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    苹果公司今天公布了2022年度App Store Awards(应用商店奖)的获奖应用名单,一共有16个应用和游戏,苹果公司表示这些应用和游戏激励用户更深入地了解世界,拓展他们的想象力,并与朋友和亲人保持联系。今年的获奖应用也代表了来自世界各地的多元化开发者社区,获奖的应用和游戏由苹果全球应用商店编辑团队选出,这些应用和游戏提供了卓越的体验,并产生了深远的文化影响。

    苹果公司首席执行官蒂姆·库克说:“今年的应用商店奖获奖者重新想象了我们的应用体验,这些应用提供了新鲜、周到和真实的视角。”“从自学成才的个人创作者到遍布全球的国际团队,这些企业家正在产生有意义的影响,并代表了应用和游戏影响我们社区和生活的方式。”

    今年的获奖应用表现出App Store和苹果设备生态系统的丰富可能性。创新的社交应用《BeReal》让用户真实地了解他们的家人和朋友的生活,以及健身追踪器温和的条纹帮助用户平衡健身和休息,以保持健康的生活方式。《GoodNotes 5》借助一流的Apple Pencil支持,将数字笔记提升到新的水平。《MacFamilyTree 10》通过令人惊叹的视觉族谱和与世界各地的亲人合作,激发对家谱的探索,而背后的创造者维克斯将西班牙语故事提升到娱乐的前沿......

    2022年App Store大奖得主:

    应用程序 

    • 年度iPhone应用程序: 《BeReal》,来自BeReal。 

    • 年度iPad应用: 《GoodNotes 5》,来自Time Base Technology Limited。 

    • 年度Mac应用: 《MacFamilyTree 10》,来自Synium Software GmbH。 

    • 年度苹果电视应用: 《ViX》,来自TelevisaUnivision Interactive,Inc。

    • 年度苹果手表应用: 《Gentler Streak》,来自Gentler Stories LLC。 

    游戏

    • 年度iPhone游戏: 《Apex Legends Mobile》,来自Electronic Arts。 

    • 年度iPad游戏: 《Moncage》,来自X.D. Network Inc。 

    • 年度Mac游戏: 《Inscryption》,来自Devolver。

    • 年度苹果电视游戏: 《El Hijo》,来自HandyGames。 

    • 年度苹果街机游戏: 《Wylde Flowers》,来自Studio Drydock Pty Ltd。 

    • 年度中国游戏: 《英雄联盟电竞经理》,来自深圳腾讯天佑科技有限公司。

    文化影响力

    除了表彰苹果设备上最好的应用和游戏,苹果应用商店的编辑还选出了五个对人们的生活产生了持久影响并影响了文化的文化影响力获奖应用,鼓励用户更深入地参与他们的情感,真正地与他人联系,并向他们的遗产和他们的前辈致敬,同时展望如何创造一个更美好的世界。 

    • 《How We Feel》来自How We Feel Project, Inc,通过提示用户利用日常签到的便利来挖掘他们的情感健康,《How We Feel》帮助用户将困难的情绪用语言表达出来,并提出策略来解决这些情绪。 

    • 《Dot’s Home》来自《崛起之家的故事》项目,《Dot’s Home》通过一个引人注目和深思的时间旅行故事,聚焦系统性的住房不公正及其对有色人种社区的影响。

    • 《Locket Widget》来自Locket Labs, Inc,允许用户将实时照片直接发送到家人和朋友的主屏幕上,《Locket Widget》推动爱人之间的亲密联系,摆脱传统社交媒体的压力。

    • 《Waterllama》来自Vitalii Mogylevets,作者通过其丰富多彩的设计和温和的指导,《Waterllama》让满足水合目标变得有趣,使用创造性的挑战、提醒和可爱的角色来保持用户在轨道上。

    • 《Inua - A Story in Ice and Time》来自ARTE Experience,《Inua - A Story in Ice and Time》为用户提供了一个迷人的,神秘的冒险,探索编织在因纽特人传统,民间传说和惊险故事元素中的历史事件。 

    据了解,十多年来,苹果公司每年年底都会表彰最佳应用和游戏。为了表彰得奖开发团队的影响力,每位得奖者将获得一份实物奖励,其灵感源自标志性的蓝色App Store图标,通过一丝不苟的工艺开发,该奖项包括将App Store徽标设置在用于制造苹果产品的100%再生铝中,另一面刻有得奖者的名字。

    App Store是苹果于2008年推出的手机应用市场,目前拥有180万个应用程序,每周有超过5亿人在175个地区访问,仅在2020年就促进了6430亿美元的账单收入和销售额。

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    已有 1 条评论,共 6 人参与。
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    • 我匿名了  2022-11-29 14:57

      这都能上 看来没好游戏了

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      1#

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