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    前一段时间,CD Projekt Red正式推出了《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的次世代版本,也就是1.5版。新版本可以更充分地发掘索尼PlayStation 5和微软Xbox Series X/S的性能,修复了游戏中大量的bug,还加入了免费的DLC,这是自《赛博朋克2077》发售以来最大规模的一次更新。

    在PC平台上,CD Projekt Red添加了对AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的支持,同时还启用了可变速率着色(Variable Rate Shading/VRS),让游戏可以通过改变画面帧不同区域的着色速率来提升渲染性能和画面质量。英伟达则与CD Projekt RED合作,改善了《赛博朋克2077》的光线追踪图像质量,添加了光线追踪局部光照阴影,而此前只有光线追踪太阳定向阴影。此外,CD Projekt Red还为《赛博朋克2077》添加了基准测试模式,让玩家更方便地评估自己主机的运行情况。

    经过CD Projekt Red一年多的打磨,当初的这款半成品终于成为了一款较为完善的3A游戏,呈现出应有的样子。过去一段时间里,玩家对《赛博朋克2077》的好评度飙升就是最好的证明。鉴于《赛博朋克2077》的诸多改进,为此我们将进行一次新的测试,将重点放在《赛博朋克2077》相关技术和功能的更新上。

    测试平台与说明

    测试平台方面,CPU使用的是英特尔酷睿i9-11900K,主板是微星的MAG Z590 TORPEDPO,安装了双条DDR4-3600 16GB内存。显卡则都是英伟达和AMD最新一代架构的产品,分别有英伟达的GeForceRTX 3080 Ti/RTX 3070 Ti/RTX 3060 Ti/RTX 3060,以及XFX的Radeon RX 6800 XT/RX 6700 XT/RX 6600 XT。

    由于英伟达已停止相关显卡驱动程序的支持,CD Projekt Red决定不再支持英伟达GTX 700系列显卡,并且会停止在该系列显卡上进行测试。最低需求中对英伟达显卡的要求也做了变更,改成了GTX 970。按照过去测试的经验(《赛博朋克2077》硬件需求测试,点此前往>>>),这样级别的显卡可以说是难以满足《赛博朋克2077》的性能需求。

    图像选项和画面效果

    游戏的设置里有各项特效和参数可以自行调整,选择比较多。为了简化操作,还提供了预设方案。涉及光线追踪的有两种选择,分别是“光线追踪:超级”和“光线追踪:中等”。不打开光追的普通设置分为四种选择,分别是“超级”、“高”、“中”、“低”。如果玩家在原有设置上另外做了改动,都被归类显示为“自定义”。为了方便比对测试数据,同时照顾到玩家实际游戏的选择,测试里优先选取游戏的预设方案进行,不进行非必要项目的单独调整。

    这次AMD FidelityFX Super Resolution的引入,替代了原有的Contrast Adaptive Sharpening(CAS)技术,玩家可通过“设置”>“图形”>“分辨率比例”里的选项来启用。CD Projekt Red还为《赛博朋克2077》添加了此前呼声颇高的基准测试模式,通过“设置”>“运行基准测试”就能运行了。

    DLSS和FSR画面展示

    以上的所有截图均在4K分辨率及超级画质基础上进行,包括了原生、四种DLSS模式(质量、平衡、性能、超级性能)、以及五种FSR模式(超级质量、质量、平衡、性能、超级性能)的画面。玩家在实际游戏过程中,会对不同模式间的画质差异有所察觉,静态画面的区别不如动态画面明显。如果分辨率降低,那么差别会更加大。

    显卡需求测试

    由于《赛博朋克2077》已添加了基准测试模式,所以放弃了过往官方推荐的测试路线,直接运行Benchmark来完成。

    在光线追踪测试中,会选择预设方案里的“光线追踪:中等”搭配“DLSS:平衡”或“FSR:质量”来进行测试。“光线追踪:超级”和“光线追踪:中等”之间的差异对画面和帧数的影响不是特别大,但考虑到AMD的光线追踪性能始终会差一些,所以选择了后者。在传统光栅测试中,则会选择预设方案的“超级”搭配“DLSS:平衡”或“FSR:质量”来进行测试。英伟达显卡可以选择开启DLSS或FSR,而AMD显卡只能开启FSR。

    2160P分辨率测试

    可以看到在4K分辨率下开启光追后,即便有DLSS或FSR加持,其中成绩最好的RTX 3080 Ti的平均帧数仍低于50帧。参照过往的测试,这样的成绩是偏低的,或许Benchmark里是一些光效较为极端的情况,从而导致帧数大幅度下降。

    在传统光栅测试中,虽然选择了预设方案中最高的一档“超级”,但在DLSS或FSR的加持下,高端显卡的平均帧数仍可以保持在60帧以上。相比于“DLSS:平衡”,英伟达显卡在4K分辨率下选择“FSR:质量”,平均帧数会更高一些,使得RTX 3070 Ti也有超过60帧的表现。

    1440P分辨率测试

    在2K分辨率下开启光追的时候,配合“DLSS:平衡”或“FSR:质量”,平均帧数也需要RTX 3070 Ti才能保持在60帧以上。RTX 3060 Ti或RX 6800 XT的平均帧数都在55帧左右,基本可以接受。建议使用AMD显卡玩《赛博朋克2077》的用户,至少要到Radeon RX 6800 XT这一级别,才考虑在2K分辨率下开启光追,显然门槛要比英伟达显卡的用户高出不少。

    2K分辨率的传统光栅测试中,RX 6800 XT是有着非常好的表现,平均帧数甚至高于RTX 3080 Ti。通过DLSS或FSR,RX 6600 XT和RTX 3060这类主流性能级别的显卡也能流畅运行。与此前不少游戏的情况类似,在没有开启光追的时候,Radeon RX 6000系列随着分辨率的降低,与GeForce RTX 30系列之间的帧数差距会缩小,甚至实现反超。

    1080P分辨率测试

    《赛博朋克2077》推出的时候,官方推荐使用RTX 3060 Ti,选择预设方案里的“光线追踪:超级”来运行游戏。目前测试里以“光线追踪:中档”搭配DLSS或FSR,RTX 3060同样可以流畅运行。不过在1080P分辨率下,如果游戏帧数能一直保持在60帧以上,建议玩家尽量就不要开启DLSS或FSR运行,毕竟画面质量多少会有损失。

    目前市面上的主流/中端显卡,在1080P分辨率下想流畅运行《赛博朋克2077》问题不大。同样地,在较低分辨率下只要性能满足需求,就不需要开启DLSS或FSR,以享受更好的画面效果。

    DLSS和FSR测试

    更新后的《赛博朋克2077》是一款既支持NVIDIA DLSS,也支持AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的游戏。经过NVIDIA长时间不断地推广,相信不少玩家都对DLSS这项技术非常熟悉了,通过专用的AI处理单元进行硬件加速,加上算法的加成,将低分辨率的渲染图像变成高分辨率图像,同时又能保持较高分辨率的图像质量。FidelityFX Super Resolution则是利用低分辨率的图像进行多帧合成,和NVIDIA DLSS的原理并不相同。

    在《赛博朋克2077》里,DLSS和FSR分别分为四个和五个档位。DLSS的四个档位分别是“质量”、“平衡”、“性能”和“超级性能”;FSR的五个档位分别是“超级质量”、“质量”、“平衡”、“性能”和“超级性能”。按照过往我们的测试经验,DLSS和FSR在相同档位下,DLSS的实际游戏画面会比FSR要更好一些。玩家如果使用AMD显卡只能选择FSR,NVIDIA显卡则可以分别选择DLSS和FSR,所以测试中会使用GeForce RTX 3070 Ti,设定在4K分辨率,通过对DLSS和FSR不同选项,看看对帧数会有多大的影响。

    只要打开DLSS或者FSR,GeForce RTX 3070 Ti在4K分辨率下的帧数就会有不同程度的提升。正常情况下,GeForce RTX 3070 Ti在4K分辨率里仅有33帧左右的表现,如果选择DLSS的性能模式或FSR的质量模式,就能达到60帧的水平。帧数提升幅度方面,DLSS平衡模式约等于FSR超级质量模式;DLSS性能模式约等于FSR质量模式;DLSS超级性能模式约等于FSR性能模式。建议玩家在《赛博朋克2077》里,如果选择DLSS,最多选择平衡模式,而FSR最好选择质量模式。

    总结

    此次《赛博朋克2077》次世代版本确实让玩家看到了CD Projekt Red的诚意,对硬件的优化也比当初到位,至少没有出现闪退的情况,表现更稳定一些。对于使用AMD显卡的用户来说,FidelityFX Super Resolution的引入至关重要,在游戏中的效率非常不错,甚至能让RDNA 2架构的高端GPU选择开启光线追踪进行游戏。即便是英伟达的Ampere架构GPU,在高分辨率下,FidelityFX Super Resolution也是一个有益的补充。

    《赛博朋克2077》的基准测试模式有一定的参考价值,不过对比我们过去实际游戏中的帧数,似乎有些许差异。总体上《赛博朋克2077》依然是一款对硬件有着非常高要求的游戏,如果玩家在4K分辨率下开启光线追踪,把所有选项调至最高级别,目前最顶级的显卡也难以承受,或许要等到下一代GPU才会有较为明显的改善。如果想较为完整地享受《赛博朋克2077》的图形特效,2K分辨率仍然是一个较为适当的选择,前提是拥有一块高端显卡。

    值得提醒的是,过去的测试(《赛博朋克2077》硬件需求测试,点此前往>>>)中就已发现,CPU在《赛博朋克2077》里对游戏性能影响还是比较明显。玩家至少需要一颗6核12线程处理器,以免造成性能瓶颈。部分平台相对老旧的玩家,面临的不止是显卡的问题,还有CPU对游戏体验造成的障碍。

    对于光线追踪这一新技术而言,《赛博朋克2077》是一款标志性的作品,相信未来也会不断被玩家提及。

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    已有 11 条评论,共 146 人参与。
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    • zerg_hzc教授 2022-03-07 11:51    |  加入黑名单

      目前用RX488在玩,2k带鱼屏,FSR开超级质量,体积雾分辨率开低,体积云质量关闭,其他基本都是高,平均30几帧勉强能玩,光影效果的确是比光追差很多,另一个比较明显的不足就是头发的锯齿很严重,比很多高端显卡截图中的思思顺滑差很多。游戏性来说,设计还是很不错的,目前刚玩到劫持荒板华子,可以连续做主线,或者自己走走支线和接委托,自由度还是很大的,而且我发现不少问题的处理也有几种可选的途径,也并不是无脑突突突。

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      11#

    • y神的风扇教授 2022-03-07 11:20    |  加入黑名单

      SimplTonB 高中生

      这点我坚决不赞同有玩法没画面谁玩?我们还活在过去?展望未来先有技术在有娱乐!
      2022-03-07 00:26 已有6次举报
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    • 他这句话其实是在抱怨厂商玩法和画面配比不平衡吧

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      10#

    • SimplTonB高中生 2022-03-07 00:26    |  加入黑名单

      游客

      感觉现在真的没有什么好玩的游戏了!为什么都去强调画质,而不去关心游戏好不好玩?
      2022-03-06 09:33 已有8次举报
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    • 这点我坚决不赞同有玩法没画面谁玩?我们还活在过去?展望未来先有技术在有娱乐!

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      9#

    • 我匿名了  2022-03-06 09:33

      感觉现在真的没有什么好玩的游戏了!为什么都去强调画质,而不去关心游戏好不好玩?

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      8#

    • y神的风扇教授 2022-03-05 11:39    |  加入黑名单

      cnwjlb2019 一代宗师

      DLSS专门强化细线条的效果,对于像素低于0.5的线条,FSR是直接不显示,而DLSS对于0.2像素的线条都自行补充到1像素显示出来,然而这样做的后果就是动态画面线条时隐时现闪烁,非常碍眼。
      2022-03-05 07:50 已有8次举报
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    • 那你开fsr吧,我开DLSS

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      7#

    • VEGA教授 2022-03-05 11:14    |  加入黑名单

      cnwjlb2019 一代宗师

      DLSS专门强化细线条的效果,对于像素低于0.5的线条,FSR是直接不显示,而DLSS对于0.2像素的线条都自行补充到1像素显示出来,然而这样做的后果就是动态画面线条时隐时现闪烁,非常碍眼。
      2022-03-05 07:50 已有8次举报
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    • 我要是没有3080Ti我还真信了你这鬼话

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      6#

    • 旅途一代宗师 2022-03-05 11:08    |  加入黑名单

      cnwjlb2019 一代宗师

      DLSS专门强化细线条的效果,对于像素低于0.5的线条,FSR是直接不显示,而DLSS对于0.2像素的线条都自行补充到1像素显示出来,然而这样做的后果就是动态画面线条时隐时现闪烁,非常碍眼。
      2022-03-05 07:50 已有8次举报
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    • Y神第一大技能:YY A卡画质好,N卡画质差

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      5#

    • 旅途一代宗师 2022-03-05 11:07    |  加入黑名单

      cnwjlb2019 一代宗师

      DLSS专门强化细线条的效果,对于像素低于0.5的线条,FSR是直接不显示,而DLSS对于0.2像素的线条都自行补充到1像素显示出来,然而这样做的后果就是动态画面线条时隐时现闪烁,非常碍眼。
      2022-03-05 07:50 已有8次举报
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    • 全世界也就红猴在YY A卡画质好了

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      4#

    • cnwjlb2019一代宗师 2022-03-05 07:50    |  加入黑名单

      Monk3y 研究生

      FSR表现真的不行 超级质量甚至不如DLSS的性能
      2022-03-04 19:13 已有8次举报
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    • DLSS专门强化细线条的效果,对于像素低于0.5的线条,FSR是直接不显示,而DLSS对于0.2像素的线条都自行补充到1像素显示出来,然而这样做的后果就是动态画面线条时隐时现闪烁,非常碍眼。

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      3#

    • QQ23870862终极杀人王 2022-03-05 00:43    |  加入黑名单

      GTA模式没新意了

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      2#

    • Monk3y研究生 2022-03-04 19:13    |  加入黑名单

      FSR表现真的不行 超级质量甚至不如DLSS的性能

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      1#

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