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    去年有报道称,PlayStation 5 Pro已进入开发最后阶段,其内部代号为“Trinity”,搭载的SoC对应代号为“Viola”,可能采用台积电(TSMC)的N4P工艺制造。有分析师表示,索尼会选择在2024年下半年推出PlayStation 5 Pro,为2025年发售的《侠盗猎车手6(GTA 6/GTA VI/Grand Theft Auto VI)》提供一个适用的硬件的平台。

    据Moore's Law is Dead得到有关PlayStation 5 Pro的新情报,新机型将支持由人工智能(AI)驱动的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术。传闻PSSR通过PlayStation机器学习(PSML)对输入数据进行超分辨率处理,能生成当前最大分辨率为4K的色彩缓冲区,未来版本还会提升至最高8K的分辨率。

    据了解,PlayStation 5 Pro的GPU具有300 TOPS的机器学习算力(8bit整算),以及67 TFLOPS的16bit 浮点算力,单精度计算(FP32)的峰值算力估计为33.5 TFLOPS,是当前PlayStation 5的三倍以上。之前有爆料称,PlayStation 5 Pro的GPU基于RDNA 3架构打造,拥有60个CU,即3840个流处理器,这意味着频率可能会比较高,达到2.18~2.45 GHz。

    按照泄露的“Trinity技术概述”文档中索尼的说法,PlayStation 5 Pro支持的PSSR属于TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale)技术的机器学习增强版本。其类似于DLSS或FSR,具有完整的HDR支持,还支持动态分辨率,而且不需要针对每款游戏进行专门适配。从1080P提升至4K分辨率要耗费2ms的GPU周期时间,仍需要进一步优化,不过这样的升级库只需要250MB内存。

    此前AMD已经暗示过在超分辨率技术中加入机器学习算法的可能性,不过暂时还没有公布。

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    已有 15 条评论,共 148 人参与。
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    • michaeblake高中生 03-18 10:26    |  加入黑名单

      PS5早点来吧,现在的游戏还需要选模式,有点痛苦,能支持4k60帧涨价到5000我感觉性价比也还行。

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      19#

    • 旅途一代宗师 03-17 02:35    |  加入黑名单

      泄露的文件将其描述为基于PlayStation机器学习 (PSML) 算法的索尼版多帧超级分辨率。
      PSSR是经过机器学习增强的时间抗锯齿升级 版本,类似dlss那样。此外,与最新版本的DLSS一样,无需针对每个游戏进行训练。PS该文件中还包含了与TAAU和AMD FSR 2的图像比较,据报道PSSR提供了更清晰的图像质量……

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      18#

    • 旅途一代宗师 03-16 20:16    |  加入黑名单

      游客

      《 AMD 官方首先在其官方博客表示,TSR 技术是 AMD 与 Epic 联合开发的,不仅适用于 AMD Radeon 游戏显卡,还支持搭载 AMD 芯片的索尼 PS5 、微软 Xbox Series X/S 游戏主机。不过,TSR 技术与 AMD 自己的 FSR 技术并不相同。Epic 公司表示,Temporal Super Resolution 技术是虚幻引擎 4 TemporalAA 的升级版。 》

      主机葡萄酸: 啊这, 小丑又是我。
      03-16 17:14 已有2次举报
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    • 联合开发,但是tsr 和fsr并不相同……amd做2%的工作也叫和epic联合研发,所以epic提都不愿意提,就像被碰瓷一样恶心。但是碰瓷的在官博大提特提,6500发布连夜删除4g显存不够用的文章,被网友发现7900xtx跑使命召唤达不到ppt宣传的帧数连夜修改官博ppt,小丑行为都是来自gpu部门,毕竟gpu部门来自整个ati

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      16#

    • 旅途一代宗师 03-16 19:56    |  加入黑名单

      游客

      《 AMD 官方首先在其官方博客表示,TSR 技术是 AMD 与 Epic 联合开发的,不仅适用于 AMD Radeon 游戏显卡,还支持搭载 AMD 芯片的索尼 PS5 、微软 Xbox Series X/S 游戏主机。不过,TSR 技术与 AMD 自己的 FSR 技术并不相同。Epic 公司表示,Temporal Super Resolution 技术是虚幻引擎 4 TemporalAA 的升级版。 》

      主机葡萄酸: 啊这, 小丑又是我。
      03-16 17:14 已有2次举报
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    • 不过,TSR 技术与 AMD 自己的 FSR 技术并不相同。
      说明工作主要以EPIC为主,所以TSR和FSR不同,所以epic没有提和amd联合开发。说到amd官博,让人想起6500发布后amd突然删除4G显存不够用的文章,还有连夜修改7900xtx使命召唤性能帧数ppt的行为。
      Amd:原来我是小丑公司

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      14#

    • 旅途一代宗师 03-16 19:40    |  加入黑名单

      游客

      《 AMD 官方首先在其官方博客表示,TSR 技术是 AMD 与 Epic 联合开发的,不仅适用于 AMD Radeon 游戏显卡,还支持搭载 AMD 芯片的索尼 PS5 、微软 Xbox Series X/S 游戏主机。不过,TSR 技术与 AMD 自己的 FSR 技术并不相同。Epic 公司表示,Temporal Super Resolution 技术是虚幻引擎 4 TemporalAA 的升级版。 》

      主机葡萄酸: 啊这, 小丑又是我。
      03-16 17:14 已有2次举报
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    • 麻烦有点逻辑,你的反驳哪里证明我酸主机了?全文的主题是讲索尼跟随nv走AI,不用传统算法fsr,前几天的新闻是amd也要研发AI超分辨率,说ai无用人才是小丑。

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      13#

    • all4u博士 03-16 18:00    |  加入黑名单

      索尼这行为算是为fsr2.0盖棺定论了,不带ai的时域上采样确实不行。也不知道amd自己的ai加速时域上采样什么时候来。

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      12#

    • 我匿名了  03-16 17:14

      旅途 一代宗师

      索尼:听说TAAU是你和AMD合作开放的
      虚幻引擎:这事我都没提,AMD官方微博自己提的
      索尼:为何不提?
      虚幻引擎:你觉得TAAU好还是FSR好
      索尼:数毛社说FSR不如虚幻TAAU自带的效果好,然后红色小队把数毛社拉黑了,说什么虚幻收了老黄钱
      虚幻引擎:TAAU又不是DLSS,我收老黄什么钱?知道为何TAAU比FSR效果好吗?因为98%的算法来自EPIC自己。
      索尼:TAAU会出AI版本吗?
      虚幻引擎:那得需要硬件配合,当然代码肯定不能拿过来用了,得全部按AI算法来写
      索尼:我的供应商农企派小丑说了,为何不用FSR
      虚幻引擎:你圆滑点跟他说,不是索尼不用,主机第三方游戏大部分都没有用FSR,只是极个别的冷门游戏用用而已……这极个别的估计还是农企给钱人家才用一下
      索尼:谢谢
      03-16 13:44 已有7次举报
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    • 《 AMD 官方首先在其官方博客表示,TSR 技术是 AMD 与 Epic 联合开发的,不仅适用于 AMD Radeon 游戏显卡,还支持搭载 AMD 芯片的索尼 PS5 、微软 Xbox Series X/S 游戏主机。不过,TSR 技术与 AMD 自己的 FSR 技术并不相同。Epic 公司表示,Temporal Super Resolution 技术是虚幻引擎 4 TemporalAA 的升级版。 》

      主机葡萄酸: 啊这, 小丑又是我。

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      11#

    • 旅途一代宗师 03-16 14:18    |  加入黑名单

      Fsr又不是ai,怎索尼怎么能说类似fsr呢?这种技术文档泄露的有些假,因为一点不专业。

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      10#

    • 旅途一代宗师 03-16 13:44    |  加入黑名单

      游客

      主机葡萄酸:PSSR不属于FSR
      索尼的说法:PSSR属于TAAU技术的机器学习增强版本类似FSR
      主机葡萄酸:TAAU那也不是AMD没关啊。
      虚 幻 引 擎:TAAU我是和AMD合作开发的哦
      主机葡萄酸: 小丑竟然是我自己。
      03-16 10:30 已有2次举报
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    • 索尼:听说TAAU是你和AMD合作开放的
      虚幻引擎:这事我都没提,AMD官方微博自己提的
      索尼:为何不提?
      虚幻引擎:你觉得TAAU好还是FSR好
      索尼:数毛社说FSR不如虚幻TAAU自带的效果好,然后红色小队把数毛社拉黑了,说什么虚幻收了老黄钱
      虚幻引擎:TAAU又不是DLSS,我收老黄什么钱?知道为何TAAU比FSR效果好吗?因为98%的算法来自EPIC自己。
      索尼:TAAU会出AI版本吗?
      虚幻引擎:那得需要硬件配合,当然代码肯定不能拿过来用了,得全部按AI算法来写
      索尼:我的供应商农企派小丑说了,为何不用FSR
      虚幻引擎:你圆滑点跟他说,不是索尼不用,主机第三方游戏大部分都没有用FSR,只是极个别的冷门游戏用用而已……这极个别的估计还是农企给钱人家才用一下
      索尼:谢谢

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      8#

    • 旅途一代宗师 03-16 13:24    |  加入黑名单

      游客

      主机葡萄酸:PSSR不属于FSR
      索尼的说法:PSSR属于TAAU技术的机器学习增强版本类似FSR
      主机葡萄酸:TAAU那也不是AMD没关啊。
      虚 幻 引 擎:TAAU我是和AMD合作开发的哦
      主机葡萄酸: 小丑竟然是我自己。
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    • 索尼的说法,PlayStation 5 Pro支持的PSSR属于TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale)技术的机器学习增强版本。其类似于DLSS或FSR………………笑死,DLSS属于AI,FSR属于传统算法,所以索尼PSSR和DLSS xeSS是一类,属于机器学习(人工智能AI)的TAAU版本,而FSR属于传统算法的TAAU,什么叫做类似FSR? 至于TAAU只是个技术名词,虚幻有,其他引擎也有,就像光追,各大游戏引擎都有光追技术,但你能说寒霜引擎的光追和育碧的光追是一个技术?

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      7#

    • 塔奇克马博士 03-16 13:23    |  加入黑名单

      史诗级升级 ,N卡总算有势均力敌的对手了,眼下DLSS算上溢价也没对手

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      6#

    • 旅途一代宗师 03-16 13:09    |  加入黑名单

      游客

      主机葡萄酸:PSSR不属于FSR
      索尼的说法:PSSR属于TAAU技术的机器学习增强版本类似FSR
      主机葡萄酸:TAAU那也不是AMD没关啊。
      虚 幻 引 擎:TAAU我是和AMD合作开发的哦
      主机葡萄酸: 小丑竟然是我自己。
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    • 外媒 VideoCardz 表示,尽管 Epic 公司没有透露消息,但是 AMD 官方却首先在其官方博客表示,TSR 技术是 AMD 与 Epic 联合开发的,不仅适用于 AMD Radeon 游戏显卡,还支持搭载 AMD 芯片的索尼 PS5 、微软 Xbox Series X/S 游戏主机。不过,TSR 技术与 AMD 自己的 FSR 技术并不相同。
      …………EPIC不想提AMD,因为算法大部分来自自己,AMD所谓的合作就是去适配了下自己的显卡,所以TSR和FSR并不相通。

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      5#

    • 我匿名了  03-16 10:30

      主机葡萄酸:PSSR不属于FSR
      索尼的说法:PSSR属于TAAU技术的机器学习增强版本类似FSR
      主机葡萄酸:TAAU那也不是AMD没关啊。
      虚 幻 引 擎:TAAU我是和AMD合作开发的哦
      主机葡萄酸: 小丑竟然是我自己。

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      4#

    • 我匿名了  03-16 00:31

      有人又酸主机了。

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      2#

    • 旅途一代宗师 03-15 18:49    |  加入黑名单

      新机型将支持由人工智能(AI)驱动的PSSR技术
      …………索尼尽然不用手打算法的FSR超分辨率,而是跟随老黄学老黄用AI来做超分辨率,而且最近AMD宣布也要上AI分辨率,如果我们用红色小队自己的那套分析逻辑,那就是索尼姨夫和苏老太和老黄有PY交易

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      1#

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