,但即使vulkan上,A卡表现也没有逆袭,至于DOOM开始表现好,是因为AMD合作,把驱动优化的活丢给了开发者,所以表现比OPENGL要好,后面NV的底层驱动上来了,A卡没有优势了。你看DOOM永恒也是vulkan吧,AMD还像DOOM那样宣传底层吗
还有vulkan和OPENGL是一个组织,AMD也是成员之一,但为何A卡在OPENGL上表现比DX更糟糕?vulkan算OPENGL的底层API版本吧,但即使vulkan上,A卡表现也没有逆袭,至于DOOM开始表现好,是因为AMD合作,把驱动优化的活丢给了开发者,所以表现比OPENGL要好,后面NV的底层驱动上来了,A卡没有优势了。你看DOOM永恒也是vulkan吧,AMD还像DOOM那样宣传底层吗
支持(0) | 反对(1) | 举报 | 回复
38#
旅途一代宗师 2021-07-06 09:38 | 加入黑名单
支持(0) | 反对(1) | 举报 | 回复
37#
旅途一代宗师 2021-07-06 09:36 | 加入黑名单
支持(0) | 反对(1) | 举报 | 回复
36#
旅途一代宗师 2021-07-06 09:16 | 加入黑名单
支持(0) | 反对(1) | 举报 | 回复
34#
旅途一代宗师 2021-07-06 09:10 | 加入黑名单
你说的那些东西没有证据,那你又是如何知道的呢?你都知道了AMD会不知道?INTEL返利的事情AMD都知道,NV的就不知道啦?
AMD推土机时期,因为收购ATI导致财务危机人才流失,市值暴跌,多年亏损,晶圆厂被卖,这个比INTEL给销售商返利带来的损失更大吧。
你说的那些东西没有证据,那你又是如何知道的呢?你都知道了AMD会不知道?INTEL返利的事情AMD都知道,NV的就不知道啦?
AMD推土机时期,因为收购ATI导致财务危机人才流失,市值暴跌,多年亏损,晶圆厂被卖,这个比INTEL给销售商返利带来的损失更大吧。
支持(0) | 反对(1) | 举报 | 回复
33#
旅途一代宗师 2021-07-06 09:02 | 加入黑名单
支持(0) | 反对(1) | 举报 | 回复
32#
旅途一代宗师 2021-07-06 08:51 | 加入黑名单
支持(0) | 反对(1) | 举报 | 回复
31#
我匿名了 2021-07-06 02:46
支持(2) | 反对(2) | 举报 | 回复
30#
我匿名了 2021-07-06 02:32
支持(1) | 反对(2) | 举报 | 回复
29#
我匿名了 2021-07-06 02:14
支持(1) | 反对(1) | 举报 | 回复
28#
我匿名了 2021-07-06 02:10
支持(1) | 反对(1) | 举报 | 回复
27#
我匿名了 2021-07-06 02:00
支持(1) | 反对(2) | 举报 | 回复
26#
我匿名了 2021-07-06 01:57
支持(0) | 反对(1) | 举报 | 回复
25#
我匿名了 2021-07-06 01:56
支持(1) | 反对(1) | 举报 | 回复
24#
旅途一代宗师 2021-07-06 01:10 | 加入黑名单
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
23#
旅途一代宗师 2021-07-06 01:06 | 加入黑名单
FSR才发布几天,都被人忘了,为什么呢?因为目前才支持7款超冷门游戏,YES党自己都不玩,AMD弄了个发布会后就没有然后了。
已有5次举报支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
22#
旅途一代宗师 2021-07-06 01:02 | 加入黑名单
AMD还是把馒头捡起来,自己搞个馒头RT吧,因为DX12 VULKAN要考虑各家硬件兼容性,底层效率肯定没有只针对A卡一家的馒头高,尤其是DX12 VULKAN被老黄污染了,劣化A卡底层优化。
AMD还是把馒头捡起来,自己搞个馒头RT吧,因为DX12 VULKAN要考虑各家硬件兼容性,底层效率肯定没有只针对A卡一家的馒头高,尤其是DX12 VULKAN被老黄污染了,劣化A卡底层优化。
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
21#
旅途一代宗师 2021-07-06 00:52 | 加入黑名单
支持(1) | 反对(0) | 举报 | 回复
20#
旅途一代宗师 2021-07-06 00:49 | 加入黑名单
支持(0) | 反对(1) | 举报 | 回复
19#
旅途一代宗师 2021-07-06 00:42 | 加入黑名单
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
18#
旅途一代宗师 2021-07-06 00:34 | 加入黑名单
馒头当年那几个游戏也是合作类
馒头当年那几个游戏也是合作类
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
17#
我匿名了 2021-07-05 21:16
支持(1) | 反对(2) | 举报 | 回复
16#
y神的风扇教授 2021-07-05 21:16 | 加入黑名单
楼下某位半桶水的言论令人摸不着头脑
已有1次举报你说是白嘛
看完觉得通篇尬夸,nv的形象有点崩坏
你说是黑嘛
全文却又洋溢着他对nv的赞美
看了都不知道他到底是nv白还是nv黑
支持(2) | 反对(1) | 举报 | 回复
15#
VEGA教授 2021-07-05 20:30 | 加入黑名单
GTX10系对vulkan api做好优化是2016年9月的事情了,在这之前一直是A卡占优。
越底层的api,对AMD越有利,因为A卡驱动一直不如N卡。
但是ampere现在面临的问题是目前没哪个引擎是把30系FP/INT复用的优势给发挥出来的,这不是N卡在驱动层面可以解决的问题,所以NV特别重视底层优化好的API,比如vulkan
vukan RT光追效率也很高,可以说是真正把ampere架构特性发挥好的光追api
同样的,作为底层API,A卡用了vulkan RT也可以更好的发挥NAVI2架构里光追加速器的性能。
目前XSX和PS5上DOOM eternal的光追表现可以说是最强的了。
GTX10系对vulkan api做好优化是2016年9月的事情了,在这之前一直是A卡占优。
越底层的api,对AMD越有利,因为A卡驱动一直不如N卡。
但是ampere现在面临的问题是目前没哪个引擎是把30系FP/INT复用的优势给发挥出来的,这不是N卡在驱动层面可以解决的问题,所以NV特别重视底层优化好的API,比如vulkan
vukan RT光追效率也很高,可以说是真正把ampere架构特性发挥好的光追api
同样的,作为底层API,A卡用了vulkan RT也可以更好的发挥NAVI2架构里光追加速器的性能。
目前XSX和PS5上DOOM eternal的光追表现可以说是最强的了。
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
14#
我匿名了 2021-07-05 20:25
不是很懂楼下两个说A卡能否光追翻身之类的奇怪言论,A卡的光追只是软硬结合的设计是迎合主机需求的设计方案而且光追单元都相对少点,做得少点光追和做不好光追其实也是两码事,如果用nv一样的全硬件方案那么主机的开发就不灵活了,何来谈是否翻身,目标客户都不一样
已有1次举报支持(2) | 反对(1) | 举报 | 回复
13#
VEGA教授 2021-07-05 20:23 | 加入黑名单
idtech6是支持vulkan api,但是不支持vulkan RT
idtech6是支持vulkan api,但是不支持vulkan RT
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
12#
提示:本页有 30 个评论因未通过审核而被隐藏
加载更多评论