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    Intel的CEO Pat Gelsinger最近在接受CRN的采访时表示,Intel未来将会在软件支持方面做得「对于(显卡)生态环境更加友好」,藉此来加大Intel自身与NVIDIA之间的差别。

    “NVIDIA变得过于专有,这在行业中随处可见,因此在这方面我们会以oneAPI来弥补这个空隙,并且将会是以对行业及创意友好和开放的方式来实现。”

    oneAPI是一种涵盖了不同架构,包括Intel自家CPU、GPU以及FPGA的编程模型。

    Pat Gelsinger将NVIDIA的成功归功于领导层在过去10年中如何管理这家公司,但同时也指出NVIDIA在AI人工智能方面「非常幸运」。

    “NVIDIA在过去10年基本上有着10倍的领导能力。一家公司能在10年中拥有10倍的领导力,那么人们就会加以利用这一点。然后他们也非常幸运,因为AI来了。30年的努力一夜之间成功了,而他们的收获也是非常好。”

    他也进一步详细说明了Intel将会怎样在GPU市场上提供具有吸引力的产品,并且也谈到了他们会如何在Intel平台上实现核显独显之间的无缝切换。

    “我们需要怎样做呢?那就是在这些市场上投放出色的产品,而市场也渴望我们可以提供其他独特以及有差异性的选择。我们也会让核显以及独显可以一起工作。如果你的核显是有3个EU而你的独显是有10个EU的话,那么就相当于我们给了你总共13个EU但你只需要购买价值10个EU的独显。”

    详尽的采访可以在这个连接里看到,有兴趣的朋友也可以去看一看。

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    已有 11 条评论,共 100 人参与。
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    • 我匿名了  2021-10-19 11:39

      旅途 一代宗师

      人家说的CUDA,你就改编成了gameworks,另外gameworks不给A卡用就是封闭了?那虚幻引擎的代码也不给寒霜引擎用,或者untiy引擎代码不给虚幻用,这就是虚幻引擎 unity引擎封闭? 微软的dx api不给Linux用,不给索尼PS用,就是封闭?
      2021-10-19 08:44 已有6次举报
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    • 谁稀罕gamework的无聊特效,是NV要求游戏不能绕开gamework导致NV以外的硬件不能正常运行。gamework=封闭+暗箱操纵,封闭不一定是坏事但是暗箱操作就是对自己的不相信和下三滥行为

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      11#

    • 旅途一代宗师 2021-10-19 08:44    |  加入黑名单

      vigo93 终极杀人王

      连封闭的intel ceo都公开nv 可见nv的黑箱gamework多神憎鬼厌了 还记得当年的蝙蝠侠开了gamework特效杀敌1000自伤800的操作
      2021-10-18 12:17 已有5次举报
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    • 人家说的CUDA,你就改编成了gameworks,另外gameworks不给A卡用就是封闭了?那虚幻引擎的代码也不给寒霜引擎用,或者untiy引擎代码不给虚幻用,这就是虚幻引擎 unity引擎封闭? 微软的dx api不给Linux用,不给索尼PS用,就是封闭?

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      10#

    • 旅途一代宗师 2021-10-19 08:40    |  加入黑名单

      vigo93 终极杀人王

      连封闭的intel ceo都公开nv 可见nv的黑箱gamework多神憎鬼厌了 还记得当年的蝙蝠侠开了gamework特效杀敌1000自伤800的操作
      2021-10-18 12:17 已有5次举报
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    • 当年那个劳拉,海飞丝开了,A卡性能降的也多,最终帧率还是比不过N卡,自杀1000杀敌800

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      9#

    • y神的风扇教授 2021-10-19 08:27    |  加入黑名单

      游客 终极杀人王

      交火只是游戏的,计算不需要交火是可以做到的。核显利用起来是好事。不至于有了独显就浪费了核显
      2021-10-18 23:17
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    • 游戏上实现起来非常困难,就算是双独显交火,现在也不剩几个游戏支持,只能在计算领域有所建树了。

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      8#

    • 游客终极杀人王 2021-10-18 23:17    |  加入黑名单

      y神的风扇 教授

      “我们需要怎样做呢?那就是在这些市场上投放出色的产品,而市场也渴望我们可以提供其他独特以及有差异性的选择。我们也会让核显以及独显可以一起工作。如果你的核显是有3个EU而你的独显是有10个EU的话,那么就相当于我日们给了你总共13个EU但你只需要购买价值10个EU的独显。”

      当年amd也是差不多这么吹apu混合交火的
      2021-10-18 11:27
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    • 交火只是游戏的,计算不需要交火是可以做到的。核显利用起来是好事。不至于有了独显就浪费了核显

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      7#

    • zhaoyun980终极杀人王 2021-10-18 19:31    |  加入黑名单

      核显和独显之间的切换功能在笔记本上早就有了,台式机能用独显的很少用核显

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      6#

    • 德意志人一代宗师 2021-10-18 12:33    |  加入黑名单

      说来说去可能nv感觉以前游戏市场利润很大,结果实践证明对比石广老板,臭打游戏的购买力又太差。这盘子不香了结果CPU被揍的不行了的intel总要给股东交代吧?Intel看上了。话虽难听道理就这个亚子。当年CPU生意好的时候你看Intel去帮你把显卡价格打下来了?

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      5#

    • vigo93终极杀人王 2021-10-18 12:17    |  加入黑名单

      连封闭的intel ceo都公开nv 可见nv的黑箱gamework多神憎鬼厌了 还记得当年的蝙蝠侠开了gamework特效杀敌1000自伤800的操作

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      4#

    • thomasbbq教授 2021-10-18 11:51    |  加入黑名单

      说得好像Intel就没限制过傲腾软件解决方案只能在自家最新平台上使用一样。

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      3#

    • y神的风扇教授 2021-10-18 11:27    |  加入黑名单

      “我们需要怎样做呢?那就是在这些市场上投放出色的产品,而市场也渴望我们可以提供其他独特以及有差异性的选择。我们也会让核显以及独显可以一起工作。如果你的核显是有3个EU而你的独显是有10个EU的话,那么就相当于我日们给了你总共13个EU但你只需要购买价值10个EU的独显。”

      当年amd也是差不多这么吹apu混合交火的

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      2#

    • yjherculesss教授 2021-10-18 11:10    |  加入黑名单

      “NVIDIA变得过于专有,这是在矿业中随处可见,因此在这方面我们会以oneAPI来弥补这个空隙,并且将会是以对矿业行业及矿老板友好和开放的方式来实现。”

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      1#

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