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    昨晚的GTC 2022“GeForce Beyond”特别活动上,NVIDIA推出了DLSS 3,与之前的版本相比,除了具有更好的帧率提升,这次的DLSS 3最变态的地方在于甚至可以提升CPU受限的游戏的帧率。夸张点说这简直是要断了Intel和AMD的财路啊——如果游戏开发者都普遍集成该功能的话,以后游戏玩家升级PC甚至都不需要升级CPU了,换新的显卡就行!

    这样一项好技术目前自然得到游戏开发者的热情拥抱,有超过35款游戏和应用宣布即将支持该技术,具体名单已经有了,包括:

    ● 《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)

    ● 《原子之心》(Atomic Heart) 

    ● 《黑神话: 悟空》(Black Myth: Wukong) 

    ● 《光明记忆: 无限》(Bright Memory: Infinite) 

    ● 《切尔诺贝利人》(Chernobylite) 

    ● 《战意》(Conqueror's Blade) 

    ● 《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077) 

    ● 《达喀尔拉力赛》(Dakar Rally) 

    ● 《火星孤征》(Deliver Us Mars) 

    ● 《毁灭全人类2: 重新探测》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed) 

    ● 《消逝的光芒2: 人与仁之战》(Dying Light 2: Stay Human) 

    ● F1® 22 

    ● 《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch) 

    ● 寒霜引擎 

    ● 《杀手3》(HITMAN 3) 

    ● 《霍格沃茨: 遗产》 (Hogwarts Legacy) 

    ● 《翼星求生》(ICARUS) 

    ● 《侏罗纪世界:进化2》(Jurassic World Evolution 2) 

    ● 《逆水寒》(Justice) 

    ● 《生死轮回》 (Loopmancer) 

    ● 《星际海盗》(Marauders) 

    ● 《微软模拟飞行》

    ● 《午夜猎魂》(Midnight Ghost Hunt) 

    ● 《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord) 

    ● 《永劫无间》(Naraka: Bladepoint) 

    ● NVIDIA Omniverse™ 

    ● NVIDIA Racer RTX 

    ● PERISH 

    ● 《传送门》RTX版(Portal With RTX) 

    ● Ripout 

    ● 《潜行者2:切尔诺贝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chernobyl) 

    ● 《炼狱神罚》(Scathe) 

    ● 《仙剑奇侠传七》(Sword and Fairy 7) 

    ● 《重生边缘》(SYNCED) 

    ● 《指环王: 咕噜》(The Lord of the Rings: Gollum ) 

    ● 《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt) 

    ● 《王权与自由》(THRONE AND LIBERTY) 

    ● 《幻塔》(Tower of Fantasy) 

    ● Unity  

    ● 虚幻引擎4 & 5  

    ● 《战锤40K: 暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide) 

    同时,众多游戏引擎公司的大佬也对DLSS 3来了一波商业互吹表达了一番高度的赞美之词:

    • "寒霜引擎将利用DLSS 3 AI为PC版EA游戏的高级3D图形渲染加速。我们期待NVIDIA和寒霜引擎利用这项激动人心的新技术为玩家实现共同的目标。" 寒霜引擎 - EA高级副总裁兼寒霜引擎技术总经理Tim Leland

    • "NVIDIA GeForce RTX®  40系列为实时渲染和光线追踪功能和性能设立了新标准。我们正与NVIDIA密切合作,使虚幻引擎开发者能够利用DLSS 3插件,并将Ada Lovelace架构的潜力发挥到极致。" 虚幻引擎 - Epic Games工程部副总裁Nick Penwarden

    • "RTX 40系列GPU的原始力量释放了idTech的潜能,实现令人振奋的性能提升。无论是正在《毁灭战士: 永恒》(Doom Eternal)中尖叫,还是展望我们的下一款大型游戏,玩家总是期待着尖端视觉效果和低延迟、高帧率游戏的完美融合。 idTech对RTX 40系列GPU进行充分开发,我们在RTX 40系列GPU上看到的光线追踪工作负载的纯性能改进非常惊人。加之DLSS带来的所有功能,我们真正看到了下一个层级的性能。" idTech - Id Software引擎技术总监Billy Khan 

    •  "DLSS 3利用AI提供游戏三要素:提高帧率、最大限度地提升响应速度和改善图像质量。我们将继续与NVIDIA紧密合作,使Unity创作者能在未来运用该技术。" Unity - Unity 高级副总裁兼 Core Unity 和Cloud事业部总经理Ralph Hauwert

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    已有 4 条评论,共 79 人参与。
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    • yjhercules终极杀人王 09-21 19:15    |  加入黑名单

      我不开dlls 都认可
      就不要说开dlss
      想就开。不就是更快么?
      3006 12g
      我都不开dlss
      因为我喜欢原味, aa+af 什么美化也不用开了

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      支持(1)  |   反对(8)  |   举报  |   回复

      4#

    • 旅途教授 09-21 17:01    |  加入黑名单

      Y神:这四大引擎开发商水平不行,分析不出DLSS延迟高

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      支持(6)  |   反对(2)  |   举报  |   回复

      3#

    • 旅途教授 09-21 14:41    |  加入黑名单

      四大引擎支持DLSS3,非常牛了

      已有9次举报

      支持(6)  |   反对(3)  |   举报  |   回复

      2#

    • cnwjlb2019一代宗师 09-21 11:33    |  加入黑名单

      用爱发电的DLSS3,还是得看最终效果!NV的宣传是增加帧率的同时,不影响图像质量和响应速度,那说明原来开DLSS2.x跑60帧的画面,你开DLSS3跑120帧,其实响应速度还是60帧,并没有更顺手。只不过视觉上可能感觉更流畅一点,但是实际效果还有待测试。只看视觉效果不关心响应速度的话,原来的Freesync和Gsync不也是挺好?同步刷新率的Freesync在50帧的视觉流畅度已经很好,只不过响应速度比起100帧要迟钝一些,毕竟100帧的输入延迟明显低了很多

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      支持(9)  |   反对(6)  |   举报  |   回复

      1#

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